dnf**专家吧 DNF**专家怎样加点好

大家好,dnf**专家吧相信很多的网友都不是很明白,包括DNF**专家怎样加点好也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于dnf**专家吧和DNF**专家怎样加点好的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

60将军冰火交加纯****流加点(个人感觉刷图PK都挺完美的)

花式射术

膝撞+5(BBQ前置)

浮空弹+1(系统送的)

空中射击+1(PK很好用)

踏射+1(保命用)

回旋踢本人没加要加的朋友建议+满或不加加5也行(有人说回旋+1PK用+1回旋踢那速度慢死和高手PK用回旋踢等于**+5是为出起身+满是为输出速度也很快不PK就别加刷图这技能能没用)

机械

不加浪费SP

弹硬直+满(PK用不PK建议不加)

穿甲+满(配合爆炎弹不加满爆炎弹没效果)

**主宰+满(不加满别玩**了)

银弹+5(感电手雷的前置)

手雷+1(感电和冰冻手雷的前置)

冰冻弹+满(加满冰冻几率25*基本4枪内就冰冻 PK刷图打BOSS非常实用的技能)

弹匣扩充+满(冰冻弹爆炎弹银弹的**数量增加)

爆炎弹+满(群攻技能)

感电手雷+满(不加满别玩**)

冰冻手雷+满(不满别玩**了)

交叉射击+5(觉醒技能前置纯PK的加1)

地域烈炎+满(纯PK的加1吓唬吓唬人)

黑玫瑰+1(清小怪用 PK的话就不用加了浪费SP)

重火器

阻击枪+1(PK用)

格林机枪+1(BBQ前置)

BBQ+1(PK用刷图保命用)

通用

后跳+1

强制后跳+1

魔法暴击+满

受身蹲伏+1(倒地的时候按C起身 3秒无敌时间)

远古记忆(建议不加费蓝时间才20秒还不如魔法暴击)

以上加点只要SP任务全做保证够还有多余呢

一、花式:

1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出

BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。

2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100*加到20级(满级)

的200*…虽然他的浮空高度及时间很可观,但是请问:您把怪升到“外太空”有用吗?摔下来又不掉血,仅凭浮空的物攻是不能对怪有什么伤

害的,毕竟**是个魔攻的角色。*致命的问题是,能被此技能升空的怪,对**来说是没有威胁的,对于后期的BOOS用浮空弹,大多数都是

显示四个字母“MISS”,小怪你又没有必要用浮空,话又说回来,你用浮空的目的就是为了暂时控制住怪,然后给其致命打击,但是为了这个

目的,**有更好的方法(在其他项目中会有介绍),所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)

3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的*佳方

法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过把空中升满的枪手,简直就像直升飞机一样,到处乱飞,很难打到他。但刷图不建议加

满,有1级足以)

4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能*为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间

内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是****能破霸体的技能,如果配合感电和附加属*子

弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的

炎、老鼠BOOS读秒123等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,

不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常*练了,也就不

用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。

5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。

6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招

很“霸道”的)

7.瞬踢/25sp:【建议不加】说到这里我要补充下,(首先尊重兄弟职业的技能)只要记得自己选的职业就行,你是**师,目的是把**的威

力发挥到**,要是只想从操作上打击对方,那就改行漫游吧。(此技能是很有实用*,但是你的sp的数量更现实,如果要升,就要加到强制

,只有加到强制才能体现瞬踢优势)

二、机械:

1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对**来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是**pk,

用此技能也是猥琐的行为,很少有**用的,目的只为了干扰pk对手的攻击思路)

三、弹:

1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎是没有可比*的,因为游戏中的sp只能加成*限专职,不

能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现*后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀

僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。

2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的*爱_毛类+小**,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛类加满,但是从数据

上看,毛类(20级满级)的范围300px,还有无属*伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属*和实用*也相差很大。所以这里不建议加点。

3、穿甲弹/20sp:【建议不加】看个人爱好,其实这个技能的实用特点几乎没有,10级的穿甲弹也只有40*的穿甲能力,完全可以把这部分sp数

值节省下来。(因为sp太宝贵了,其实根本就不够用——!)

4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50*。这样会更好的发挥属***的硬直效

果。

5、冰冻弹/30sp:【建议升级-5级】为冰雷前置技能条件。5级的冰冻弹,冰冻几率是14.7*,满级的冰冻弹,冰冻几率也就25*。(pk冰弹加满

有出人意料的效果哦)

6、**扩充/30sp:【建议加满】**师就靠**“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O

7、爆炎弹/30sp:【建议加满】**的招牌技能。带有**效果和火属*攻击。(是**玩家的就要加满,无须解释)

8、感电手雷/30sp:【建议加满】**的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。

9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属***的效果。但若要加满就没有太大攻击

力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。

10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】**的招牌技能。冰冻及控制怪物的终*武器。尤其是后期随着属*和几率的加大,冰冻效果非常明显。

11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】防止怪物移动及加大硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非

常明显和有效的。

12、**主宰/30sp:【建议加满】增加射速及**数量的不二法门。

13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议加满】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,切影响着整个**技能加点的大*走向,在此我把

我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定**是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考

虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单*尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…

但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,*让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速实在是太慢

了,就短短的30秒释放时间,一点威力都没有,就算*后的五秒爆发射击(再次点玫瑰技能重置即可),也就和3级的平射差不多,射速是我不

能选择**的*主要原因。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后射速和**覆盖面积才有所增加,3级的玫瑰就足以让玩家感觉到

,打在怪身上附带僵直的效果,对我来说还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同

时,也是在选择放弃某一种技能的加成。还是玩家自己体会吧……O(∩_∩)O~

四、重火器:

1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于**来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。

但是中后期你会发现格林对于**来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议**不要升级格林。

2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就不如踏射了,BBQ对霸体和防御状态的

怪,是无法实施释放技能的,此技能*大的特点就是抓取范围比踏射大,且更容易掌握,在遗迹、机器牛等高级副本里,可以和踏射交替使用

。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,使用此技能时,在攻击中释放的比例较大(此比例和操作技术与习惯有关),换句话说

在某种意义下,BBQ的无敌状态,也是为了“救命”之用,出强制也是为了以防万一嘛。

3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。

五、通用技能:

1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。

2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对**无用。

3、跳跃/20sp:【建议不加】在装备上能弥补的都不建议在sp技能上浪费。(墨竹便能弥补,此技能因人而异,枪手的职业就要比其他职业的

弹跳高度有优势)

4、远古记忆/25sp:【建议升级-5级】此项我也曾加满过,但是从怪的掉血量来说,没有太大变化,说实在的还不如魔暴掉血量大,只建议补

充加点。(还是哪句话--实在是sp不够用呀——!)

5、不屈意志/25sp【建议不加】对于**来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。

6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对**来说效果不佳。

7、魔攻暴击比例/20sp【建议加满】此项技能必加,魔暴的几率(满级10级)虽然只加了10*,但是释放率是很高的,魔暴击的伤害实际掉血量

我有做过数据统计,百分比大约在300*左右,举个例子,普通射击500血,暴击就有1400血的效果(以上内容只是概率,玩家的等级、武器还有

进入的副本都会对数据有所影响)。

一、体术:

1.膝撞+5(BBQ前置。)

2.浮空弹+5(PK+1是完全不够的,为了华丽流**扯格林。)

3.空中射击+1(还是为了华丽。)

4.踏射+1(多加没用。)

5.回旋踢+5出起身(PK起身后接BBQ,使你PK十分灵活。)

6.瞬踢+5出强制(感电火弹扫地后补个瞬踢,不死也残疾。且有眩晕几率,虽不是很大,但是如果眩晕那就是必秒的了。)

二、机械:

1.追击者+1(PK扰乱对手思路,也可以挡狙击枪的追踪。和你PK的枪手放个机器人你也要绕着炮跑吧!)

三、弹:

、银弹+5(不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比*的,因为游戏中的sp只能加成*限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现*后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。)

2、毛雷+1(有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属*伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属*和实用*也相差很大。)

3、穿甲弹、硬直弹不加(LJ技能,浪费SP)

4、冰冻弹+5(冰冻手雷前置,+5冰冻几率12.5*,+满冰冻几率25.0*,相差不大,且加满SP肯定不够,所以放弃。)

5、**扩充+满(,**多一发属*弹,**专家就靠**“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O)

6、爆炎弹+满(属*弹中魔攻**的**并附加火焰炸裂。我看网上有说+5,也不是不可以,那就是所谓的体术流**。在这我要说一句,玩体术**不如玩漫游,纯力还有左轮精通,我们是***正流派就是——狂暴**流,其余都垃圾,免谈!)

7、感电手雷+满(使攻击翻倍的强大手雷超短CD,大家玩**就是看感电手雷面子吧!必满!)

8、交叉射击+5(觉醒前置,覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属***的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。)

9、冰冻手雷+满(+满90*冰冻几率多爽!且覆盖面积大,冰属*攻击。

10、地狱烈炎+1(ATC3改弱不只一点半点,+1秀下足已。)

11、觉醒黑玫瑰+1(+1与+满只有几点眩晕几率的差别。)

12、觉醒被动技能+满(增加射速及**数量的不二法门)

四、重火器:

1、格林机枪+1(其实这个技能很矛盾,对于**来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于**来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议**不要升级格林。)(但是大枪可以把它升到**,那个是可是比较厉害的哦)

2、BBQ+5级出强制(BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能*大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。)(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)

五、通用技能:

1、后跳出强制(不多说)

2、蹲伏+1(才10点SP,有3秒无敌状态,对付红眼的怒气爆发很有用。)

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