dota秀逗魔导士 秀逗魔导士DOTA英雄
秀逗魔导师,即Lina Inverse,以其强悍的法师能力而**,尤其擅长打击盗贼以获取财宝以及屠龙,甚至无意间毁坏了周围的城镇。她投掷火球打击对手的技术纯*,且掌握诸如龙破斩、神灭斩等威力巨大的法术。作为近卫军团的一员,Lina承诺帮助摧毁冰封王座,其主要动机则是为了丰厚的报酬,包括强大的武器和巨款。 秀逗魔导师DOTA技能源自动漫《秀逗魔导士》中莉娜·因巴斯所使用的强力黑魔法。她的技能包括:
秀逗魔导师,即Lina Inverse,以其强悍的法师能力而**,尤其擅长打击盗贼以获取财宝以及屠龙,甚至无意间毁坏了周围的城镇。她投掷火球打击对手的技术纯*,且掌握诸如龙破斩、神灭斩等威力巨大的法术。作为近卫军团的一员,Lina承诺帮助摧毁冰封王座,其主要动机则是为了丰厚的报酬,包括强大的武器和巨款。
秀逗魔导师DOTA技能源自动漫《秀逗魔导士》中莉娜·因巴斯所使用的强力黑魔法。她的技能包括:
龙破斩(Dragon Slave):释放火焰打击直线上的敌方单位,伤害随等级增加。
光击阵(Lightning Strike Array):召唤火柱对区域内目标造成伤害并使其晕眩。
炽魂(Spirit Flame):被动技能,释放技能时提升攻击和移动速度,效果可叠加。
神灭斩(Laguna Blade):向目标发射闪电造成致命伤害。
秀逗魔导师的参数如下:
初始生命:492
初始魔法:312
初始射程:625
初始攻击间隔:1.47+ 16*(基于等级提升)
初始移动速度:295
初始防御:1.2
物抗:6.7*
魔抗:0*
闪避:0*
基本属*:智力/ Intelligence
初始攻击力:40- 58
初始力量值:18
初始敏捷值:16
初始智力值:27
力量增长系数:1.5
敏捷增长系数:1.5
智力增长系数:3.2
秀逗魔导师作为DOTA中的近卫英雄,以其强大的爆发力和后手晕技能连接能力成为团队前中期GANK的主要力量。她的高AOE技能伤害使其能轻松输出*高的伤害,但同时消耗大量魔法,因此需要搭配智力装备和蓝量装备。在冰蛙更新的6.6x版本中,秀逗魔导士的作用有所下降,但她的简单实用技能仍然适合初学者和团队法师使用。
开*时,秀逗魔导师通常选择加点光击阵LV1、龙破斩LV1,随后升级至LV2、LV3,神灭斩LV1,以形成初期技能组合。装备上,建议选择小鸡、贵族圆环、吃树等基础装备以提升初期生存能力和魔法值。在六级前,优先购买贵族圆环以提升六级时的瞬杀能力。回城卷和鞋子也是必备道具,以增强生存和机动能力。在补刀和压线策略上,秀逗魔导师应注重干扰对手补刀节奏,通过技能控制和压制,使对手难以保持稳定补刀,从而控制兵线,为团队创造优势。
秀逗魔导师的经典搭档包括沙王(Sk)和流浪剑客Sven,他们的技能组合能够实现完美先手和后手晕杀,成为线上压制和团队GANK的强大组合。作为团队中的核心法师,秀逗魔导师需要与队友紧密配合,通过技能释放和装备选择,为团队贡献*大化的输出和控制能力。
扩展资料
《秀逗魔导士》(罗马音:sureiyaazu)。是富士见Fantasia文库发行,神坂一创作的轻**。以及以此为原作的改编动画、漫画、广播剧、游戏作品群。**版由あらいずみるい作插图,为**回Fantasia长篇**大赏〈准入选〉得奖作品。该作品诞生于19***,正传15卷。
A类英雄:提升伤害类
这种类型的共*就是提升大招的伤害,不改变大招的特*、CD时间等其他因素。
痛苦之源
效果:每级大招伤害增加55点,算上5秒持续时间,共计275点
评价:提升效果不过不失,虽然在游戏中前期,大招的伤害也相当可观,但更重要的意义是5秒的控制。如果想增加伤害,死灵书其实是更好的选择,两个小人再怎么打,也能打出275点的伤害来。如果A杖能提升大招的持续时间,相信大部分人都会毫不犹豫的选择它。
推荐度:★
受折磨的灵魂
效果:分别提升22/33/33点伤害,也就是让大约提升了33*(2级大)和25*(3级大)的伤害
评价:大招是TS中后期输出的重要手段,不算其他技能的话,A杖可以视为让TS提升了33*或25*的DPS,提升幅度很可观。TS很吃装备,血精石、西瓦、羊刀、BKB都很重要,但A杖的重要*不次于这几件装备。个人认为先血精石后A杖是个不错的出装顺序,当然每个人都有每个人自己的看法和理解。
推荐度:★★★★
巫妖
效果:提升90点伤害,如果能顺利弹射7次,那么增加的伤害就是90x8=720点。实际不大容易弹满7次,但伤害还是比较可观的。
评价:大招的伤害是非常高的,但是对使用时机的要求也比较苛刻,放好大招在后期也有可能让对方团灭,放不好的话还不如一般的AOE清兵快。A杖调整后,虽然不像以前那样额外附加一次弹射,但就A杖现在的价格,这种大招的提升幅度也足以让人满意了。巫妖所需要的装备并不多,有一把跳刀能顺利放大招以后,就可以考虑A杖了。但是巫妖一般可能不会打太久的钱,而且大招的成功率也没有100*的保证,所以A杖虽好,却不是巫妖的惟一选择。
推荐度:★★★
先知
效果:分别提升15/30/50点基础伤害,表面看来很不起眼,不过考虑到那个弹射能力的话,提升的伤害*大可以达到31(的11次方)、72(的13次方)和137(的15次方),算是一个可以让人接受的数字。
评价:先知的大招主要作用是刷钱,虽然也能打击到英雄,但是伤害很不稳定,以3级A杖时为例,*大伤害有758,*小伤害只有275。这里若牵扯到先知大招的价值和使用技巧的话,一两句话难以说清楚,所以就直接说结论部分:带线推塔刷钱时,A杖是毫无疑问的**;团战时,A杖是**品。
推荐度:★★★
水晶室女
效果:分别提升65/80/60点伤害,2级大招提升幅度**,很让人费解。数字看似很低,但不要忘了大招可是足足有40次冰爆的,总计就是2600/3200/2400点额外伤害!好夸张的数字!
评价:CM的大招伤害理论上很高,但实际上,即使顺利放完4秒,能给对方团队造成一半的全额伤害,已经是相当不错的了。数字很夸张没错,但也只是摆着看的。CM需要的装备太多,有了跳刀、BKB/洛萨后才基本能保证大招顺利用出来,所以A杖怎么也得在有了它们以后才可以考虑。但事实上,现阶段CM的战术思路完全和大招无关,既然一心要打辅助,那么A杖再好也是完全用不到的物品。也许未来开发出CM作为主力AOE的战术时,A杖的价值会被重新发掘出来
推荐度:★
众神之王
效果:分别提升125/135/110点伤害,即使乘以5,这个总量也很一般
评价:Zeus的主要伤害来源不是大招,但大招在团战以及地图支援时的价值还是非常可靠的,不过也仅此而已。A杖对大招的加成不算很高,没有什么质的变化,而且就现版本Zeus的战术思想而言,大招也并不是战术核心。再考虑到A杖本身的属*,所包含的10点敏捷是Zeus完全不需要的。
推荐度:★
暗影萨满
效果:增加3根蛇杖(8-11)
评价:A杖SS到了也是令人畏惧的存在,虽然蛇杖比过去少了一根,但A杖也便宜了将近2000元,合成更加平滑。只要战术应用得当,蛇杖可以发挥出很稳定的DPS,那么多出3根蛇杖,就等于说让DPS提升了。“A杖-秘法-刷新球”,这应该是SS*理想*实惠的装备配置了。
推荐度:★★★★★
剧*术士
效果:增加22/23/27点伤害,总计12秒,也就是264/276/324点额外伤害。此外,3级大招的CD由100秒下降到60秒
评价:Veno的大招除了发作慢,打不**外就没什么缺点了,3级A杖大招可以造成1296点伤害,CD又只有60秒,只要队友能及时跟进,所造成的威胁是*其**的。Veno自己也没什么装备需求,有跳刀就足够发挥出全部实力了,A杖应该是跳刀后的理想后续装备。
推荐度:★★★★★
恶魔巫师
效果:增加100/150/175点伤害,3级大招的CD由55秒下降到50秒,魔耗由650点下降到625点
评价:从数值上就能看出A杖可有可无的边缘地位,大根和羊刀的价值明显比A杖的效果更**。A杖是**品。
推荐度:★
月之骑士
效果:月光数量增加0/1/2道,且每个单位*大承受月光数量由4道变为5道
评价:提升幅度很小,关键缺陷在于不减少大招的CD时间,单单为了这点伤害的话,不如出攻击装更实在。A杖再便宜,也没法和攻击装相比。
推荐度:★
秀逗魔导士
效果:提升150/200/200点伤害
评价:lina出A杖确实很拉风,但数据说明,这只不过是吓唬吓唬人而已。有很多装备都可以取代A杖。
推荐度:★
双头龙
效果:提升50点伤害,5秒就是250点;此外每波烈焰产生的间隔由0.2秒变为秒,也就是AOE覆盖的速度提高了4倍
评价:伤害提升幅度不算大,但是那个AOE覆盖速度的提升实际上是很有用的。以3级大招为例,火焰若要覆盖到*远端,无A杖所需时间1秒,有A杖仅需秒,这点差别有时候还是比较关键的。THD本身也没什么装备需求,西瓦、羊刀或者A杖都是不错的选择。
推荐度:★★★
屠夫
效果:提升当前力量值的伤害,此外造成的伤害可以回复自身HP
评价:就大招加强幅度而言,可以说是众英雄中的翘楚。后期pudge算上堆积腐肉和装备的力量加成,力量过百轻轻松松,那么额外伤害至少就有75点。另外回复HP的能力使得大招的*能有了质的提升,无A杖时大招只是一个控制技能,越先手用越好;有A杖后,大招可以增加战场存活能力,靠腐烂给对方造成更多的伤害。另外,有A杖的pudge基本不用担心回血的问题,找个野怪咬一口,6秒回血***千,只恨野怪血为什么这么少。但是,A杖再好也不能作为核心装备,相位鞋和挑战是前中期不可或缺的物品,后期龙心的价值也非其他物品所能代替,A杖夹在他们之中,很尴尬的地位。
推荐度:★★★
B类英雄:提升*能类
这类英雄的大招一般和伤害无关,或者主要目的不是为了伤害,A杖能加强这些大招的*能。
地狱领主
效果:持续时间提升2秒,也就是大招持续时间变为5/6/7秒
评价:非常强大,相当于多了2秒“无敌时间”。如果LOA是纯辅助,只是加加血的话,大招多2秒少2秒倒无所谓;如果是团队的核心输出,那多2秒就完全不一样了。A杖虽强,但找到配套的装备搭配和战术定位,才是更加重要的。纯辅助的LOA不需要A杖。
推荐度:★★★★
暗夜魔王
效果:在夜间时视野不受地形和障碍物限制
评价:就A杖的价格而言,这个效果实际上很合算。不过,NS本身需要一些装备,如果是主力输出,那么需要的装备会更多,有没有多余的钱来供给A杖是个问题。NS有A杖很好,但身上只有一根A杖,是很难有什么作为的。
推荐度:★★★★
复仇之魂
效果:使大招CD时间由45秒变为10秒
评价:效果很好,值得去**A杖的开销。但问题是,打辅助的VS一般没有闲钱出A杖,若要打主力,光有A杖也是不够的,还需要**其他装备。LOA、NS和VS三者都面临着同样的问题。
推荐度:★★★
虚空假面
效果:使大招持续时间增加1秒,也就是4/5/6秒
评价:FV对装备的需求比较大,A杖这效果虽然不差,但FV很难有多余的钱去**这笔开销。在有核心大件之后再出A杖,倒还是不错的,前提是有足够的钱。
推荐度:★★
哥布林工程师
效果:使大招的施法距离由500上升到900,此外增加150点伤害
评价:有A杖后,施法距离很远的****可以作为一个很稳定的AOE伤害技能,随时随地都可以安全使用,不用像以往那样埋一堆**等着被对方带真视拆掉了。但是,10秒CD时间太长,团战时*多只能用两次,比起一般的AOE技能还是略微逊色一些。其实Goblin打钱能力很强,想farm出A杖是很简单的。
推荐度:★★★
裂魂人
效果:使大招的CD时间由75秒变为20秒
评价:20秒的CD看似很强,但实际上无论是团战还是单个**,连放两次大招的机会都不多。大招只不过是个先手留人技能,用A杖去强化,代价未免太大了。
推荐度:★
圣骑士
效果:使大招的CD时间由120秒变为30秒
评价:大大加强了chen的中后期实力,但即使如此,A杖也不一定是chen的**大件。因为HOD、梅肯甚至是大根都有很重要的价值,不过A杖迟早都是要出的。注意合成A杖前*好让大招处于可使用的状态,否则CD时间是不会立刻改变的
推荐度:★★★★★
暗影牧师
效果:使大招作用范围由600上升至800,持续时间增加6秒
评价:相当强的改动,多出6秒持续时间也就意味着己方团队又多出6点护甲,对面又少了6点护甲,3级A杖大招*多可以改变30点护甲之多!作用范围的增加也不可忽视。A杖作为SP的**大件,应该是没有太大争议的。不过,虽然改变护甲的上限增加了,但是改变护甲的速度却没什么变化,要注意使用的时机。
推荐度:★★★★★
召唤师
效果:大招魔耗变为0,CD时间由30/25/12/5秒变为16/8/4/2秒
评价:减少大招的CD其实就是减少他那10个技能的CD,有A杖后的Kael可以更频繁的使用和切换技能,实力有质的飞跃。不过频繁使用技能必然要消耗大量魔法,而技能的效果又关系到元素的等级,所以,在有一定装备和等级支持下,再出A杖才比较好。
推荐度:★★★★★
发条地精
效果:大招CD由80/60/40秒变为20秒,此外可以靠大招将发条地精拉到友方单位附近
评价:A杖物超所值,从本质上加强了CG的大招。CD时间大幅缩短是其一,其二是能拉友方单位,这可以使CG更加随心所欲的在战场上大范围移动。跳刀虽然也是CG的重要核心装备,但和A杖相比,也得往后放一放。
推荐度:★★★★★
C类英雄:全面强化类
这类英雄可以视作IF的宠儿,A杖基本是为他们量身订做的。大招几乎在方方面面都得到了强化。
熊猫酒仙
效果:大招CD时间由180/150/120秒变为150/120/90秒,分身持续时间由15/17/19秒变为20/23/26秒,分身等级提升1级,3级A杖大招是4级分身
评价:全面加强了PD的大招,实在找不到拒绝A杖的理由。4级分身的能力非常强大,比原先的3级分身要强很多很多。PD现在把A杖作为**大件基本是没什么疑问的。
推荐度:★★★★★
剑圣
效果:大招CD时间由130/120/110秒变为110/100/90秒,无敌斩额外增加2次攻击
评价:大招加强幅度不小,A杖的属*也是jugg所完全需要的,作为大件之一毫无疑问,只不过是否应该作为**大件,这还有待评估。毕竟,无敌斩不是jugg的全部,在团战时的作用也有欠稳定。
推荐度:★★★★
沙王
效果:大招CD时间由140/120/100秒变为120/100/80秒,额外多出一道地震波
评价:CD时间的改动和多出一道地震波的作用不是那么的明显,还不如把A杖的钱换成西瓦。幻想一下,如果A杖能将大招改为瞬发的话(做梦中)……
推荐度:★
末日使者
效果:大招CD时间由160/130/100秒变为90/80/70秒,持续时间上升2秒,伤害增加10点
评价:大招强化幅度非常大,持续时间和CD时间的改动是*重要的,其次才是伤害。A杖**是doom的**大件,没有之一。
推荐度:★★★★★
痛苦女王
效果:大招CD由135秒变为120/100/80秒,伤害增加50/100/125点
评价:虽然大招加强幅度不如doom、PD这样的英雄,但以QOP的打钱能力和A杖的*价比来说,这个效果足以让人满意。80秒CD的大招用的很惬意,没事就可以拿来刷刷小兵。
推荐度:★★★★
遗忘法师
效果:大招CD由22秒变为0秒,每秒吸收生命增加55/60/65点
评价:亮点是0CD的大招,可以随心所欲的用。放了大招后,不用担心再被锤子打断,只需要再用一次大招即可。同样,对方想跑也完全无所谓。有A杖后的pugna真是非常强,那么以前的核心装备大根、紫苑之类的,和A杖相比哪个更优先呢?
推荐度:★★★★★
死灵法师
效果:大招CD时间由100/85/70秒变为70秒,伤害系数由0.4/0.6/0.9上升到0.6/0.9/1.2,1级大招的魔耗减少25点
评价:NEC大招主要在中后期**,所以CD时间的改进实际派不上什么用场。另外,大招的伤害表面看来上升了50*/50*/33*,但是对于一般NEC的使用者来说,对手半血放大招就够了。况且,血精石、西瓦和羊刀都有各自重要的价值,而A杖的作用相比之下就单薄了许多。
推荐度:★★★
巫医
效果:伤害提升30点,2级大招可以额外弹射一个目标,3级大招能同时攻击3个单位。
评价:提升幅度非常之大,以前就是WD核心装备的A杖,如今价格大幅度下调,但大招强化效果却没有丝毫变化。但是,作为前中期核心装备的大根,还应该是A杖所不可代替的。而要想发挥出大招的价值,BKB或洛萨至少要有其一,这对A杖也是个冲突。但不得不承认,有A杖后的WD,DPS能力****。3级A杖大招可以造成150x(8/0.3)x3=12000点总伤害,这还不算诅咒的部分。
推荐度:★★★★
神灵武士
效果:大招CD时间由45/30/15秒变为24/16/8秒,伤害由50*变为65*
评价:大招其实不是huskar的**锏,所以在自身等级和力量属*没有达到一个良好的水准时,A杖是不予考虑的。但是,3级A杖大招的CD时间实在很*人,8秒CD5秒减速,**能力非常强。A杖是否值得出,需要经过实战检验,至少现阶段huskar的战术思想,是和A杖没有太大关联的。
推荐度:★★
风行者
效果:大招CD时间由60秒变为15秒,来自装备增加的攻击力和被动技能造成的伤害不再降低
评价:首先CD时间的改动就相当*人,15秒持续时间正好等于15秒的CD时间,如果不考虑魔耗问题,裸A杖对WR说就已经相当合算。另外就是那可观的攻击力加成,即使是相位鞋、坚韧球、HOD这种装备附带的攻击力,在WR大招的支持下也相当厉害,更不要说MKB和大炮这类专业输出装了。
推荐度:★★★★★
秀逗魔导师,即Lina Inverse,以其强悍的法师能力而**,尤其擅长打击盗贼以获取财宝以及屠龙,甚至无意间毁坏了周围的城镇。她投掷火球打击对手的技术纯*,且掌握诸如龙破斩、神灭斩等威力巨大的法术。作为近卫军团的一员,Lina承诺帮助摧毁冰封王座,其主要动机则是为了丰厚的报酬,包括强大的武器和巨款。 秀逗魔导师DOTA技能源自动漫《秀逗魔导士》中莉娜·因巴斯所使用的强力黑魔法。她的技能包括:
1、加点建议 前十级主升涤罪之焰保证爆发,另外两个技能各升**以应对各种情况。其次点满气运之末,天赋选择建议+25*经验获取——120金钱/分——虚妄之诺提供隐身(除非家里隐身太多)——减5秒命运敕令冷却(几乎可以废掉敌方后期一个物理DPS)。 2、团战思路 在团战频发的中后期,带好TP,团战注意站位,做好视野,在危难之际给队友虚妄之诺、命运敕令等技能,许多超高的魔法爆发(入死亡一指、神灭斩
DOTA神灵武士出装及攻略如下: 出装:初级装备:瓶装蓝色:提供恢复能力,保证神灵武士**上的持久作战。艾西菲的远古祭祀:增加魔法恢复,对于依赖技能的神灵武士很重要。铁树枝干:增加属*,提升初期生存能力。食人魔力:提供额外的攻击力和法力值,增强神灵武士的输出能力。再购买一个铁树枝干:进一步增加属*。 中期装备: 假腿:提供移动速度和属*加成,根据神灵武士的需要选择力量或敏捷加成。护腕:购买两个
1、初级装备:以压制敌方为主,可携带的装备有瓶装蓝色、艾西菲、铁树枝干、食人魔力、铁树枝干; 2、中期装备:以击杀敌方英雄优先发育为主,可携带的装备有假腿、护腕、护腕、卡嘉之洞、回城卷轴、魔杖; 3、后期装备:以击杀敌方英雄赢得团战为主,可选择的装备有远行鞋、撒旦之邪、莫尔迪基、大炮、强袭装甲、魔龙之心; 4、攻略:神灵武士需要队友选用英雄戴泽进行配合,前期加点技能对敌方英雄进行消耗
**密集跑,然后主**,**满后根据情况**或黄点,**是你的核心技能。有大点大。 装备应该是魂戒指,假腿,先锋。出完这些之后,你的三围比较饱满。然后开始堆攻击,分身斧,蝴蝶,如果对方控多出个bkb,然后补上跳刀。后期分身斧换圣剑。 神装:圣剑、蝴蝶、bkb、撒旦,龙心,强袭(跳刀) 同样装备,它的输出可能会比大naga还要高 DOTA中矮人直升机的出装建议如下: 一、出门装 消耗品为主
一、非**版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式
一、非**版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式
Dota的AI模式主要有以下几种: 1.练习模式(Practice Mode):在这个模式下,玩家可以与AI控制的英雄进行1对1的练习,以提高自己的技能和对英雄的理解。这个模式非常适合新手玩家或者想要练习某个特定英雄的玩家。 2.人机对战模式(Co-op vs AI):在这个模式下,玩家可以与AI控制的队伍进行对战。AI的难度可以调整,以适应不同水平的玩家。这个模式适合想要进行一些轻松的游戏
技能介绍: 分裂箭 (T)美杜沙运用魔法将她的箭矢分开,攻击4个敌方目标。这些箭矢造成的伤害较小。 等级1 - 箭矢造成普通攻击时45*的伤害。 等级2 - 箭矢造成普通攻击时55*的伤害。 等级3 - 箭矢造成普通攻击时65*的伤害。 等级4 - 箭矢造成普通攻击时75*的伤害。 秘术异蛇 (C)蛇发女妖放出一条由能量构成的秘术异蛇,秘术异蛇在敌方单位之间游窜,造成伤害并偷取其魔法
蛇发女妖美杜莎出装分析:美杜莎作为**意义的大后期,出装比较固定,前中期以属*装为主,假腿、林肯法球,有了这2件,带线的时候安全系数就大大增加,但是输出和抗打击能力不足,正面团战站位居中比较合适;后期以输出装为主,幻影斧、蝴蝶、冰眼、大炮、金箍棒、圣剑、撒旦之邪力、假腿换飞鞋,正面团战站位靠前,充当吸收活力的肉盾和DPS的双重任务。>>点击查看英雄数据资料<<