新飞飞刺客加点 新飞飞刺客如何加点

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下新飞飞刺客加点的问题,以及和新飞飞刺客如何加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

给你3个建议:

一。全敏捷:刺客毕竟是以高爆击与高闪避著称,所以敏捷是不可少的,这种加点法优势在于比较突出刺客的优势但缺点是攻击主要靠装备**主要靠爆击防御更是靠闪避血也不多,比较适合有资本弄装备的RMB玩家

二。半力半敏捷:攻击*还不错,但爆击和闪避相对没有前者那么乐观,血也不多,但平均输出还不错

三。半体半敏捷:比较适合业余玩家,血相对均衡,但攻击不与刺客特*不怎么乐观,但装备跟的上还是不错的选择

1.敏满然后力.敏是加攻击,加爆,加闪避,加命中的.10点敏是6点攻击.10点力量是8点攻击.但是力量只加攻击.这个加点我比较推荐.我是这么加的.爆和命中以及闪避都不错的.攻击也不低2.力满然后敏.攻击比**种加点会多40左右.但是相对的其他属*就下降.3.敏满后加体.这种加点会提高你的生命..比**种加点能多出2000多生命值..但是攻击么就差了.4.力满加体.攻击算可以.血也不少.但是其他物理属*,爆和闪避命中低了不少.其他的加法.比如体满加敏体满加力什么的,不推荐.刺客不是骑士.没攻击没爆发是解决不了敌人的.综合认为**种加法比较犀利...刺客的PVP技能有以下几个:潜行:非战斗状态下隐身.受伤害显形.隐身下伤害加深20*轮绞杀:造成346*物理伤害+145偷袭伤害轮迷失:迷乱目标4秒,隐身使用时候晕目标3秒.造成直接伤害472轮暗杀:造成345*物理伤害.隐身使用该技能爆击率加50*群体隐匿:群隐.伤害加深10*疾奔:移动速度加50*,闪避加30*.特意指明下,闪避包括物理和魔法闪避都增加30*.很强大的技能.散失之域:在你的圈圈里的7个敌**中下降30*,只是物理命中.(这个圈圈放的位置是你鼠标点的位置.)轮幽蓝:118*物理伤害加76偷袭伤害.PVP必开技能.轮挟持:把10米内目标拉到你身边.普通攻击:就是普通攻击.做为技能列出来是因为一定要用到.*击术:3*使目标中*10秒.每2秒156伤害.基本没用,懒的开就不开了影子术:受攻击时有5*几率隐身5秒.基本没用,战斗中隐了还是会被打出来.浪费MP,不用它技能介绍完毕,现在开始正题.对各职业技能选择不一样.逐一介绍刺客VS骑士骑士....很强大恩.100的骑士全体加点血3.2万左右,开反弹的话,就算人家不动让你打.打完3.2万,弹自己弹5000左右.刺客能有多少血.1万左右.剩下的5000随便丢你技能砍你几下基本就完了.那么..有没办法砍的赢骑士?方法还是有的..就是我们无限隐.战斗开始.1隐起手.注意不要被骑士群出来.上去丢个暗杀接个迷失.然后2隐.跑开..等1隐的CD,1隐好了继续1隐..就这么无限的等技能CD..骑士也是会被YD死的....当然这是很无聊的..非常的无聊.骑士大哥发标后会用破隐*你的..我们用**对砍的办法是砍不过骑士的.和骑士打.无解.刺客VS游侠越来越多的游侠会精准的读秒了.游侠是我们的克星之1.发出对战后,一定要注意游侠的动作和走位.放陷阱会有个下蹲的小动作.对战开始后绕开那里.然后不要有太多的等待时间.马上挟持.挟持技能发出去后鼠标速度点下地面.这样的话隐身状态是不打破的.然后接迷失..然后就是一套技能..一般情况是一套技能完了游侠倒下的.当然也有犀利点的游侠.操作一失误就是游侠秒我们了.刺客VS法师打法师如同游侠.注意不要被FS群火烧到.拉到身边一套技能后法师倒下...更为犀利的办法是,如果你攻击高的话,拉到身边..不迷失直接暗杀..然后接迷失.然后2隐接绞杀..刺客是FS客星..相信打FS是大家觉得*轻松的..FS的雷是不能把你打出来的,只有火能烧出来.他不放火在身边的话.挟持也不用直接上去丢技能吧刺客V刺客隐来隐去的很无聊的说.看谁先手了.不精彩,没打头没看头刺客VS牧师牧师也是我们的客星之1...我的攻击一套技能可以秒倒全区所有牧师..这里介绍一下秒不掉的情况下怎么办...和牧师打.1隐后接暗杀而不是迷失.1隐的伤害加深20*,比2隐多,这样就能确保我们的输出达到*大..暗杀完后马上2隐,这时候一般的牧师是舍不得用大加血的.会举和棒子呤唱回复.2隐后马上接迷失.提出个小技巧.隐和其他技能没公共CD.隐身后可以马上接技能.然后在3秒里丢绞杀.同时也要在3秒里把疾奔点开..然后就对拼吧...刺客VS祭祀打法同战士..不重复了..祭祀爆发很强大.操作失误后就是我们倒下刺客VS巫师.刺客是法系克星.打法同法师..

新飞飞中刺客和法师的加点方法建议如下:

*刺客:主要加强敏捷和力量属*,以提高暴击率和伤害输出。可以适当增加一些体质,以提高生存能力。

*法师:主要加强智力和精神属*,以提高魔法攻击力和魔法恢复速度。也可以适当增加一些体质或敏捷,以提高生存能力或躲避能力。

接下来,我会详细解释这两种加点方法的原因和效果。

对于刺客来说,敏捷和力量是其核心属*。敏捷不仅能提高刺客的暴击率,还能增加其躲避能力,使其在战斗中更加灵活,不易被敌人击中。力量则直接关联到刺客的物理攻击力,是其造成伤害的基础。因此,在加点时,刺客应将大部分点数投入到这两个属*上。同时,考虑到刺客在战斗中可能会面临一定的生存压力,适当增加一些体质属*也是必要的,可以提高其生命值和防御力,增加其在战斗中的持久力。

对于法师来说,智力和精神是其*为关键的属*。智力直接决定了法师的魔法攻击力,而精神则影响着魔法恢复速度和魔法防御力。因此,在加点时,法师应主要加强这两个属*,以提高其输出能力和持续战斗能力。与刺客类似,法师也需要考虑一定的生存能力。虽然法师的防御力相对较低,但通过适当增加体质或敏捷属*,可以在一定程度上提高其生存能力,使其在战斗中更加稳定。

需要注意的是,加点方法并非一成不变,玩家可以根据自己的游戏风格和需求进行灵活调整。例如,如果玩家更喜欢刺客的高爆发力,可以将更多点数投入到敏捷和力量上;如果玩家更注重法师的控制能力,可以适当增加一些精神属*,以提高其魔法防御力和恢复速度。同时,随着游戏版本的更新和平衡调整,加点方法也可能会有所变化,玩家需要随时关注游戏动态,并根据实际情况进行调整。

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