dota火枪 DOTA中火枪的技能介绍

dota火枪 DOTA中火枪的技能介绍

Kardel是近卫军团的狙击专家。他总是在*远的距离对敌人造成巨大的伤害,而这也使他始终处于安全的位置。

初始射程: 550|初始攻击间隔: 1.7

初始移动速度: 290|初始防御: 3.0

基本属*:敏捷|初始攻击力:43- 49

初始力量值: 16|初始敏捷值: 28|初始智力值: 12

力量增长系数: 1.70|敏捷增长系数: 2.40|智力增长系数: 2.60

散弹[C]

往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播***的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。

施法距离900,消耗120点的魔法,冷却时间13秒。

**-往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播8个***的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。

二级-往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播12个***的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。

**-往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播16个***的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。

四级-往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播20个***的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。

爆头[O]

一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。

**- 25*的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.01秒。

二级- 30*的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.1秒。

**- 35*的几率爆头,造成40点额外的伤害。晕眩0.2秒。

四级- 40*的几率爆头,造成50点额外的伤害。晕眩0.25秒。

瞄准[E]

被动地增加狙击手的步枪的射程。

**-被动地增加狙击手的步枪55的射程。

二级-被动地增加狙击手的步枪110的射程。

**-被动地增加狙击手的步枪165的射程。

四级-被动地增加狙击手的步枪220的射程。

暗杀[T]

花一定的时间瞄准,在*远的距离对目标造成非常大的伤害。

暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。

**-经过1.7秒的瞄准,对目标造成355点的伤害。

射程1500,冷却时间30秒。消耗175点的魔法。

二级-经过1.65秒的瞄准,对目标造成505点的伤害。

射程2000,冷却时间15秒。消耗275点的魔法。

**-经过1.5秒的瞄准,对目标造成655点的伤害。

射程2500,冷却时间5秒。消耗375点的魔法。

火枪哥是个赖线打钱的英雄,身板脆,弹道*佳,初始攻击力低,每级属*成长高。

依此,有两种路线;

优势路打钱。

加点的顺序是:瞄准、散弹、瞄准、爆头、瞄准、狙击、瞄准、散弹、散弹、散弹、狙击、属*点(12-15级)、狙击、爆头、爆头、爆头、属*点。

理由:主加射程,因为火枪身体素质差,又无逃生技能,导致站位必须猥琐,更远的攻击射程有助于**时间撤退。爆头前期点**,因为你会发现,火枪的攻击力很低,导致补刀很不舒服,点**爆头帮助补刀,因为前期攻速不快,不能打出多次爆头,所以**足以。散弹一可以放风筝二可以防守,所以作为第二技能点,因为前期要保证生存,所以晚会点也可以。

推进,

加点顺序:瞄准、散弹、散弹、瞄准、散弹、狙击、散弹、瞄准、瞄准、属*点、狙击、属*点(12-15级)、狙击、属*点

理由:散弹是推进和反推进的神技,当己方(对方)阵容适合推进时,就点起该技能,很有助(抑制)推进,主散弹就意味着在前中期需要更多魔法,属*点要取代爆头。

出装(我只说一下主流的),

前期:敏捷便鞋*2、树枝*2、吃树*膏

中期:假腿、林肯(或者支配+夜叉)

后期:飞鞋、撒旦、金箍棒、蝴蝶、分身斧、林肯(或羊刀、冰眼及其他输出装,视情况而定)

因为火枪是在团战中站在打后排猥琐输出的英雄,所以像BKB这类冲入敌阵的道具不一定需要。林肯我很喜欢,可以有充足的魔法释放散弹和狙击。辉耀这类的不适合火枪着后排英雄,前期站位够猥琐连肉装都可以不用多。

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