天谕玲珑技能加点 天谕玲珑技能怎么加点

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天谕玲珑技能怎么加点?很多玩家选择玲珑无非两点,一是萝莉的身材,二是职业辅助,今天小编就为大家带来天谕玲珑技能加点纯奶版,感兴趣的玩家不要错过。

天谕玲珑技能加点推荐

玲珑从天赋上大致可以分成两种,分别是纯奶和*奶,一种偏重**,一种偏重输出,再结合PVP和PVE,共有四种加点以及修炼方法,在这里笔者尽量详细介绍一下四种模式的玲珑加点以及修炼方式。

一、奶妈篇

神格究*通灵,护之混沌结晶4,月之晶655,日之晶5,时之晶66,空之晶66,魂之晶55,生之晶5,魄之晶5,二级属*生命**。混沌日月可以调节。

1、PVE型

(1)加点。

这种玲珑是使用人数*多的,关于加点其实各有千秋,每个人都有自己的想法,我只给出一个比较均衡不*端的,稍微偏重**型。如果偏重防御,微调一下就行,这里不提倡*端加点。

精神 230——240

智力 80

敏捷力量凑10点整数

其余体质

智力精神比例接近***大化比例,加些体质增加生存能力,凑整数为了被动技能炼神通体。

2、 PVP型

(1)加点

PVP生存能力要重要于**能力,这里加点智力敏捷力量10点凑整,体质精神平均对点。

(2)修炼

都是**,差别不大,但是PVP节奏快,没时间刷太多春风,落樱白露青曼是主力技能,解BUFF必加,白露投入多一点,春风投入少一点,而PVP跟PVE*大区别如下:

芊心6点,初级中级高级芊心卷一魂各2点,霸体时间提高到5秒。

灵化6点,初级中级灵化卷一悟各3点,减少CD。也可以5点,初级减少1点。

灵甲5点,主动变形1点,初级中级卷一魂共4点,后续开放70级,把减少CD点出。

高级春风卷一灵3点,被暴击后减少伤害,不想被千列破、机枪、散浮华打死,必点。

二、*奶篇

神格万象究*神格盘,日655月6时66空66,生55魄5灭5,二级属*5*暴击加成5*伤害。当然一套神格四种情况通用就是日月时空魂魄生灭全4级全属*啦。

1、PVE型

(1)加点

PVE重点在于输出,次重点在于辅助减少法防,还附送战斗复活,所以输出达标的*奶应该有一席之地,弑神机械我很多*奶朋友都有位置,在这里希望野队不要用有色眼镜看待*奶,尤其是青林镇妖都拒绝*奶的队伍,我无力吐槽。这里*奶有三个问题,一个是奶妈是主要就业方式,所以精炼觉醒**的较多,二是武器副手**有一个**固定属*,无法洗掉。三是威慑龙纹打的过多,占用咆哮龙纹的位置了。在当前的环境下,真的奶妈要求较低,所以精炼觉醒这一块觉醒法伤智力也无妨,而奶妈躲好技能,也不用那么多威慑龙纹。*好的解决方式其实是吃*,2个90法伤*,1个智力元素,1个暴击酒,搞定。

加点效仿玉虚,我个人是智力240+,敏捷60+,体质精神对点,现阶段输出弑神机械可以达标。

1.月落

月落作为一个群体拉血技能,(地宫中测试 30*以下血量的单次月落)也是*价比较高的技能,5火之后尽量5林是不错的选择,芊心月落青蔓落英,一套COMBO满足队伍内所有人的拉血效果(落英给T)

悟道建议5火5林为*佳

2.花游

经过加强之后的花游,没有了2秒吟唱的软肋,成为了**救心丸,并且机械弑神的大风车暗改为30米,为花游提供了良好的释放空间,如果来不及断手,那么存好无双,一发芊心花游强力满血

(此为30*血以下芊心非暴击花游,加上T的铁血增益,大部分情况下是一发满血的~!)(前提是你悟道,技能等级足够,并且花游的加成不错,**面板堆点也行的)

悟道建议4火4林2风为*佳

3.花灵

加强之后的花灵,恢复效果几乎翻倍,悟道2林2风(我实在没时qian间qu开wu孔dao)之后,能够提供碾压如沐春风的自然恢复,并且范围更灵活,吟唱缩短也是小加强,增强了奶妈的机动*,高等级,足够悟道的花灵配合春风青蔓,在大部分副本中...奶妈就是挂机的(ˇˍˇ)。,**效果如左图,每1.5秒回复近2500生命还有少量法力回复,配合春风的自然恢复,几乎是每两秒4000的自然恢复,也就是说相当于你每秒都在释放青蔓为队友回血,这个**效果,使得花灵的副本地位提升,常规情况下地位是高于千叶舞的,

悟道建议4风3林3山*佳

4.千叶舞

俗称滑板鞋...这个版本的滑板鞋....唉不提也罢,除了**的回蓝效果,不错的逃生能力,以及合理运用带来的意外惊喜(撞球啥的根本不意外了啊!),我只能说把他当做保命技能用了..悟道适当悟道,反正我是悟不起高等级悟道.

千叶舞的**效果,看起来非常美丽,但是作用范围小.吟唱时间长,引导时间不能进行其他行动,限制了其使用空间,更多使用的,是巧用70*减伤吃技能,以及回蓝效果和霸体效果.芊心千叶舞逃跑神技233觉得好用就悟道吧,

悟道建议3火3山3风

我*近在玩无忧氚奇它的什么装备都是靠打的

今天抽空来解决我困扰已久的加点问题,实验攻击对象是40级木桩(也许暴击率会稍高,单不影响平行比较),加血对象自己.

首先科普下加点加点是1-10每点属*消耗1点潜能,11-20消耗2点,依次类推.智力正常的朋友不难看出,全加某一点的方法不可取,90以上精神加一点要消耗10点潜能,你可以用1点精神换10点其它属*

本次比较的主要是中庸加点(智力,精神,体力平均加)全精神加点全智力加点以及奇葩全敏捷加点

每组取攻击及加血数据各30次全程耗时2小时

以下是数据表格

个人分析,数据中参考价值**的是非暴击平均,因为暴击受低暴击率影响,且我的数据量较少.

从非暴击平均数据来看中庸加点占取了**优势,虽然加血量及攻击比全智力和全精神少两百,但基本可忽略不计,况且中庸加点还加了近4000的血.

其次来看精神对于灵珑的收益相对其它属*要高一些,只是一些而已所以偏重加,敏捷对于灵珑加成简直微乎其微.全敏只加了10*的暴击率,对于低攻击无加血量的灵珑提升太少,可以忽略不加.

*后是我对玲珑职业的加点建议:

首先根据自身手残程度加体质,加到差不多血就行.就如楼主操作一般,58级下本的话加到18000的血应该够看了

其次主加精神附加智力.我把智力点了80精神104.

*后根据喜好加敏捷

.因为前10点收益**,所以我加了10点敏捷.有1*的暴击率加成,1点精神换1*暴击何乐不为?

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