s4天赋加点 LOL s4 各位置天赋加点图
AP英雄天赋加点 AP英雄通用天赋。 中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。 如果想让自己**上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。 二.ADC及进攻型近战天赋加点 这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻*强的近战AD。 如果追求完美
我不说具体的分析了,好像自己是专业大神似得,我自己总结了五种天赋:
(1)高物理伤害:适合上单、adc。图如下:
(2)高法术伤害:适合大多ap。图如下:
(3)纯肉:适合部分上单肉、下路辅助肉。图如下:
(4)辅助:适合大多数辅助(基本防御点数个人认为要点,毕竟这样生存能力才大些!)。图如下:
(5)大野:适合大多数大野英雄(基本防御点数个人认为要点,毕竟这样生存能力才大些!)。图如下:
以上个人总结,不喜勿喷!请勿网上随意复制传播!
AP英雄天赋加点
AP英雄通用天赋。
中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。
如果想让自己**上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。
二.ADC及进攻型近战天赋加点
这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻*强的近战AD。
如果追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改:
1.如果是有暴击的英雄,可以点出攻击系倒数第二排的**个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获得5*攻击速度加成);
2.如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将**排的第二个天赋(加攻击速度)取消,点到第三个天赋(减少冷却时间)上。
如果选择的是打野英雄,则使用如下的加点。
三.坦克英雄天赋加点
这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将攻击天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗
如果选择的是坦克型打野英雄,则使用下面的天赋加点。
四.辅助英雄天赋加点:
辅助英雄通用天赋。
***通用天赋保证了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。如果你喜欢让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到攻击天赋上。这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将攻击天赋的AD改为AP就好。如下:
还有一套重视对线0/15/15的加点也很不错,相比上面的加点对线更加强势,如果对于辅助的理解不是特别深,那么推荐使用下面这套加点。
AP英雄天赋加点 AP英雄通用天赋。 中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。 如果想让自己**上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。 二.ADC及进攻型近战天赋加点 这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻*强的近战AD。 如果追求完美
S4新天赋的加点方式应根据英雄的定位和玩法进行选择,没有一种**的“*适合”的加点方式,但可以提供一些常见的加点建议。 一、刺客英雄 加点建议:灵魂之眼、灵魂之触、灵魂之影。解析:刺客英雄通常需要高爆发和持续作战能力。灵魂之眼和灵魂之触提供生命偷取和法术吸血,有助于刺客英雄在战斗中持续回血。灵魂之影提供的移动速度加成则有助于刺客英雄更好地追击和逃脱。二、法师英雄 加点建议:灵魂之火、灵魂之石
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上单天赋 为何要这样配置? 相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套*佳方案。或**以在通用天赋投入更多,但*后一定要点出防御的终*天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过***是没有必要的,因此我把*后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。 第4个天赋点
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看你怎么玩打野了,打野分很多种,有GANK为主的,有发育为主的,有打控制的,有打输出的,有肉盾的,看*面,也要看你个人喜好和操作水平。 隐身的打野,小丑当前版本有点无解厉害,但是十分要操作和意识,且装备成型晚,小丑是一直GANK的英雄,如果拿不到人头和助攻,基本就是酱油,基本就是废了,后期团战,你没输出也收割不了,而且团战作用真心不大,小丑是前期英雄,就是前期GANK抓人帮助3路打出优势