坦克世界效率 坦克世界怎么算效率

今天给各位分享坦克世界效率的知识,其中也会对坦克世界怎么算效率进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

新效率值公式内测版计算方法(括号内为变更程度)

各级别伤害标准值

1级:100

2级:170

3级:300(+70)

4级:380(+30)

5级:600(+100)

6级:800(+50)

7级:1050

8级:1350(-50)

9级:1750(-50)

10级:2100(-200)

基本伤害系数

重坦 1中坦 1坦歼 1(-0.3)火炮 1.4(-0.1)轻坦 1

基本公式(加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+5**场均占领+15**场均护旗)

场均占领上限2

场均护旗上限2.5

轻坦根据公式(单车胜率-0.4)*1000计算,范围50-200

(这部分本来是想简单的用加权平均数来实现,但是没有单车点亮的数据,所以采用了模拟实现的方法。后果是如果你各类坦克的平均点亮的比例和表里的相近,数值是准的。如果你低于加权点亮分的坦克的点亮高于比例则沾光,而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大)。

*后是特例

A32按轻坦算

霞飞、502、2801按6级算

1390按8级算

ps:效率与胜率的散点分布(效率并不是对胜率进行线*回归)

效率值可不是看**时间的。

效率=综合考量

国服效率值公式:800*真实伤害值+200*点亮+120*占领+120*护旗;

其中真实伤害值由单车该等级标准伤害值与场次加权而来

TD伤害标准=等级标准值x1.2

火炮=等级标准值x1.5

5级LT=等级标准值x1.5

1390=等级标准值x1.2

与原外服效率值公式的主要区别在于伤害计算力求更**,并按等级加强,去除人头所占的分数。目前胜率插件在南区和北区均已采用国服效率值显示,(北区部分数据仍在更新,请耐心)。

想刷效率值,只要每场保证一定的伤害、点亮和占领即可,

所以很多人买小车,专打小车房,来提高自己的效率值跟胜率!

扩展资料

效率值和4个项目有关

1、伤害值

2、发现敌人数量(只算首次发现,静默点灯不算)

3、占旗分数

4、护旗分数和你承受的伤害和胜率是无关的。

所以如果你的发挥不好,即使胜率很**率值也会掉。想进一步提**率值,有两个方式,

一个是增加你的伤害,不要太缩,500米打掉别人300血和狗斗打掉别人300血得分是差很多的,尽量靠近敌人,不做全歼*,在可能的情况下优先占旗,有人占自家旗帜要优先回防。

另一种方法是加入一个可靠的团队,队员至少要求胜率50*效率900+的,然后打联赛,可以有效的提高胜率和效率值。其实我现在已经不是很看重这个效率值了,你1000多的效率值在野队应该算排名前10*的少数高人了,我胜率52*效率值是10XX。

本人效率值1365,不玩联队,不太组队,就单野。

据我了解效率值似乎是根据场均发现(**个发现)、场均杀伤(有效伤害,这个数据轻型、中型及重型坦克在计算时不需要打折,TD和火炮在计算时有折扣,主要可能是因为这两种坦克就是高输出型坦克,并且经常在视野外输出的考虑吧)、场均击毁、场均占领和场均防守(有效杀伤占领中的敌人),和胜率没关系。具体是怎么样的公式还真没咋研究过,有人说打小车容易提**率值,我倒是觉得打大车比较容易,毕竟大车场均输出容易高。

想要快速提**率值,我觉的主要是自己的技术和意识要提高,一切的目标就是提高场均输出,多玩8级以上的车,我有过8500伤害就1个击毁的时候,我是觉得真不用太在意人头数,只要输出高该有人头自然会有了。至于占领嘛,根据情况就好了,比如说*后剩下一,二个敌人了,你觉得跑过去可能也就能打1发甚至根本打不到,还不如就占占旗好了。防守也是,不要把一个敌人往死里打,每个打一下拖延占领时间才重要。

我不玩火炮,不玩TD,不玩重型,就偏爱中型坦克。我不认为胜率比效率更说明问题,我很少组队,我觉得单人野队胜率的运气成分高于技术成分,毕竟你再强也就是30分之一的存在,你能左右5%的胜负就已经蛮不错了。

你不能只提高一辆车的场均输出,你查效率值的时候,要看看自己总的场均多少,那个才说明问题。

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