dota牛头人酋长出装 DOTA牛头人酋长出装及用法
远程操控后冲上去近战输出,这便是牛头人酋长的惯用手法,也是他的**作战方式。 它的用法主要分为两派:昆仑派和少林派。 所谓昆仑派,指得便是其应用如昆仑派般外表正直,内在*诈,通过强大的爆发力在偷袭后迅速撤走。 加点方法为:主C,践踏两级,辅以光环,1级大之后点满光环再点大。 装备顺序:圣殿,相位鞋,勇气勋章,臂章,水晶剑。之后视情况而定,洛萨,大炮,祭品,龙心,雷锤,强袭,刃甲都是可以选择的道具
-wtf:此指令开启无技能冷却和魔法消耗的模式,适合**使用。
-om:此指令指示游戏只在中路进行,其他两条路不会有兵线出现,适用于与电脑单*中路的solo对战。
-noherolimit:允许玩家选择任何数量的英雄,通常用于与玩家solo对战时的特定指令。
-duomnp:这个指令通常在与玩家solo对战时使用,用于特定的对战设置。
6.59c版本的地图可以通过以下指令选择**模式或特殊英雄:
-ar:全体玩家随机选择英雄。
-dm:开启死亡模式,玩家死亡后会更换英雄继续游戏。
-sd:从力量、敏捷、智力三种类型的英雄中选择一个,并获得一个额外技能。
-fr:快速复活,缩短死亡后复活的时间。
-fn:快速刷野,提高击杀野怪获得的经验值和金钱。
-sc:每10分钟会有特殊中立生物出现,如攻城傀儡、远古九头怪蛇等。
-st:**防御塔,防御塔会回血,每秒回复8点生命值。
特殊模式指令:
-ca:所有玩家成为敌人。
-sa:英雄起始属*总和为60,成长总和为6,即随机属*模式。
-cn:防止AI英雄技能IM化。
-sl:随机删除一个英雄技能,不可学习和使用。
-fe:野怪和ROSHAN死亡时有几率掉落普通物品,120秒后随机野怪会变成精英,提供额外经验和金钱。
-ss:英雄失去所有技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。
-ac:非英雄单位在游戏开始40分钟后变得几乎无敌。
-ad:近卫军团不产生任何兵种,天灾军团每段时间获得额外金钱和经验值,必须在20分钟内摧毁近卫终*建筑,否则天灾失败。
-ak:英雄获得一个额外技能,不可升级,但在英雄升到4级后可以升级一次。
-rb:系统随机禁止8个英雄。
-cc:小兵变得非常保守,会占用一定的系统资源,可以通过获取经验值升级。
-ra:每个英雄初始拥有2个技能,每次升级或更换英雄都会获得新技能,技能数量和等级与英雄等级有关。
-os:部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能,每个游戏中只能使用一次。
-ach:查询已获得的所有成就。
-bastion:在单人模式游戏开始15秒后选择**英雄堡垒。
推荐总模式:
-ardmssstakfefnbbnd:这是多个模式的组合,包括全体随机、死亡竞赛、技能丢失并随机分配等。
-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em):这是三选一模式,玩家从力量、敏捷、智力三种类型的英雄中选择一个,并获得一个额外技能。
-apstscfefnfrakbb(ntnb/om):玩家可以选择自己的英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om的结合。
DOTA常用命令
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa-"All Agility"的简称;**所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai-"All Intelligence"的简称;**所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as-"All Strength"的简称;**所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar-"All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf-"Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;*先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) []。
-dm-"Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug
-du-"Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id-"Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的**。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75*的几率掉落*好的物品,25*几率从其他物品栏中掉落。
-lm-"League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后**天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm-"Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。*终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr-"Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。
-re-"Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc-"Super Creeps"的简称;随机的**野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,**怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的**士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得**士兵,而相对而言**天灾可能更早更频繁的获得**士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的**士兵来解决这个问题。另外,****士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的**士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的**士兵而对方得到了一个较强的**士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(*强的**士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个**的士兵没有什么办法
-sm-"Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上*常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡*,这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np-"no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者**天灾),他可以在游戏的**分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
-supertower(-st):**塔模式,防御塔会回复生命值。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-msupercreeps(-mc):变种**兵,一个改进的**兵模式。
-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。
-cm:需10个玩家。所有动作全部由双方的**位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。Ban选人流程如下
综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。
禁人流程#1:每队Ban3个英雄,每步30秒
具体流程:1-1-1-1-1-1
选人流程#1:每队选3个英雄,每步50秒
具体流程:1-2-2-1
禁人流程#2:每队Ban2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1
选人流程#2:每队选2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1
每队还有总共90秒额外时间
附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。英雄选择过程中的命令:
-random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入-repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick-给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(*大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-creepstats(-cs)-"Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们**的敌方/己方小兵数量
-csboardon-总是显示玩家**的小兵数量。
-csboardoff"-停止显示玩家**的小兵数量。
-matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed(-ms)-显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp-禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp-解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-unstuck-将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
-noswap,队友无法向你请求**英雄
-no***/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
-roll ***(***为1至2000内的数字,此命令可以丢出***内的一个随机数)
-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
-nr,不允许重新选择英雄
-mute,禁止连杀音效
-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
-hideheronames命令以免打扰
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间
-singledraft或者-sd
增加-ah实验命令
-clear用以清除屏幕上的信息
-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
-afk来查看玩家的不操作时间
-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
-courier以快关闲置信使的图标
-swapall以请求**任何英雄
增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-music***',***是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
–poolingmode(-pm)允许给钱
-roll不打数字的话默认范围为100内
-list为了-sd下看选择选项
-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
-killall/-killsent/-killscourge**所有.**近卫,**天灾(169041)
-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下**波兵出发时间延后30秒
-timexx跳到指定一天中的时间
单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复*物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
-music ***,***是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
-killall/-killsent/-killscourge,可以用来**双方的士兵
-noherolimit,可以用来选择多个英雄(单人游戏指令)
-time xx来设置游戏中的钟点(单人游戏指令)
-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
-water(red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色
-quote#的新命令,可以播放英雄的话
-quote random将播放随机英雄的话
-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率
-fr模式,英雄复活时间减半
-sc的**兵在同一条路上出同一种**兵
-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)-RD模式。类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选)改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方*后一人。
option 1,投**种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票。
*-vr(-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括力量/敏捷/智力/近战/远程各一名
*-mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。
*-ro(-RangeOnly)只有远程英雄。
*-mr(-moderandom),它现在从 RD/SD/VR/ARAI中随机选择丄。
*-mines用来统计已经放置的地雷数量(250362)
*-mc用来查看食人魔法师的多重施法概率(194526)
*-cd(-队长征召模式)
*-rs(-完全打乱的随机模式)(-randomside)这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团,不会打乱你队伍的人员配置。
*增加-random int/str/agi. [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金钱,会少得到100
*新增一个-tips system.当你打开这个指令时,游戏将会给予你5种建议(在游戏的各种阶段)每个英雄都有**的文本来帮助你来树立基础.这不会过于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄,但也绝不会把你当成一个新手一样来教你使用那个英雄. These are a work in progress.
*你现在可以通过用-terrain来改变自己的地形,它不再是一个游戏模式,"-terrain"或"-terrain default"命令会恢复地形到它原来的状态。
*-aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率
*-disablehelp可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取
*-om附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪]
*一个玩家指令"rollhero"或"-rh" to随机显示一个英雄的名字.这不会真的让你选择这个英雄,这只是一个小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考
-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。
-killwards,用以移除地图上所有的真假眼。
-gameinfo将会显示所有游戏指令
* Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未**的情况下有效。现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开者的物品栏会被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,并获取其物品的控制权,但也就不能再使用“-switch”来**玩家阵营。【注:本改动不影响国内正常的-rd或-ap的路人游戏】
*“-controloff"/"-controlon”命令。用来取消一些英雄在用技能召唤出其他单位后,被召唤单位自动被加入选择的设定。比如召唤师、圣堂刺客、哥布林工程师等。
-spawnoff/-spawnon”,来控制是否产生小兵。(-test前提)
*-mc”命令,用来显示食人魔法师多重施法
-hhn****中的英雄名字
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
补完一下test单机命令
单人游戏命令:
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升:
-lvlup X指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
**命令:-kill让你的英雄马上死亡
加钱命令:-gold#增加#金钱
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge**所有小兵/近卫小兵/天灾小兵
设置时间:-time xx设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄
树木重生:-trees使被破坏的树木重新生长
-fog打开战争迷雾
AI命令
在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令)
提示: XX代表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa 2,4,5")
a或 aXX: AI攻击敌方基地。
d或 dXX: AI防御我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI战线稍微退后。
fXX: AI向喷泉撤退。
p:所有AI向一路推进(非即时)。
g:所有AI立刻向一路推进(即时)。
neut:打开/关闭AI打野怪开关。
auto:打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui:显示命令列表。
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX:察看其他玩家杀兵数
-aid:寻求附近AI的**
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。
-csXX:察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
有关DOTA地图的命令
-weather snow雪
-weather rain雨
-weather moonlight月光
-weather wind风
-weather random随机天气
-water green绿色河道
-water red红色河道
-water blue蓝色河道
远程操控后冲上去近战输出,这便是牛头人酋长的惯用手法,也是他的**作战方式。 它的用法主要分为两派:昆仑派和少林派。 所谓昆仑派,指得便是其应用如昆仑派般外表正直,内在*诈,通过强大的爆发力在偷袭后迅速撤走。 加点方法为:主C,践踏两级,辅以光环,1级大之后点满光环再点大。 装备顺序:圣殿,相位鞋,勇气勋章,臂章,水晶剑。之后视情况而定,洛萨,大炮,祭品,龙心,雷锤,强袭,刃甲都是可以选择的道具
首先是定位问题。前期辅助**,中期,还是辅助**,后期可以作为全队的*好控制,出羊刀,风杖这些。切记,只有在顺风到不行的情况,或者是*菜的情况下,才能出DPS装。你的DPS是在前期给力。后期,就你远程就马上结果你,除非你出得了5的圣剑,对吧。 前期,先升C,作为**上赖血的技能,可以在队友的游走下,成功拿下对面的人头,T的话,主点,C前期对你耗蓝比较大,住点T就好,3.4秒的到位
如果想找**的DOTA AI地图,你可以通过以下几个步骤来下载和操作: 首先,可以在waruuucom游久网这个国内*大的魔兽争霸专区寻找,那里提供了丰富的地图资源。例如,62AI中文版和63AI繁体中文版的下载地址是和 。 另外,对于1.20E版本的DOTA AI地图,你可以尝试搜索“uuu9”网站,选择相应的地图下载页面,然后选择你所需的版本进行下载。注意,版本号可能会有更新
Dota熊猫酒仙出装攻略如下: 初期出装: 坚韧球:提供额外的生命值和魔法值回复,增强熊猫酒仙的持续战斗能力。鞋子选择: 相位鞋:增加移动速度,攻击时能忽略目标的部分护甲,提升输出能力。核心装备: 西瓦的守护:提供护甲和魔法抗*,受到攻击时对周围敌人造成减**果,增强生存能力和团战控制力。龙心:大幅度提升生命值上限,增加熊猫酒仙的耐久度。后期辅助装备: 羊刀:增加攻击力和法术强度
地熊猫:扔石头D\x0d\x0a伤害+晕2S\x0d\x0a粉碎击普攻20*范围伤害\x0d\x0a风熊猫:驱散D\x0d\x0a驱除魔法效果\x0d\x0a吹风C\x0d\x0a吹起来但是他是无敌的\x0d\x0a疾风步W\x0d\x0a隐身加速破隐一击加伤害\x0d\x0a火熊猫:\x0d\x0a**献祭\x0d\x0a烧
召狼快捷键:V 召唤2只精灵狼为狼人作战。可以攻击空中单位。 等级1-召唤2只精灵狼,拥有400点的生命。持续时间55秒。 等级2-召唤2只精灵狼,拥有475点的生命,致命一击的能力。持续时间55秒。 等级3-召唤2只精灵狼,拥有550点的生命,致命一击与击晕的能力。持续时间55秒。 等级4-召唤2只精灵狼,拥有625点的生命,致命一击、击晕与**隐身的能力。持续时间55秒。 等级1
DOTA2狼人出装技巧 狼人怎么出装?**隐身的小狼前期能让狼人在野区发育,后期作为快速的移动眼也是很好的,大招为狼人提供了良好的切入和逃生能力,推进和正面能力都非常强。 没有任何控制技能,对线期如果被骚扰,发育就会异常缓慢,没有大招时比较疲软,难以配合队友击杀或者**。今天小编就给大家带来DOTA2狼人出装技巧,希望能帮到大家~ DOTA2狼人出装技巧 狼人怎么出装
1、猛犸输出很乏力,除非装备比别人好很多才能当dps,因为他很缺魔,所以前期建议出骨灰盒、魂戒,出个相位这样追人、逃跑都好,不建议出狂战因为他的授予力量这个技能有溅射效果,建议出强袭。2、出装顺序:两拳套、吃喝、小蓝瓶(出门)----骨灰盒或魂戒---------相位鞋----强袭----龙心大炮黯灭金箍棒3、加点建议:131314 13324 222黄4 魂戒假腿战鼓跳刀强袭龙心等等等等
1、猛犸输出很乏力,除非装备比别人好很多才能当dps,因为他很缺魔,所以前期建议出骨灰盒、魂戒,出个相位这样追人、逃跑都好,不建议出狂战因为他的授予力量这个技能有溅射效果,建议出强袭。2、出装顺序:两拳套、吃喝、小蓝瓶(出门)----骨灰盒或魂戒---------相位鞋----强袭----龙心大炮黯灭金箍棒3、加点建议:131314 13324 222黄4
分两种情况吧。1、打路人的话节奏相对来说较慢,一般补刀斧+吃树+大*+3树枝,走优势路即使对面线上强势的话也可以通过拉野,塔下补兵在10分钟内补出草鞋,回5和大魔棒。然后多带回城多收线!!!尽量不要参团。只要补刀基础扎实的话22分钟内可以出到辉耀。 2、对黑店的话由于GANK比较犀利,节奏较快,先生存在发展!一般先先锋,草鞋,对面法师多的话优先散失,打钱要萎缩,线上没人就要注意了!