天下三云麓加点 天下三云麓技能加点儿

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于天下三云麓加点和天下三云麓技能加点儿的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享天下三云麓加点以及天下三云麓技能加点儿的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

从来就没有*完美的加点,只有*适合的加点,这一切取决于你的发展方向!

力:

每增加1点,物理攻击增加;

云麓的法杖基础攻击频率偏低,且没有物理攻击的技能配合,基本上可以忽略这个属*了;

推荐度:★

体:

每增加1点,物理防御增加,每增加2点时对眩晕、郁气、盲目抵抗上升1点,提升生命上限;

法术职业的衣服物理防御偏低,如果尝试加一定的体,相对于加体前的伤害减免可以有较大的提升,但受到的伤害数值依然很客观,也就是说,体提升的物理防御不是很明显。与其说体用来加强防御,不如说提升的生命上限来得更实在,这在野外遭遇战和势力战等PVP情况下表现得很明显,多了一定的血量,有可能让自己熬过对手的一套连招后有反杀余地,更充裕的时间等队友赶到,给冰心等**的反应时间,尤其是对手尝试着秒你失败的情况下,在心理上可以占据一定的优势。

总之,体是一个生存的属*,对PVP的影响较大。

推荐度:★★★

敏:

每增加1点时命中+1,每增加2点时会心一击增加1点;

法术的滑过很令人头疼,而敏的提升则可以减少法术的滑过,让战斗更有效率,前期有余升级速度很快,打怪时间较短,命中的问题不是很明显,在后期的战斗中,提升一定的敏,可以让效率更有保证;会心总是令人很愉快的事情,然而法杖没有提供会心的提升,派系被动技能没有提升,装备**也没有提升,如果为了追求会心而加敏的话,投入远小于回报的,会心率和等级挂钩,在后期每升**仅靠属*提供的1、2点会心,只会让你随着等级的提升,会心率下降,没有太大的意义;命中,会心,对于云麓而言,这是一个令输出更稳定的属*而不是更波动的属*,想要追求暴击的快感的同学,还是堆重击好了,可后期根据情况进行选择。

推荐度:★★

疾:

每增加2点时回避上升3点,每增加2点时对定身、缓行、迟钝抵抗上升1点;

法术职业的衣服回避都很高,在不加疾的情况下,可以有着20*(对同级怪)左右的回避率,并且疾对回避的提升很明显,不过后期门派的专属装备中,云麓的衣服又是法系职业中闪避**的,达不到闪避的上限,加上贫血,闪避的效果虽然不错,但是把闪避如果作为一种追求,结果有些尴尬;疾提供的抗*,定身、缓行都可以用腾云来解决。对云麓来说,疾不是很有吸引力。

推荐度:★☆

魂:

每增加1点时法术攻击增加;

没什么好说的,影响法术攻击的直接属*,由于法术的普遍高攻击(相对于物理攻击),导致前期提升几点魂对法术的攻击影响不是很明显,而在后期攻击上下限差距较大的情况下,少量魂的提升也是微不足道的,然而魂的累加确实对输出的影响比重较大:不可否认,不加魂的情况下只靠技能提供的高伤害输出依然很客观,但长时间战斗中,高魂的平均的输出会高出很多,这在频繁使用低级技能的时候表现得异常明显--在需要游走、控制兼具输出的时候,高魂的风雷触、水凝身、水缓行等伤害依然很好。一个需要大量堆积的属*,效果也在长时间积累后才会有察觉。

推荐度:★★★★★

念:

每增加1点时.法术防御力和技力+1、施法保护率及会心防御力增加0.7,每增加2点时对催命、失记、暴怒抵抗上升1点。

法术防御和蓝的提升对于非主升念的云麓来说意义不是很大,施法保护率和会心防御力是这个属*的关键,留心看属*面板的同学可以看到有会心防护这个数值,在不加念的情况下云麓基础值是10,并且不随等级提升,而如果加15点左右念就可以提升这个数值1倍,加了30到50点的念就会非常明显得降低打断效果和被会心几率(和裸念的云麓相比,提升3倍左右);抗*方面,如果不是主加念,相比其他职业提升的抗*技能来讲,效果提高不明显;一个平平淡淡中表现非常强大的属*,和体相比,念得表现更为间接(天机、冰心的强大的生存能力就是因为这2个属*)。

推荐度:★★★

1、目前*主流的推荐加法:

人物全部加魂属*,增加法术攻击力,灵兽加敏,增加技能的命中。这种加法的优势是攻击比较高,技能滑过也比较少,不认为这点敏能增加会心一击的概率,但是能大大提高命中。缺点:血有点少。装备:主魂次敏,比较贵。

2、攻防兼备路线:

人物全魂,灵兽全体,这类加法也相当常见。在保证攻击不低的情况下,增加了血量和物理防御以及对郁气,眩晕和盲目的抵抗力,很适合百姓玩家。缺点:是命中经常显得不够。

3、回避路线加法:

人物全疾,灵兽全疾。能较大幅度增加回避力,减少伤害,大大提高生存率并且可以增加对定身,缓行和迟钝负面状态的抵抗力。缺点:攻击很低,不适合FB输出。装备:主疾次魂,价格适中。

4、超高攻路线加法:

人物和灵兽全部加魂,大幅增加法术攻击力,在命中要害或者会心一击的情况下,很容易大幅削掉对手的血,正真的FB输出炮台。在FB中要注意输出节奏,避免OT。缺点:命中比较低,打怪还好,遇上回避类对手,*易滑过,无法命中,远远达不到预期高攻带来的伤害。装备:主魂次敏,比较贵。

5、堆血路线加法:

人物和灵兽全部加体,或灵兽是魂,个人认为这种加法是典型的中庸路线,不适合FB也不适合**,但是对于喜欢上风景游大荒的玩家来说,不妨可以试试,足够的血可以保证逃跑野外怪物追击到脱离战斗。装备:主体次魂,价格适中。

6、高暴击命中路线:

人物全敏,宝宝全魂亦可全敏,**幅度增加命中,大幅增加会心一击的能力,再加上火重装备,打中的敌人不是会心就是要害,伤害,比较客观。缺点:防御很低,攻击在目前火重流行的情况下也不是很高。

7、还有一些加法:

比如人物2魂1体,2魂1敏。灵兽魂或者敏,这两个还好,也属于中庸路线,其它的不推荐。

力:提升物理攻击力的属*。

体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属*。

敏:提升命中和会心一击力的属*。

疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属*。

魂:增加法术攻击的属*。

念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属*。

以上属*可以通过分配潜能点增强其中某一项或多项属*。

会心一击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力。

会心防护:抵抗会心一击的能力。

身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力,与疾属*有关。

坚韧:对躯体破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力,与体属*有关。

定力:对意志操纵类不良状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒)的抵抗能力,与念属*有关。

各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力。

各系化解:抵抗各系重击的能力。

就天下贰而言,法师除了力、体以外,其他属*都可以加,不同的门派,“体”属*的加成不一样,云麓的“体”成长是比较低的。目前的主流加点方式,大体有如下几种,按照普遍率降序排序:

1、全魂:牺牲其他属*,换取伤害输出。

2、敏魂:天下贰的法术也有“命中”,具体分为:“划过(降低伤害)”、“会心(150*伤害)”、“重击(200*伤害)”。敏魂加点可以提高命中,“会心”和“重击”是建立在已命中的基础上。

3、全敏:可以参考“敏魂”。

4、全疾:属于传说中的,本人尚未见识过。

前期推荐火心法,风卷云加腾云,辅助群缓,群定。群缓在出腾云过后作用会慢慢降低,而且一次只能缓6只怪对于后期群怪来说太少了些,前期修炼2境界即可,PK切磋另说。群晕

火地眩的攻击距离要求近身,掌握不好,还是不要挺而走险的好,前期同样2境界即可。风卷云作为主要攻击手段3到4境界即可,过高浪费技能点。火心法不用急于求成点的过高,3境界即可。

想单刷的朋友则可以选择,火心法,水凝身和火三味,辅助群晕,入梦,风触雷,火炎珠。(我自身的体验,火鸟虽然忽视法术防御,但是伤害数值却不如三味。)

许多人忽视了水凝身的作用,在这里先推荐下水凝身,聚气短,伤害稳定,还附加缓行状态,做为单刷来说比火炎珠要实在的多。三味就不多说了,打怪上来先三味。

入梦在出火鸟或者大风后作用才显现出来,三味过后来个入梦,在放个大招,怪就差不多了,剩下的不多说了。

作为前期练级的装备,加魂的就成,蓝的黄的无所谓,防御和重击忽略不看,靠那点防,想顶怪,跟**没区别,重击同理,那点重击有个屁用。前期省钱,有空做做生意,多攒点钱,为以后做铺垫。

中期(40级到50级左右)因为势力战,副本等等相关原因,原本用于刷怪技能已经大大不能满足现在的需要,所以中期我们云麓的一个分水岭出现了,是风?还是火?我想大多数玩家可能会说,我俩个都来。但那需要大量的时间,大量的金钱,风和火选择一个继续下去,才能快速问鼎。个人选择放弃风,当然选择哪个都可以,看个人喜好。

中期装备同样以增加属*的为重,追求重击个人认为还是有些过早。

后期(60级到70级左右)等级慢慢稳定,相信WY开等级的速度不会过快,所以这段时期,可以大量刷些技能点和弄弄重击装备,怎么说呢?到这了,你就算是个大学**生了,该自己做出决定了。

另外说下技能互学。

技能互学是50级开始的,但是对于我们云麓而言,50级时先修好自身的技能才是重点。其他技能可以等到60级后在说。

呼呼,找的好辛苦,希望对你有帮助,虽然长了点。。。。。

云麓就是全魂,**伤害量!

云麓技能三派系前期是点不满的,只有先点有用的,到65级以后再完善。

技能前期就主用火系的,风系和水系辅助。

火炎珠、水凝身、风雷触这三技能是必须点满的。

三大心法就先点火心法,另外两门随便点几下,风系的不要太高。

火三昧,没必要点满,但尽量点高点,毕竟这技能攻击很高,打物理系的还是很好用。

火地炫,必须点满,这是法师保命的技能,攻击也很高。

火炎凤,这技能在门派里争议很大,个人觉得不需要点满,太浪费蓝,只有在打冰心的时候才能体现出这技能的威力。

火天罚,这技能不管你是练什么系的都要点满,后期用来秒人的技能。

水缓行,必须点满,这技能不会比火地炫差多少。

水入梦,不要求点满,但是状态命中率要在90*左右。

水乱弹,前期可以不点,到60级以后再点。

水狂法,现在的水狂法简直没用了,建议你等到你技能点没处用的时候再点。

风卷云,前期用来刷怪和副本群怪有用,点到5就可以了,后期就不要去管它了。

风腾云,法师的轻功,不要求你点满,尽量点起来。

风刃散,后面再说。

风七雷,必须点满。

前期主要用火系技能,到后期建议你去练习使用水系技能,主练风系不推荐,打势力战的时候那些练风系的就知道在后面用大风在那吹,天机他们去前面顶着,我有点看不惯,所以刚才介绍风刃散的时候就没说怎么点,这技能看你自己了,我就随便点了几下。

对于技能加点,到*后都要加满,没办法,为了修为穿装备

而对于前期,

火系技能(优先点)

火炎珠,这个技能火重高了可以看出威力,我偶然能爆4000多

火心法(优先里的优先)

火三昧,能点则点,能晕2秒,云麓的连招招牌技能之一,其实云麓可以不看法攻有多少,但是疾语可能要高,连招的云麓才能发挥威力,比如*普通的连招:睡人梦+火三+火天罚+地火眩,强大而简单!

火地炫,也是能点则点,云麓是场控之王,限制技能一定要点满!地火眩+风心法+水缓+风七+....(一切你能想到的连招)

火鸟,也是能点则点,虽然从以前的完全无视改成50*无视法防,但是还是很犀利的技能,战场经常看到一只火鸟飚过去,人就消失了

火天罚,招牌技能,不用我说了

水系技能

水缓,必须能点则点,控制技能!

而小水球和水乱弹,本人跟TJ和TX或者开疾闪的WL打时用用,磨磨血的同时能减速,技能点和钱富裕的话点点吧

风系技能

风雷触,必须点满!

腾云一样要点满(个人建议)

风七,大招不用说

其他的凭楼主爱好了,不过前期技能点是感觉是不够的,就算够钱也要点掉好多

前期云麓没出火天罚这招牌技能前,其实不是太厉害,不过60级很快就升到了,加点是全魂*好,不建议加敏!为什么呢?因为加敏其实加不了多少命中,但一件首饰往往能加100的命中,而你要加多少敏呢?

不过反正能洗点,楼主完全可以把其他加点法玩个遍,我就见过全疾的云麓

当你60级时,如果你选择穿溟澄套的话,感觉比较容易收齐,不过属*太平庸,既没70元凰套那样全面,也没战场套那样强调火重

60的溟澄和60战场两套我都穿过,60的战场有疾语属*还加火重,强烈建议平民玩家选择,白翅膀下,火重能上700,疾语也能上30*,不过比起70战场套就是没有知彼和加血,容易死而已,这时候就要人全魂加点,马全魂,炼化全魂了,因为战场套不加属*的!*好能有两匹马,一匹全魂,一匹全敏

等到了70级要是选元凰套的话,可以适当加点敏,炼化也可以敏炼化,适当的提高下命中。不过云麓的主流加点还是全魂!

一路玩过来,其实云麓确实被削弱了,但是真正会玩和了解云麓的,我感觉还是能玩的厉害的

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