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俄罗斯方块上手*其简单,但是要*练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。但是,谁知道这么**的**工具,出自哪位神人之手呢?游戏**顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人**的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov)。游戏介绍俄罗斯方块的基本规则 1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位; 2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块,共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名; 3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中。每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响。 4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的*大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束。具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上的基本规则是相同的。对于俄罗斯方块而言,相较于游戏本身内容的发展,其产权之争所包含的意义,对于整个IT行业都有着*为深远的影响。俄罗斯方块产权之争俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏*初是由苏联的游戏制作人 Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上*。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。然而,很少有人知道,这个**的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是**的俄罗斯方块产权之争。这次产权争夺,几家欢喜,几家哀愁,几家公司**,几家公司*钱,其中的是是非非,一言难尽。 1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。 1986年7月 PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了Apple II和 Commodore 64上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft(注意不是Microsoft!)以及美国的Spectrum Holobyte。 1986年11月斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的**关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“**个来自铁幕**的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。 1987年6月斯坦恩*终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注:这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是“any other computer system”,这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔) 1988年1月 Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”的*面。而当CBS晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩**版权的计划彻底泡汤了。一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。 1988年5月经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时***的游戏。 1988年7月斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum将Tetris的游戏机和PC在**的版权卖给了Bullet-Proof Software(FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在**和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很*悉的俄罗斯方块1)在**发售,销量达200万份。 1988年11月随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers),罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell)也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。 19***2月21日罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫*为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从来听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的*面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视眈眈,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫**他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有**处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改过来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。 19***2月22日凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。当他想继续谈街机和手掌机版权的问题的时候,却发现他自己能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为**,然后也要签家用机的协议。*后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是**,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。假如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成**:这笔**额高大500万-1000万美元。 19***3月15日亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲自前往苏联助阵。 19***3月22日 ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款**,在协议签定之后,如果和其他出现法律**,苏联方面必须派人去美国的**上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,现在版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。(也就是说,现在家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。) 19***3月31日霍华德·林肯向Atari发去*后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。 19***4月13日 Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国政府,对俄罗斯方块版权问题进行干预。结果挑起了苏共与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心**公司的问题”。在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联政府的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打**,说Tengen已经**了任天堂。第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。 19***5月17日 Tengen在USA Today上登载了大幅Tetris广告,虽然**大战已经迫在眉睫。 19***6月 Tengen与任天堂的案子终于**审理。论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机……Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且**的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。 19***6月15日**召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求*后得到了**。 19***6月21日 Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。 19***7月任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的****则一直持续到1993年。尾声 Atari Games仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。近来Atari Games被 Williams/WMS收购,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。罗伯特·斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只*了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。 Spectrum Holobyte则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,老麦克斯韦在做生意时做****的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。Mirrorsoft英国公司也惨淡地退出了历史舞台。真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂*了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。现在GB版的Tetris总共生产了3000万张,成为不朽之作。至于苏联方面,除了苏联政府,谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏联解体之后,原ELORG的人员都四散到了**乃至世界各地,许多人继续开发游戏(比方说帕基特诺夫)。阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上*到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔**。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界**的**游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。在1996年,亨克·罗杰斯支付给他一笔报酬,帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。现在,所有经The Tetris Company官方****的正统俄罗斯方块游戏,都会注明"Authentic Tetris® Game"的商标。衍生游戏俄罗斯方块由於受到欢迎,有些游戏厂商以其为蓝本,开发出不同的衍生游戏:立体方块:将原本2D的方块改为3D,以增加游戏的挑战*。脸谱方块:将人的脸谱分割成五等份(额头、眼睛、鼻子、嘴巴、下巴),须将随机落下的脸谱各部份拼成正确的脸谱方可消除并得分。
下载地址:
类型:安卓游戏-**游戏
版本:多牛百变方块辅助器免费v2.61
大小:68.16M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:多牛百变方块手游辅助多牛百变方块辅助器是一款专门为多牛百变方块打造的游戏辅工具,能够帮助玩家轻松效果障碍,完美过关,喜欢的朋友可以到墨鱼下载站下载体验一下!
天梨多牛百变方块无广告修改版简介:多牛百变方块**是一款不容错过的方块世界休闲小游戏!新增的六边形消除frvr和障碍消除玩法,虽说是去除了横竖消除的限制,但是比传统方块世界的玩法更需要动脑动手!带你**方块世界的认知,精彩方块大战等你来战,关注我们,更多玩法不断更新中……
多牛百变方块世界六种玩法:1、拖动模式:将屏幕下方的三个备选方块拖入宫格中,一行或一列铺满即可消除
2、下落模式:与俄罗斯方块的玩法相同,使用宫格旁边的四个键控制方块的下落,变换其形状以契合其他方块,使之整行消除。同时消除的行数越多,得分越高。
3、坠落方块:这个是俄罗斯方块的变形体,不同的是可使用块宫格旁边的左右键控制方块颜色,3个及以上相同颜色的方块叠在一起即可消除。方块累计26行时游戏结束。
4、消除模式:过关玩法,消除块宫格中,3个及以上相同颜色叠在一起的方块,达到目标分即可抵达下一关
5、六边形消除:新增的frvr玩法,打破了传统的俄罗斯方块消除方式,也是拖动模式的六边形消除增强版,上下左右,只要是整行都可消除
6、障碍消除:过关玩法,在剩余方块数用完之前消除所有捆绑的方块即可过关,使用1010方块宫格旁边的四个键控制俄罗斯方块的下落,四个相同颜色的方块叠在一起即可消除
游戏特色:**耐玩的方块世界;
自动储存游戏进度;
多款道具助你在你方块大战中无限徜徉;
不甘心方块大战辛苦战绩结束中断?复活功能满血补上;
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wow俄特加德要塞位于北风苔原。 详细解释如下: wow中的俄特加德要塞是一个重要的地点,它位于北风苔原。对于游戏玩家来说,找到俄特加德要塞是完成某些任务或探索新区域的必要步骤。 北风苔原是魔兽世界中的一个区域,具有丰富的游戏内容和多样的环境。玩家可以在这里遇到各种任务和挑战,同时,该区域**的景观也为玩家提供了良好的游戏体验。 俄特加德要塞作为北风苔原的一个重要据点
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下载地址: 类型:安卓游戏-**游戏 版本:多牛百变方块辅助器免费v2.61 大小:68.16M 语言:中文 平台:安卓APK 推荐星级(评分):★★★★★ 游戏标签:多牛百变方块手游辅助多牛百变方块辅助器是一款专门为多牛百变方块打造的游戏辅工具,能够帮助玩家轻松效果障碍,完美过关,喜欢的朋友可以到墨鱼下载站下载体验一下! 天梨多牛百变方块无广告修改版简介
首先,进入你的电脑里的控制面板,在键盘属*里调整延迟。 其次,使用加速器,推荐使用3.4B版的加速器,速度设置在4500---5000之间,将下面的条向左拉满,显示出97毫秒以内,就可以了 但是不要使用罗技的键盘玩俄罗斯方块。虽然俄罗斯方块看似很小的游戏,但是对电脑的配置还是有些要求的, 1首先提高技术,要学会不用道具攻击,即攻击消层。这个方法其实很简单,你 尽量在摆方块的时候造一个“L”型的口
玩俄罗斯方块技巧 要玩好俄罗斯方块很难... 操作说明 游戏界面上的按钮以鼠标操作 键盘 [左、右 ]用来控制落下砖块的左右移动 键盘 [下 ]用来控制砖块加速下落 键盘 [上 ]用来控制砖块变形 键盘 [空格 ]用来控制砖块直接落到底 键盘 [1-6(大键盘) ]用来对指定座位的玩家使用道具(玩家座位号在玩家信息栏有显示) 键盘 [s]用来切换道具,将所有道具依次往右移动一格
双人PK版俄罗斯方块好玩,且非常适合和朋友一起玩。 一、游戏好玩* **的玩法:双人PK版俄罗斯方块在经典俄罗斯方块的基础上增加了双人PK模式,玩家可以邀请好友一起参与游戏,通过比拼得分、速度等来决定胜负。这种**的竞技模式增加了游戏的趣味*和挑战*。丰富的游戏体验:游戏设置了多种关卡和道具,如加速、减速、消除和旋转道具等,玩家需要灵活运用这些道具来提升自己的竞争力,不断挑战自我,提升游戏体验
《俄罗斯方块环游记》是一款俄罗斯方块手游,相信有很多小伙伴跃跃欲试。想必有很多小伙伴不太清楚手机什么配置能玩,下面我给大家带来俄罗斯方块环游记适配手机型号一览,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。 适配手机型号一览一、手机配置要求 安卓:运行内存4G以上,安卓5.0版本以上。 IOS:iphone5以上手机型号均可畅玩 二、适配机型 以下机型基本上是可以玩的,没有在榜单上的建议开低配置进行游戏