ss宏 魔兽SS宏

ss宏 魔兽SS宏

一键3DOT宏

点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧

注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒,

这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失

通用版

/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

痛苦术士风筝版

/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

献祭+宠物攻击

在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样

/施放献祭

/script PetAttack();

如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个

/施放献祭

/script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end;

RAID DOT宏

循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从**个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了

普通版

/script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);

痛苦术士版

/script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);

这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能,

因为这需要做成插件了

到了2.0用这个就行了:

普通版

/castsequence reset=18/target/combat"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"

痛苦术士版

/castsequence reset=18/target/combat"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"

RAID诅咒宏

如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒

raid中的术士们,为了名额,诅咒吧!

/script local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦"},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k].."诅咒");

增幅疲劳/增幅痛苦

把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识部分

增幅疲劳

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellS***Casting();end;c("疲劳诅咒");

法术书版

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellS***Casting();end;c("疲劳诅咒");

增幅痛苦

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellS***Casting();end;c("痛苦诅咒");

法术书版

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellS***Casting();end;c("痛苦诅咒");

其实这个宏也可以简写成

/施放诅咒增幅

/script SpellS***Casting();

/施放疲劳诅咒

/施放诅咒增幅

/script SpellS***Casting();

/施放痛苦诅咒

但写成上面/script的形势可以避免看到讨厌的“技能还没有准备好”的提示

智能契约分流宏-痛苦术士必备

可能有人觉得只要契约就好,何必还要分流,我们有魔甲术,每5秒恢复15点hp,还有生命虹吸,吸血,

各位*君子每3秒吸个五六十应该不在话下吧,生命长满就不会再长了。所以只用契约的话会有大量的生命浪费,

实际上这些生命变成蓝的话数量相当惊人的,所以在尽量保证自己血量的前提下使用分流可以达到*大的转换效率

而不会出现安全问题,你会发现这才是真正的永动机

而且,*大的问题……分流恢复mana的速度比契约快多了>"<

=================送给抽风手的礼物=================

原则:不让小鬼满蓝,不让自己满血

小鬼满mana当然先抽他的,当抽到70*时,如果你受伤小于200就分流一次,然后继续抽小鬼,

直到抽空或者你血又差200没满,为了*大化的利用嘛,

如果把小鬼抽空了你还没搞定,没办法,抽自己吧

各位如果在raid而且**比较关照你的话可以把受伤200安全线往下降,比如1000,

这样顶着恢复,回春,抽着小鬼,想OOM都难啊

我们**要做的就是……

练就一根坚韧而神经质的手指……

/script local s,h,m="生命分流";if UnitExists("pet") then h=UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player");m=UnitMana("pet")/UnitManaMax("pet");if m>0.1 and h>200 or m>=0.7 then s="黑暗契约";end;end;CastSpellByName(s);

上边200是开始分流的安全线,0.7是停止**小鬼开始分流的比例,当然是自己满血情况下

计算了魔伤和强化生命分流天赋的分流宏

你魔伤和生命分流效率自己填

你分流效率:你强化生命分流的天赋,1点就换成1.1,2点换成1.2,没有加这个天赋就是1

注意,这个宏不会分到死,**的话单拉出来一个***的吧

/script local b,r,p,j,h={30,75,140,220,310,424},{0.38,0.68,0.8,0.8,0.8,0.8},"player";for j=6,1,-1 do h=b[j]+r[j]*你魔伤;if UnitHealth(p)>=h and UnitManaMax(p)-UnitMana(p)>=h*你分流效率 then CastSpellByName("生命分流(等级"..j..")");break;end;end

自身buff

自动上魔甲术,侦测**,魔息术,缺啥补啥,侦测**用不着**的

/script local n,s,k,j,b,f={"gScr","tInv","nBre"},{"魔甲术","侦测**","魔息术"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do b=UnitBuff("player",j);if b and strfind(b,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

死亡缠绕+恐惧

死亡缠绕+恐惧是术士*具杀伤力的连招,是术士反盘的基础,

能与之媲美的恐怕只有献祭+点燃了,什么?还有生命分流+**?

功能:如果死亡缠绕不在CD就放缠绕,如果CD中则施放恐惧术,连续使用就是缠绕+恐惧

死亡缠绕的编号看图自己填

/script local s,d=GetActionCooldown(死亡缠绕编号);if d<2 then CastSpellByName("死亡缠绕");else CastSpellByName("恐惧术");end;

法术书版

/script local s,d=GetSpellCooldown(死亡缠绕编号,"spell");if d<2 then CastSpellByName("死亡缠绕");else CastSpellByName("恐惧术");end;

如果目标是恶魔或元素就放逐,否则恐惧

raid和跟术士PK时能省点事……

/script local t=UnitCreatureType("target");if t=="恶魔" or t=="元素生物" then CastSpellByName("放逐术");else CastSpellByName("恐惧术");end;

双法术石

法术石放饰品1,备用法术石放的位置自己填,看上边基础知识

/script local s,d,e=GetInventoryItemCooldown("player",17);if d<2 and e>0 then SpellS***Casting();UseInventoryItem(13);UseContainerItem(备用法术石包号,你备用法术石格子号);end;

狗智能吞噬魔法

优先驱散自己身上的debuff,没有就驱散对方身上的buff

/script local i,d,s,t,_;for i=1,16 do d,_,t=UnitDebuff("player",i);if d and t=="Magic" then s=1;break;end;end;CastSpellByName('吞噬魔法',s);

瞬召虚空并牺牲宏-传说中的双胖子

功能:如果带的是虚空则牺牲,不是的话按**下瞬召虚空,再按一下牺牲,之所以要按两下因为所谓瞬召实际还是有0.5秒时间,

当然如果你是非恶魔术士或者恶魔支配CD中,那瞬召就变成慢召了……

/script local c=CastSpellByName;if UnitCreatureFamily("pet")=="虚空行者" then c("牺牲");else c("恶魔支配");SpellS***Casting();c("召唤虚空行者");end;

宝宝打图腾

/script local t,n,i,_={"根基","战栗","地缚","灼热","清*"};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack();

拉人宏

1小队/团队自适应版

/施放召唤仪式

/script local s="party";if UnitInRaid("player") then s="raid";end;SendChatMessage("开始召唤>*t<,机票1G,女生半价,来点门啊",s);

2黑体震撼版

/施放召唤仪式

/y█●███◣█

/y████▉

/y███▊

/y███████▋

/y████▌

/y███████▍

/y●●●●█◥█●

3车夫自*版

这个不是拉人的宏,而是一次寻问团队中所有和你不在同一区域的人,自动问他需不需要拉,好像有点自讨苦吃,自*用的……

只要点一下,你会收到无数订单的……

/script local i,n,z,_;for i=1,GetNumRaidMembers() do n,_,_,_,_,_,z=GetRaidRosterInfo(i) if z~=GetZoneText() then SendChatMessage("要拉的MM报职业","whisper",nil,n);end;end

智能灵魂石

没有灵魂石就制造,有就给目标绑灵魂石,并在小队或团队中报告

把做好的灵魂石放在动作条上,查出编号,具体看上边基础知识

/script local s,i="party",灵魂石所在编号;if IsUsableAction(i) then if GetActionCooldown(i)==0 then UseAction(i);if UnitInRaid("player") then s="raid";end;SendChatMessage("*t已被绑定",s);end;else CastSpellByName("制造**灵魂石");end

很BT宏啊...

慎用...

SS宏

1

恐惧

#showtooltip

恐惧

/s***casting

/cast

恐惧

打断当前施法动作,使用恐惧.(该宏*大的优点体现在:当你正在使用其他吟唱法术

或者通道法术的过程当中,那么你想使用恐惧,无需你按ESC,移动一下,跳一下才能使用

恐惧,此宏能简单地让你即使正在引导施法,或者吟唱施法,直接点击就可以使用恐惧,

其他各项都采用了此宏的写法)

2

坐骑

#showtooltip

绿色驭风者

/s***casting

/cast

[flyable]

绿色驭风者;召唤恐惧战马(召唤)

一键坐骑,回到艾泽拉斯大陆时候使用非飞行坐骑,

回到外域则使用飞行坐骑

3

一键上DOT

#showtooltip

痛苦无常

/s***casting

/castsequence

reset=18/combat/target

痛苦无常(等级

3),腐蚀术(等级

8),生命虹吸(等级

6),痛苦诅咒(等级

7)

4

增幅后的痛苦诅咒

#showtooltip

痛苦诅咒

/cast

诅咒增幅

/s***casting

/cast

痛苦诅咒(等级

6)

5

宠物打根基图腾:

/目标

根基图腾

/petattack

/cast

射击

/targetlasttarget

/equip

[combat]

雕刻过的巫医之杖

6

宠物打灼热图腾:

/目标

灼热图腾

/petattack

/cast

射击

/targetlasttarget

/equip

[combat]

雕刻过的巫医之杖

7

宠物打战栗图腾:

/目标

战栗图腾

/petattack

/cast

射击

/targetlasttarget

/equip

[combat]

雕刻过的巫医之杖

8

暗影灼烧

#showtooltip

暗影灼烧

/s***casting

/cast

[noharm]

火焰之雨(等级

1);暗影灼烧

有目标时使用暗影灼烧,无目标使用1级火雨

9

恐惧

#showtooltip

恐惧

/s***casting

/cast

[target=mouseover]

恐惧

恐惧鼠标指向的目标,无需选中那个

10

法术**

#showtooltip

法术**

/s***casting

/cast

[target=mouseover]

法术**

法术**鼠标指向的目标,无需选中那个

11

吞噬魔法

#showtooltip

吞噬魔法

/s***casting

/cast

吞噬魔法

吞噬掉选中的目标身上的一个有益魔法

12

吞噬魔法

#showtooltip

吞噬魔法

/s***casting

/cast

[target=player]

吞噬魔法

吞噬掉自己身上的一个DEBUFF魔法,且无需选中自己,不更换目标

13

**

#showtooltip

**

/s***casting

/cast

[target=mouseover]**

**鼠标指向的目标,无需选中那个

14

动作条翻页

/swapactionbar

[翻页技]

1

2

动作条1,动作条2互换

15

前距离

/console

SET

targetNearestDistance

\"36\"

将“TAB”能选定目标的*远距离改为50码。(我自己选择设置的为36码)

16

后距离

/console

SET

targetNearestDistanceRadius

\"36\"

将“TAB”能选定身后目标的*远距离设为50码,不过并不推荐这

么做,20就够了。(我自己选择设置的为36码)

17

**意志

/targetlasttarget

/cast

**意志

被恐惧后会丢失目标,这个宏的作用就是让你在用**意志的同时选定*后

一个目标,也就是刚刚丢失的那个目标。

18

手雷

#showtooltip

精金手雷

/s***casting

/use

精金手雷

按一下出现选定区域,再按一下打断丢手雷动作,重新选定区域

19

绷带

#showtooltip

厚灵纹布绷带

/s***casting

/use

[harm,target=player]

厚灵纹布绷带;

厚灵纹布绷带

目标不是敌对的,那么就对目标使用绷带;无目标或者目标为敌对的,那么对自己使用绷带

20

语言诅咒

#showtooltip

语言诅咒

/s***casting

/cast

语言诅咒(等级

2)

21

灼热之痛

#showtooltip

灼热之痛

/cast

[modifier:alt]

吸取灵魂(等级

1);

灼热之痛(等级

8)

直接按使用灼热之痛,按住ALT+快捷键为吸取灵魂

22

银色新月徽记

#showtooltip

银色新月徽记

/use

13

/use

14

使用护符上,下两个

23

射击

#showtooltip

射击

/s***casting

/cast

射击

使用魔杖攻击

24

吸取生命

#showtooltip

吸取生命

/petattack

/cast

[nochanneling,modifier:shift]

吸取法力(等级

6);

[nochanneling,nomodifier]

吸取生命(等级

8)

直接按为吸取生命,按住SHIFT+快捷键为吸取发力

25

疲劳诅咒

#showtooltip

疲劳诅咒

/cast

诅咒增幅

/s***casting

/cast

疲劳诅咒

26

疲劳诅咒

#showtooltip

疲劳诅咒

/s***casting

/cast

疲劳诅咒

27

宠物

/cast

[button:1,modifier:alt]

制造**石;

[button:2,modifier:alt]

制造法术石;

[button:1,modifier:shift]

召唤虚空行者;

[button:2,modifier:shift]

召唤小鬼;

[button:1]

召唤魅魔;

[button:2]

召唤地狱猎犬

鼠标左键为\"魅魔\",右键为\"地狱犬\"

SHIFT+左键为\"蓝胖子\",SHIFT+右键为\"小鬼\"

ALT+左键为\"**石\",ALT+右键为\"法术石\"

28

技能条

/changeactionbar

[技能三]

3

翻页到技能条三

29

吸取法力

#showtooltip

吸取法力

/petattack

/cast

[nochanneling,modifier:shift]

吸取法力;

[nochanneling,nomodifier]

灼热之痛(等级

8)

宠物攻击,直接按为灼热之痛,SHIFT+快捷键为吸取法力

30

放逐术

#showtooltip

放逐术

/s***casting

/cast

[target=mouseover]

放逐术(等级

2)

放逐鼠标指向的目标,无需选中那个

31

死亡缠绕

#showtooltip

死亡缠绕

/s***casting

/cast

[target=mouseover]

死亡缠绕(等级

4)

死亡缠绕鼠标指向的目标,无需选中那个

32

死亡缠绕

#showtooltip

死亡缠绕

/s***casting

/cast

死亡缠绕(等级

4)

死亡缠绕选中的目标

33

上BUFF

#showtooltip

侦测**

/s***casting

/castsequence

reset=24/combat/target

侦测**,魔息术

给选中的目标上侦测**,魔息术.无目标时则给自己上

34

上BUFF

#showtooltip

邪甲术

/s***casting

/castsequence

reset=24/combat/target

邪甲术(等级

2),侦测**,魔息术,魔甲术(等级

6)

(同上)

35

腐蚀术

#showtooltip

腐蚀术

/petattack

/castsequence

reset=24/combat/target

腐蚀术(等级

8),痛苦诅咒(等级

7),生命虹吸(等级

6)

宠物攻击,给目标上腐蚀术(等级

8),痛苦诅咒(等级

7),生命虹吸(等级

6),24秒后,或者切换目标,目标死亡均重置

36焦点目标宏

Focus

target:

这个按键是设置你当前目标为焦点

Target

Focus:

一旦你已经设置了焦点(比如说刚才的萨满),

如果你现在的目标不是他,点这个按键就会把你当前目标转到萨满身上去.

/cast

[target=focus,modifier:shift]

技能名字

设置好焦点目标后,就点这个宏这样就会对你的目标释放该法术.

37绷带宏

无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚灵纹布绷带:

/use

[target=player]

厚灵纹布绷带

这是一些SS常用宏好好看看把

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