剑网3什么职业pk厉害 剑网3里哪个职业*厉害

剑纯:新版本剑纯单挑能力弱了很多,但是竞技场作用依然**。吞日月等气场的控场作用,几乎全程挂在身上的**,强悍的爆发力,让大部分队伍都会带上剑纯,尤其双剑纯队伍的控场能力和压迫感确实很可怕,而且由于生太*的存在,高端剑纯很难被压制火力;但是同样剑纯也有他的弱点,那就是目前版本下的剑纯略显脆皮,很容易被集火死,遇到比自己高端的剑纯或者剑飞宏很容易悲剧。

--GWW自己都承认了JC改版后比较悲剧。

气纯:一直以来的高玩职业,强弱悬殊*大的职业没有之一。紫气韬光的爆发力举世无双,七星、五方、三才无论单控还是群控实力都不俗,山河救场能力不俗;气纯竞技场现在略显弱势,主要原因不在于气纯本身而是由于剑纯的竞技场强势,大部分队伍带有剑纯,剑纯对于气纯的压制实在太大,这点成为了气纯*大的软肋,再有就是现在的气纯真的非常脆。

藏剑:藏剑从来不是一哥级别的职业,但是同样藏剑从来也没有弱过,无论竞技场还是单挑实力不俗。所有职业里*强悍的粘人骚扰能力,我想大家都不会喜欢被一个藏剑在竞技场里盯上吧,风车强悍的爆发力,以及那连藏剑自己都无法预知的爆发力,还有全剑3*强悍的单控能力,反控和减伤的短CD生存力不俗;开啸日后很容易被内功职业集火**,不过现在竞技场外功主导所以不是很凸显,爆发周期*限制爆发点难以掌握不易配合队友集火,只适合作为攻击枢纽由队友配合自己。

上面的都是研究扒别人的,除了GWW那句。

我是玩BX的,也跟数个唐门打过,感觉这个职业单挑比较强势,猥琐的隐身让人很蛋疼,自己还没摸到他就只剩半血的情况数不胜数!而且操作难度貌似不大。JJC的话,TM一般是被急火的对象(尼玛这年头除了大师和哈士奇都是被急火的对象),个人感觉JJC唐门比单挑好打。

没有*强的职业只有*强的玩家,这句话我他妈想吐!

我自己做了一张表格,12大输出心法,对另外11个心法的胜率,胜率5成,就记0.5,对自己胜率是0.5,另外都按实际情况来。

这张表格做好后,排名如下:

气纯:7.3

*经:7.1

惊羽:6.8

冰心:6.1

剑网3什么职业pk厉害 剑网3里哪个职业最厉害藏剑:6.1

天策:6

明教:6

丐帮:5.8

天罗:5.7

和尚:5.4

**:5

剑纯:4.7

都是建立在神装+神级操作的情况下。

具体分析

剑纯单挑*差,这点没有任何悬念,除了对丐帮有8成胜率,对天策对半外,另外都是低于5成的。剑纯的定位是一个团队辅助职业,单挑就是个悲剧。

**,只有一个解控技能的**也貌似注定了如此悲剧的时刻,**对垫底的剑纯有7成的胜率,对天罗对半开,另外都低于5成,尤其是对抗丐帮,胜率只有2成。

和尚,和尚目前也是悲剧,主要是腿短,易被风筝,对**、剑纯、明教、藏剑6成胜率,对冰心、天策、天罗、丐帮只有4成,对*经、惊羽、气纯只有区区3成。

以上3个是垫底门派

天罗,天罗对近战还行,对远程就比较悲惨,如冰心、气纯、*经、惊羽这些远程,胜率都低于5成,打天策、剑纯、明教、和尚这些近战,胜率都高于5成

丐帮,和天罗一样比较特殊,对一些门派胜率高,比如万花、冰心等,但对付一些高免控门派,如气纯、剑纯、藏剑,基本就比较悲惨了,这三个门派胜率都只有2成,这就导致了丐帮的分数为什么那么低了。

明教,打内功系不太好打,比如气纯、*经,胜率2成,和尚、冰心、天罗,胜率4成,对外功胜率都还行。

天策,比较平稳,除了明教胜率比较低,只有3成,丐帮、天罗、惊羽胜率偏低,4成,另外都还行。

藏剑,藏剑高免控,所以特别克制丐帮,对于内功门派胜率比较低,气纯、明教只有3成胜率,*经、和尚4成胜率,但对付另外门派还是行的。

冰心,这个门派属于女*门派,对一些门派胜率还行,一些门派胜率就比较低了。七秀不缺解控,但免控时间太短,所以对于丐帮、天策、藏剑这种强突强控就比较慌,胜率都低于5成。

惊羽诀,惊羽如今这个版本还是不错的,对*经、气纯这样强大的门派,也只不过对半开,**的克星就是明教,对明教胜率只有2成。

*经,*经是对所有门派,胜率都在5成或5成以上的门派,也是**的一个没有克星的门派,哪怕**的气纯也不能做到。与*经持平的门派有冰心、天策、惊羽、丐帮

气纯,气纯被称之为这个版本的封神职业,但是,对冰心、*经这两个门票,气纯的胜率只有4成。因为气纯、冰心、*经都是远程+主动封内门派。气纯的封内,需要消耗豆豆,导致接下来只能读条或用太*,没有豆豆的两仪是没什么伤害的,这个时候被封内的五*或七秀肯定脚底抹油。封内结束,反而是反攻一波,剑破虚空或迷心蟾啸,然后一顿技能狂轰乱炸。

就单挑而言,*经其实是*好的,因为没有克星,至少对半开。另外职业哪怕是**的封神或多或少也有克星。但*经竞技场地位不够,而且缺陷很多,腿短、皮脆、减伤乏力、爆发低,但这么多缺点,相反如冰心、气纯、惊羽缺陷反而很小,但却有克制他们的门派存在,五*缺陷虽多,却没有致命伤,至少你对任何门派,都有一搏之力。

分数的参考价值:

这是12个门派之间的胜率分数总和,其中自己对自己(比如气纯对气纯),一律记载0.5

所以,要计算胜率,就需要拿分数除以12。结果0.5的就是合格,否则就是弱势

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