勇者别嚣张 PSP勇者别嚣张 基本攻略

序言:

游戏是相当贱格的,大家要轻松对待.....

游戏时间2个小时,一些心得和大家分享:

1.不要乱挖..

矩阵形状的地图,1级的史莱姆是可以变成树的,姑且称之为"冬虫夏草"好了-_-b,变树以后可以造成周围方格的变异,此时再挖就可以挖出1级怪物了.

大家一开始可能都喜欢挖出一条往下蔓延的路,然后把魔王藏在*下面,这一点千万不要...刚开始的勇者还比较傻,很容易就被KO,后期勇者HP高了,配合僧侣还可以**,当然,法师还有火焰术(好几排==)一打就是一大片...所以,挖出一个大房间,然后某个地方挖出一个凹形,之后把魔王丢在里面,很安全的说.呵呵上面加上一头*眼什么的,很容易就藏过去了.

2.地图要挖的够乱.

勇者的行动规律看似无规律,其实是跟着怪物跑的.所以,一般要挖双排的路,*好是挖的你自己都不清楚了.路的尽头要么与另外一条路相通.要么就是一个小房间,里面堆满*眼和**==.这样杀勇者的几率很高,勇者一旦进去,可以在通道里挖出史莱姆防止勇者出来.

挖出来的房间与房间都应该建立多条通路,这样才能让勇者反复的转悠转悠

3.怪物养成

这个游戏上手速度一定要快,怪物养成一定要注意.前期以蜥蜴战士为主.后期以龙为主,无论前期后期都应该要配合**.

蜥蜴战士和*眼是同级的怪物,要生产*眼就要让生产的格子周围没有任何格子,这样就是*眼巢,周围有一个格子就是蜥蜴战士巢*.

**貌似是勇者的魔法打到墙壁诞生的。

我的建议是先升级史莱姆,这样的好处是能史莱姆的变树几率和行动速度,可以更容易的养成其他怪物,史莱姆的数量一定要充足,实在不行就开个小房间单*喂养,之后再放出来.之后就是关于蜥蜴战士的养成,蜥蜴战士要吃飞蛾,飞蛾数量也要足够.高级的怪物*好**再房间里,不要抛头露面,这样很容易被勇者一个一个做掉.低级怪物满地爬就行了=_=#

4.为自己留条后路

魔王如果被抓了(后期被抓住是基本的)那就一定要在勇者回去的路上制造史莱姆做障碍,之后在勇者通路下方制造高级怪物(建议是*眼).这也就是告诉大家不要地*入口处挖的太大.不然日后勇者可以畅通无阻.

以上为2个小时的心得,大家可以一起讨论....至少我还没有生产处龙来....现在继续研究中

5.挖掘数量

可供挖掘的泥土数量由上一关的评价决定,因此,我们要坚决打出高评价……这样才会有更多的挖掘数量……才能更快的结果那些SB勇者,影响评价的主要因素如下:

1.挖掘深度:你可以挖一条很长很长的路*勇者进去……

2.怪物军团数量,越多越好,当然,要自我繁殖才行。主要还是建立食物链。食物链呈金字塔形状,因此低级怪和高级怪物的数量也应该为金字塔形状。

3.**勇者耗费的时间……这个就得囤积相当的兵力用蚂蚁吃大象的战术。

4.残余的挖掘数量,这个评价的关键在于一开始的挖掘方法。如果按以上的方法,可以有效的保证每一关在B以上的评价。

5.损失的兵团数量……这个就不用多说了吧?主要还是培养高级怪物在上部。下部开设养殖场-_-b方便的培养怪物……

代表正义的勇者去击败**的魔王,这是许多RPG- Role Play Games(角色扮演游戏)的定律,但这次玩家将要扮演的不是勇者,而是**的魔王,我们要在地下挖洞然后击败前来抓魔王的勇者们。这便是日前SCE公布的PSP上的一款新作《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)了,游戏目前定义为SLG类,是一款比较注重策略型的游戏。

一、击退勇者的流程:

1.挖迷宫:

在主要的故事模式中我们要击退前来进攻的勇者,当击破所有勇者后就可以过关。首先是要用铁铲挖迷宫,然后在迷宫里设置魔王来阻止勇者。迷宫的土含有养分,挖掘含有养分的土就会有魔物生出来,捕食低级的魔物就会生出高级的魔物,这样就可以战胜勇者了。

2.守护魔王:

挖洞并且产生魔物后就要迎击勇者了,但如果魔物不强很快就会被勇者干掉,而勇者如果带走魔王则此时游戏结束。魔物会自动攻击勇者,刚出生的魔物生命值很低很快就会**掉,所以不要慌张尽快制造魔物并且让它们摄取更多的养分更为重要。

3.**勇者强化魔物:

当击退勇者后就可以过关了,过关后如果还有剩余的挖掘能量可以用这些能量强化魔物,强化是可以重复进行的,所以尽量算好挖掘能量,尽可能保留更多的挖掘能量用于强化魔物。

勇者别嚣张 PSP勇者别嚣张 基本攻略二、维持魔物的生态平衡:

魔物并不是越多越好,它们之间也是有食物链存在的,当一部分魔物太多时势必会让食物链崩溃,所以保持食物链的平衡就很重要了。

三、其他:

游戏中经过一段时间就会有勇者进入迷宫进行侵略,勇者以三人团队形式进入迷宫,进入后迷宫内的魔物们将会向勇者们发起攻击,但玩家无法直接操作这些魔物,只能依靠魔物生息的法则(如:诞生、摄取食物、繁殖生育、死亡等)培养迷宫内的魔物,从而击败来犯的勇者们。同时本作中还有魔物图鉴,里面还会记载勇者的数据,算是本作*大的收集要素。另外游戏还将对应网络对战.

一、勇者别嚣张OR2

游戏平台:PSP

游戏原名:勇者のくせになまいきだor2

港版名:勇者实在太嚣张or2

美版名:What Did I Do to Deserve This, My Lord!?2

开发厂商:Acquire

发售厂商: SCEJ

发售日期: 2008年10月16日

适应人群:全年龄

简介

因反传统的幽默故事情节和严谨的生态繁殖系统而受到玩家好评的“勇者别嚣张”系列近日公布了续作《勇者别嚣张2》,玩家将继续扮演万恶的大魔王与勇者们斗智斗勇。游戏画面与前作相比并没有变化,系统也与前作保持一致,不过游戏关卡数目是前作的四倍,也将有世界地图追加。玩家手下的怪物种类是前作的3.3倍,且所有的怪物种类都能在特定的环境内进化;而勇者数量也增加到前作的2.5倍,并且会有新职业的勇者登场挑战。

其他

关于变异(添加在百科里)

对于变异种类(刷图鉴用)在魔王的房间里,L键可以查看到详细资料,设为ON,会看到一个大表格。

其中饿死到达一定数量,会变异成下**巨大种(第四级再次变异会变异回**级……)。

被捕食数高则变异成特殊种(女巫、蜥蜴男会催眠,咬咬虫有剧*,元素、苔藓有麻痹)

被**数高则变异成普通种,即原来的样子

在魔王的房间选择魔物的时候,会在左下角还有4个魔物,这些需要满足:

1魔物现在的种类的另外两项(如巨大种时,被捕食数=被**数)相等

2发生变异才能变异(是变异时保持相等)

龙的变异

全部是满足75魔分,变蛋(龙的血很低的时候会变成蛋,注意别被咬咬虫,邪神,食人花吃了)

龙->黑龙->混沌龙->神龙

龙(超低魔分,变蛋)->多拉贡

多拉贡->长龙->地狱龙->*龙(传说中的三头龙--)

对于触发变异,本人还在研究中。大致是:

1某一魔物占的比例从很高70*-80*掉到10*以下时2同时要求数量也不少。

正在发生变异(按“三角”看到闪烁中的魔物)的魔物如果全灭,变异也会终止。

二、勇者别嚣张3D

英文名称: Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 3D

别名:勇者实在太嚣张3D

游戏平台: PSP

游戏类型: SLG策略游戏

发行时间: 2010年03月11日

制作发行:制作厂商:ACQUIRE CORPORATION/ SCE Worldwide Studios JAPAN Studio△○×□

代理发行:Sony Computer Entertainment Inc.

地区:**

语言:日文

游戏介绍

**索尼计算机**(SCEJ)公司代理发行,索尼Studios JAPAN Studio工作室和ACQUIRE共同开发制作。预定2010年春季推出,由PSP掌机*占。所推出的SLG经营策略游戏新作:《勇者别嚣张3D》(Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 3D)。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了相关情报与**画面,供各位玩家参考。

系列概要

在《勇者别嚣张》中,玩家要扮演**的破坏神挖掘迷宫,把正义的勇者们一一击退。游戏采用了复古风点阵绘图和原始音效的风格,通过有策略地经营地下迷宫,借住“挖掘力”替魔王开凿地下城,再通过生态控制来繁殖怪物(土壤养植物、低级怪物吃植物到高级怪物吃低级怪物),并建立起属于自己的魔王军团,用于抵抗不断**的勇者们,*终达到消灭**勇者的目的。

新作介绍

让玩家化身为破坏神来挖掘迷宫,并将逐一**的勇者陆续击退,以这个创意为卖点的人气战略模拟游戏《勇者别嚣张》系列终于要推出第三款作品了,而且这次是“3D”化了……但此“3D”非彼“3D”,请各位玩家不要误会。因为在游戏中并没有实际的3D立体化画面。其实游戏《勇者别嚣张:3D》(Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 3D)中的副标题代表本作包含了3类不同的迷宫(Dungeon),所谓的“三类迷宫”,将会包括三种不同的模式,让玩家充分享受到在3种不同迷宫中挑战击退勇者的乐趣。

游戏模式简介

在新作《勇者别嚣张:3D》中,玩家将可以体验到在3种各具特色地迷宫中击退勇者们的乐趣,这三种迷宫分别是“主迷宫模式”、“每日迷宫模式”和“家庭迷宫模式”等,一起来看看这三类模式都有那些特点。

1.主迷宫模式:

简介:游戏主模式,该模式的特点就是可以在三块区域、总共33座的关卡里和各方勇者一决胜负,这是本作的3D之一“主要迷宫”,这是一个设有故事剧情的游戏模式。因为这个模式准备了三个阶段的难度,所以无论是新手玩家还是高手玩家,都可以充分享受到游戏的乐趣,另外还有众多新要素会加入。

2.每日迷宫模式:

简介:这是首次登场的游戏模式。在这个模式里要前往被区分为好几个等级的关卡,并为了达成各种任务而挑战。每个等级都准备了10座关卡。因为每个关卡所提出的人物都是以自动方式产生,所以任务的变化*相当大,也让游戏充满着挑战*。

3.家庭迷宫模式:

简介:所谓家庭迷宫是系列首次收录的多人游玩模式,玩家分为“魔王军”和“少女军”,并在同一个迷宫内进行挖掘。虽然初始就已经决定了各自可以挖掘的区域,但有时也可以挖到对方的阵地去。大家的目的一致,都是要繁殖出怪物以击退进入迷宫的勇者,如果双方的头领(魔王或少女)被勇者抓到地上的话,游戏就算结束。

此外,只有**勇者的一方才可以获得奖励,所以双方也有竞争要素在内,玩家需要将勇者*导至本区域好将其**以*取奖励。不过,这样的话自己的头领被勇者抓走的可能*就会很高,需要玩家精准操作。另外,玩家还可以启用协作模式,就是将自己手下的怪物送到另名一玩家阵地那当支援军,以压制勇者。干得好的话说不定也能直接干掉弱小的勇者。也就是说家庭迷宫是适合两人玩家既协作又分开对抗的模式。

新增特色

1.利用“养分”培养怪物:

新作《勇者别嚣张:3D》的基本游戏系统就是使用十字镐挖掘铺设在地底的正方形土壤,并借此创造出一座迷宫。土壤里面会藏有名为“养分”的物体,只要将它们挖取来,就可以用来生产怪物。用这种方式诞生出来的怪物,就会变成用来击退勇者的战力。其中*重要的一点,就是众多怪物之间会形成一种食物链关系这一点。为了不让怪物的食物链循环遭到瓦解,玩家就要一边调整怪物的种类和数量,一边加以整顿,使他们成为能够击退来犯勇者斗战力。

2.相关道具:

所谓的“掘”,就是挖掘力,是用来表示“可以用十字镐挖掘土壤几次”的数字,也会在过关之后让怪物升级时用到。所谓“军”,是综合迷宫里面所有怪物战力予以数值化的结果。只要增加从高养分土壤诞生的强劲怪物数量,该数值就会随之提升。这项数值越高,能够击退勇者斗可能*也就会越高。“苔”类怪物具有“会把某些场所的养分搬到其他场所”的习*,只要利用这点来营造养分的失衡,就能够生产出强悍的怪物。

3.水流的利用:

本作的新要素之一是增加了名为“魔水”的物质,要是挖掘到了含有“魔水”的土壤,土壤里面的“魔水”就会流出来,并在迷宫中形成水流。用水流还可以冲走袭来的勇者。本作当然也离不开新怪物登场,就像前面所说,只要在本作中挖掘到含有“魔水”的土壤,就能够在迷宫里面创造出水流。因为受到“魔水”影响而诞生出来的怪物,包括目前已经公布的两种怪物:古海龟和莲花等。

4.怪物的AI进化,可更聪明地击退勇者:

本作中玩家的手下───担当击退可恶勇者地怪物的AI相比前作有大幅度跃升。在这里溜达一下,那里溜达一下,等无目的的行动已基本消失,等待的是更有目标地和针对*的行动。同时正义勇者的行动方式也越发复杂化,本作中的勇者具有“魔王捕获”、“*取经验值”和“侦察”等方式的目的行动。这样前作中勇者们一味鲁莽前进的行动试也将不复存在。也就是说,根据任务的不同,在*够经验值后,勇者就可能在迷宫途中回去了。

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