dota1钢背出装 dota1钢背兽出装顺序
1.在Dota1中,钢背兽的出装顺序可以根据不同的游戏情况和对手的阵容来灵活调整。 2.通常的出装顺序是:圆盾和吃树起步,接着是动力鞋、先锋盾、挑战头巾和魔抗斗篷,后期可选择心脏、强袭装甲或刃甲等装备。 3.钢背兽作为一名坦克型英雄,在出装上需注重提升生存能力和抗击打能力。 4.早期购买圆盾可减少小兵伤害,吃树提供生命恢复。 5.动力鞋为钢背兽提供属*加成,有助于提升战斗力。 6
Rigwarl是部族中久经考验的真正的斗士
他带领部族保卫家园,然而面对天灾军团潮水般的猛攻下不幸失败
随着战况日下,他已经无力阻止天灾军团的集结,*后只得答应加入近卫军团
凭借他得天*厚的素质以及经过大自然净化的力量,Rigwarl的战斗方式非常残忍
使之成为战争中*不拘形式和*特立*行的一员
初始射程: 100|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 300|初始防御: 4.4
基本属*:力量/ Strength|初始攻击力: 52- 62
初始力量值: 22|初始敏捷值: 17|初始智力值: 14
力量增长系数: 2.7|敏捷增长系数: 1.8|智力增长系数: 2.2粘稠鼻液(Viscous Nasal Goo) [G]用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。
效果可累积4次,持续5秒。
施法距离:600
冷却时间:1.5秒
魔法消耗:30点
**级-减少1点的护甲,降低20*的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低3*的移动速度。
第二级-减少1点的护甲,降低20*的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低6*的移动速度。
第**-减少2点的护甲,降低20*的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低9*的移动速度。
第四级-减少2点的护甲,降低20*的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低12*的移动速度。减速减防的技能,超短的冷却和可以叠加的效果,使它成为一个很不错的技能,不过,前期推荐只**一点,因为**次喷鼻涕减速都是20*,所以一点足够**和救人用的了,而且,前期他有更重要的技能必须升。后期*好升满,减去10点的护甲,没有人可以忽视的,等于变相提高了攻击力。刺针扫射(Quill Spray) [R]
将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。*近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击普通伤害
作用范围:650
冷却时间:3秒
魔法消耗:30/35/40/45点
**级- 20点的直接伤害,30点的叠加伤害。
第二级- 40点的直接伤害,30点的叠加伤害。
第**- 60点的直接伤害,30点的叠加伤害。
第四级- 80点的直接伤害,30点的叠加伤害。**的主打技能,虽然伤害不高,但耗魔和冷却都十分理想,*强大的是它的650的作用范围,而且不断叠加上去的伤害还是很可观的,更重要的是,它可以配合第三技能钢背,造成*其变态的瞬发伤害(以前),可惜现在被削弱了,上限只有210点……不过,还是推荐优先点满,初期英雄血量偏少的时候,钢背想要**之就必须依靠它了。另外,值得注意的是它的伤害是瞬发,也就是钢释放出针就有伤害,而不是等动画效果到了才去血。钢毛后背(Bristleback) [K]
钢背兽的后背有钢毛覆盖,减少他所受到的伤害。钢毛后背每吸收300点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。
**级-减少10*来自背后的伤害,5*来自侧面的伤害。
第二级-减少20*来自背后的伤害,10*来自侧面的伤害。
第**-减少30*来自背后的伤害,15*来自侧面的伤害。
第四级-减少40*来自背后的伤害,20*来自侧面的伤害。这个技能的无赖就不用多说了吧,不过要提一下它的减伤机制,魔法伤害的话是先扣除基本抗*25*,再减去40*的伤害,比如秀逗魔导师的**神灭斩加上A杖的提成,能够造成1250点伤害,先扣除基本抗*25*后,是933点伤害,然后减去40*,钢背兽自己受到558点伤害(无抗魔类道具),吸收了375点伤害,足够触发一次刺针扫射并且还有多余。而物理伤害则是按照0护甲进行减伤,剩下的再扣除你的护甲,同样,吸收伤害也是这样算的,所以,300攻击力的英雄打你一下,便能够触发一次针刺,但是你自己却只受到180再扣去护甲的伤害,一般就只有100左右了,这也是钢背为什么那样耐打而且往往对方打你自己更疼的原因所在。从上面的分析,可以看出对于魔法攻击其实效果没有想象中的那样好,而物理攻击的效果则是出奇的好,当然,只是从触发刺针的角度上说的。战意(Warpath) [W]
钢背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,大幅提升攻击速度和移动速度,持续10秒,效果*多可以叠加4次。
**级-战意提升30*的攻击速度和5*的移动速度,每次叠加提升5*的攻击速度和1*的移动速度。
第二级-战意提升40*的攻击速度和7*的移动速度,每次叠加提升10*的攻击速度和2*的移动速度。
第**-战意提升50*的攻击速度和10*的移动速度,每次叠加提升15*的攻击速度和3*的移动速度。攻击速度和移动速度的提升,而且可以叠加,对钢背来说几乎是**的提升,因为它技能耗魔实在是不多,所以时刻保持着强烈的战意吧,你拥有足以嚣张的资本。 Dota里的钢背兽历史改动及分析在dota发展到如今,比赛常用的英雄已经发生了不小的变化,而其中,更是有一些英雄,从原本的*垃圾的英雄一跃变成的**无敌流氓硬霸的英雄,譬如钢猪就是其中之一(同样的还有幽鬼),IF的改动,成就了一代神猪的辉煌,从那时起,它就不再是一只平凡的猪,它注定要成为一只名垂青史的一代神猪!下面是比较重要的几次改动6.33版·力量成长由2.0上升至2.7;智力成长由1.4上升至2.2;移动速度由290上升至305;初始攻击由43-53上升至52-62
·刺针扫射和战意的作用机制改变,钢毛后背增加了自动释放刺针扫射的能力这次的改动是完完全全地增强了,也是钢背兽能够从原本的傻猪一跃而成为神猪的根源。属*和移动速度的增加,初始攻击力的增强,这些还只是小打小闹,*为关键的,是改变了刺针扫射的作用机制,原本的针刺有些类似剑圣的剑刃风暴,可惜伤害低耗魔高,冷却也很长,现在改为立即释放,瞬间伤害,超大范围,低耗魔低冷却伤害可叠加!不论是补刀压制**逃命都堪称一绝。这还不算,更硬霸的是接下来的两个改动,钢毛后背能够吸收伤害并自动释放刺针扫射,可叠加!试想,将屁股面对对方大众,同时自己不断地释放刺针,在对面火力全开轰到你那坚硬的大屁屁上的时候,能够瞬间爆发出多少伤害?上面的技能介绍中有仔细说明,这里就不再赘述了。6.34版·钢毛后背能够减少来自侧面的伤害,不过数值有所下降
·刺针扫射的范围由700下降至650,直接伤害由30/50/70/90下降至20/40/60/806.42·刺针扫射叠加伤害的上限限制为210
·移动速度由305下降至300可以预见的,这般不平衡的技能必然会被削弱,果然,随之而来的两次改动都是完全的削弱,6.34还只是小小地修补一下,6.42的时候,刺针扫射叠加伤害设置了上限,显然IF也发现了它的不平衡,一只带着心和先锋盾的钢猪,能够靠屁股硬吃对面的全部英雄的全部火力!并且弹死血少的!这是什么概念?所以,设置了上限也是很正常的,即使如此,钢背兽仍然是一个令人十分头疼的英雄,打它也不是,不打它更不是,无怪乎今天的XL模式里,经常看到banlist上有这一代神猪的大名。钢背兽的英雄定位和团队作用钢背兽究竟能做些什么?他的英雄定位是怎样的?肉盾?攻击输出?前期?后期?其实,dota发展到今天,已经不存在纯粹意义上的肉盾,毕竟,你要成为肉盾就要想办法让对方打你,如果对对手一点威胁都没有,再肉又能怎么样呢?君不见,现在的英雄一般身兼两个甚至更多的称号,纯粹的Ganker、DPS、Tank已经基本绝迹,复仇之魂,巫妖这些纯粹的ganker早已经淡出了历史舞台而近卫*肉的英雄——半人马酋长,尽管拥有两个威力不俗的技能,仍然因为只能做肉盾而没有其他作用(做肉盾还没人愿意打它),绝迹于CW舞台。所以,钢背的定位就是——半肉盾半输出,以肉盾为主,如果对方无视你,那么就是一个输出,以输出来达到肉盾的目的。正是拥有了这样综合*的定位,才让钢背得以屡屡出现在CW舞台上并有所建树。一般情况下,前期以打钱为主,在强大的生存能力保障下,迅速完善自己手中的双截棍,打钱速度直接决定着后期你的发挥,甚至可以说,直接决定着你们团队的胜负!当你成型后,团战向前一冲,对方如果攻击你,那么身体一转,将坚硬的大屁股面对对方,就是一个坚强的盾,而如果对方无视你,那么,挥舞着双截棍,大喝“哼哼哈嘿”,喷着鼻涕放着刺针就向对方后排的输出冲去,实在是让人感到十分的无奈。所以,接下来的流程分析,便是教你如何让钢背兽既能够成为一个坚硬的盾,又能拥有一把威力巨大的双截棍。具体流程攻略由于无论是Pub、Ih或者是CW,它的加点方式都一样,所以在这里统一说明。1代表鼻涕,2代表刺针,3代表钢背,4代表战意,5则是属*点。加点方式为:2123242333455554111555555,初期主升针刺相信大家都没有意见,鼻涕升**的理由我也说过了,需要解释的是在12~15级的时候升的技能*好是属*点,因为在那个时候,持续地喷鼻涕减防效果虽然不错,但很可能导致你没有足够的魔法使用针刺,所以还是先升一些属*点比较实在,**只需要**的鼻涕足矣。而到了17级,武器和血量都已经足够,这时候能够多减一些防,加快一些**的效率无疑是更理想的。当然,这也有个人喜好的原因在内,我也并不反对12级就接着把鼻涕点满,也不反对*后**再升,这影响其实并不是很大。另外,初期是第2级升鼻涕还是第四级升,影响也不是太大,但肯定是要升**的。 PUB(IH)篇既然是PUB,那么自然是**为主,能solo*好,不能solo也无妨,由于PUB里大家相对平稳,即使有专业的ganker也会到一定等级以后才开始游走,那么你只需要注意地图,稳定地提升自己的等级和金钱,看队友的表现是要早推还是等后期神装收场,相应地做好自己的本份就足够了,当然,如果想**或者KS什么的,也由得你。如果是IH,那么还是稳妥一些比较好,毕竟,你是一个拥有能力主宰比赛的英雄,有谁不希望玩得风光一些呢?出门选择也是多种多样,以手选为标准,你可以选择5树枝6吃树的经典开*,也可以选择目前流行的两头环四吃树的开*,甚至可以**出门补几个兵去购买回4戒指,如果打算做挑战头巾的话也可以买一个回2出门,看个人喜好了。笔者本人比较喜欢两环四树出门,走边路到**商店购买圆盾。钢背是不容易被压的,所以还是推荐你走离塔远的一路,也就是天灾下路或者近卫上路,前期和平打钱补刀自然不必多说,不过,开始你的屁股还是很嫩的,如果面对强力的压制,还是小心一点用针刺补刀就好了。1级的针刺还是相当难补,伤害太低,还要扣除护甲减伤,需要很多的练习才能习惯,不过即使补不到也不要紧,能蹭到经验就好了,20或者40的针补不到,到3级针60的伤害总能补到了吧?如果面对的压制弱甚至被你和队友压制的,那么,嚣张地补刀吧,魔留着也是留着,偶尔喷个鼻涕用双截棍敲打对手两下,看对手憋屈地缩回去,十分有快感。前期以和平补刀发展为主,不建议你离开线去进行Gank,因为你Gank的效率实在不算很高,还是老老实实地打钱升级吧。**件完成的物品一定是先锋盾。它对你的意义十分重大,在钢背升满后,你可以十分凶残地越塔**对手,也可以嚣张地顶着小兵用你的双截棍狠狠地敲打对手,强大的恢复力让你长期不用回家,而且对手看到你拥有先锋盾,就失去了来Gank你的**,毕竟钢毛后背和先锋盾的双重减伤,实在是很难很难死……事实上也是,往往钢背都是死得*少的英雄之一。由于你很难死,长期活跃**上打钱,或者混迹野区,不过有几件东西还是一定必须随身携带的,鞋子自然不必多说,另外还有回城卷轴,当看到对手越塔**你们的队友时,飞过去鼻涕针刺追着敲打几下,能救下队友*好,即使救不下,往往也能够帮队友**,自己还能捞一笔外快,而且,回城还能让你快速转移打钱的阵地,利用好它的话,135块钱往往能换来数倍甚至十倍的回报,难道有人嫌钱多了烧手么?没有吧……攒着攒着,1000块、2000块、3000块!好,终于拥有3800了,知道要购买什么了吧?没错,圣者遗物,虽然钢背兽的武器选择非常多样,但是无疑辉耀是*佳选择(圣剑除外,在物品篇里会仔细介绍),提供了你60点的攻击力,8*的闪避,和550范围的每秒35点伤害,实在是刷钱利器之一。当然,选择它的更重要的一个因素就是它能够和你的针刺共同作用,特别是当你被一群对方英雄追着的时候,边烧边刺,对方则在攻击你的屁股,只见你的血一点一点地减,而对手却是哗哗地掉,追着追着,反而变成你追他了,当然,他追你追不上,你追他那可是一追一个准哪。如此强大的武器,有什么不选择它的理由?虽然合成的真空期长了些,但是以它的生存能力,这完全不是问题。有了刷钱武器,还需要的就是高机动*,这也是刷钱标准配置了,就是远行鞋。利用好这两样装备,在十分钟之内就能够积累大量的**,有钱好办事,现在,你可以大声地吼一句:我是有钱猪!接着,买上一堆的物品嚣张地到对方泉水里走一遭了,呵呵,玩笑玩笑。接下来的物品,心作为撑血*佳道具自然是必选,何况35点攻击力也还不错了。再接着……如果对方还在撑,那么强袭装甲、大炮、金箍棒、甚至圣剑你都可以选择了,让你的双截棍更加有力吧。也可以继续堆心,扛着泉水**是很有成就感的。相信大家也都看出来了,关键物品便是辉耀,越早出的辉耀的威力将会越大,而且刷钱也越狠,如果能够在30分钟左右获得,那么后期将非常顺利。但是,由于PUB的不确定*,有时侯难免遇到困境,那么该如何是好呢?这个时候,你只需要履行好作为肉盾的职责就好了,先锋盾之后,堆起一身护腕,有钱就换成大斧,不过,当队友实在太过残废的时候……那么还是直接GG比较干脆。毕竟,dota是5个人的团队游戏。另外,由于PUB里的***质,所以,有许多路线的猪可以尝试,比如首出暗灭刀的暗灭猪路线,鼻涕减防加上暗灭的减防,后期还有强袭装甲的减防,使对方的英雄在你面前脆弱如纸,不过那样的话自己打钱能力不是很好。还有疯狂面具路线,加上战意的提升,攻击移动速度都十分可怕,加上鼻涕,可以说单杀几乎无敌。不过团战的时候如果开着疯狂往上冲的话,那么即使你坚硬的屁屁也很难保证你的安全了,也有可能还没来得及转过身来,就已经惨死。其他路线如HOD流猪、大根神力猪、三刀*速猪(飞天神猪?)等等等等,只有想不到没有做不到,**为主,率*而为,方是神猪本色!
对于很多dota新手玩家来说,找到一个操作简单而且还不容易死的英雄无疑是非常棒的。一般这种英雄不需要什么大*观,在比赛中只要能够抗住伤害,然后将自己的技能甩完就行了。
1.蓝胖
蓝胖在一段时间内被广大dota玩家戏称“滚出智力界”。
其实也不怪大家,蓝胖初始8点护甲,再加上有650的初始血量。就这个数值就可以让大部分英雄汗颜了,*关键的他还是个智力英雄,你让其他力量英雄如何是好?
蓝胖虽说有三个主动技能,但是操作却没有那么难。前期可以一二对点,尤其是二技能,伤害高带减速。给了技能就追着他A就行了。**的护甲和血量,使得蓝胖可以在前期顶着兵线的压力输出,受到很多玩家的喜爱。后期如果能憋出个A杖,突然的人品爆发还能够收到意想不到的结果,是一个非常适合新手玩家的英雄。
2.龙骑
自从一三对点的打法出现之后,龙骑士的中单地位就再也无法被撼动了。
三技能龙族血统的重要*无需多言,**就能够增加3点护甲和4点的生命回复,相当的bug。
再加上一技能AOE附带的减攻击,使得龙骑士在补刀上不弱于任何人。
就是这样一个有肉有输出的英雄,在中路除了*个别几个英雄能够压制他外,基本可以说没有天敌。不过龙骑士这个英雄在中期的节奏相当的关键,要带领队友拆塔,如果不能够在中期打出相应的优势的话,后期还是挺难打的。
3.钢背兽
其实我还挺喜欢这个骂骂咧咧的猪,刚被可以说是简单粗暴的典型代表了。
每一个小看的英雄都被狠狠的打了脸。只有两个主动技能的他,深受很多新手玩家的喜爱。甚至前期只需要按一个技能就好了。大有不把键盘按破不罢休的精神。
刚被的核心技能就是钢毛后背了,打团时要尽量将后背留给敌人,然后不停的按刺针扫射就可以了。刚开始有可能输出不是很高。可是钢背兽是一个有生存就有输出的英雄。只要无限按二技能就好了,装备以团队装为多,赤红甲,笛子一出就很难死了。
对于很多dota新手玩家来说,找到一个操作简单而且还不容易死的英雄无疑是非常棒的。一般这种英雄不需要什么大*观,在比赛中只要能够抗住伤害,然后将自己的技能甩完就行了。
1.蓝胖蓝胖在一段时间内被广大dota玩家戏称“滚出智力界”。其实也不怪大家,蓝胖初始8点护甲,再加上有650的初始血量。就这个数值就可以让大部分英雄汗颜了,*关键的他还是个智力英雄,你让其他力量英雄如何是好?
蓝胖虽说有三个主动技能,但是操作却没有那么难。前期可以一二对点,尤其是二技能,伤害高带减速。给了技能就追着他A就行了。**的护甲和血量,使得蓝胖可以在前期顶着兵线的压力输出,受到很多玩家的喜爱。后期如果能憋出个A杖,突然的人品爆发还能够收到意想不到的结果,是一个非常适合新手玩家的英雄。
2.龙骑自从一三对点的打法出现之后,龙骑士的中单地位就再也无法被撼动了。三技能龙族血统的重要*无需多言,**就能够增加3点护甲和4点的生命回复,相当的bug。再加上一技能AOE附带的减攻击,使得龙骑士在补刀上不弱于任何人。
就是这样一个有肉有输出的英雄,在中路除了*个别几个英雄能够压制他外,基本可以说没有天敌。不过龙骑士这个英雄在中期的节奏相当的关键,要带领队友拆塔,如果不能够在中期打出相应的优势的话,后期还是挺难打的。
3.钢背兽其实我还挺喜欢这个骂骂咧咧的猪,刚被可以说是简单粗暴的典型代表了。每一个小看的英雄都被狠狠的打了脸。只有两个主动技能的他,深受很多新手玩家的喜爱。甚至前期只需要按一个技能就好了。大有不把键盘按破不罢休的精神。
刚被的核心技能就是钢毛后背了,打团时要尽量将后背留给敌人,然后不停的按刺针扫射就可以了。刚开始有可能输出不是很高。可是钢背兽是一个有生存就有输出的英雄。只要无限按二技能就好了,装备以团队装为多,赤红甲,笛子一出就很难死了。
你还知道哪些操作简单不易死的英雄呢?
就推荐你3个新手英雄,多了复杂了怕你练不过来了。**不坑!良心保证!新手们请大胆看进来!
卡尔总共10个技能,每次切换都有不同形态,骷髅卡的冰雷、火卡的纯火、火人卡、九剑卡等等。后期转全系,开团一个吹风+磁爆+陨石+推波,接着跳过去冰墙,切急冷**输出,这样的卡尔如果炸了,**是帅炸的。
**的有点小难度的就是记住技能基本连招,和随机应变的思路。请参考pis的卡尔。
死灵飞龙大招召唤4个鸟,每个晕0.5秒,再加上普攻,一轮控制加技能,打出1500以上的伤害。
**需要点小操作的是几只鸟的位置和技能,包括a人。
地卜师五狗齐飞!帅不帅?**体位!帅不帅?一个打5个!帅不帅?打了半天,狗狗都是满血!
副狗吃经验,继承装备属*,5只狗光是一套忽悠就有上千的伤害。
**的小难点就是定位狗的位置和计算狗的技能……
首先是心态调整,我发现有一些lol玩家或者说荣耀玩家想要去体验一下dota,感觉他们就像“朝圣”一般,总是认为这款游戏非常困难。
其实游戏并不困难,仅仅是玩家的*练度不够,如果你能够像玩其他游戏一样投入100到2000个小时,你也会*练的游玩这款游戏。
不仅如此也不要去考虑**了该怎么办,既然是新号,那么排到的队友大部分也都是新手,作为新人坑不可怕,失误了跟队友们说一下,自己是新手就完事儿了,别人也不会怪你,慢慢**就好了。
*后说一下英雄推荐,这个英雄叫亚巴顿,属于一个非常肉的前排英雄,选出来以后可以走天辉方的上路或者夜魇的下路,就是比较短的劣势路。
对线能补刀就补刀,补不到了也不要死,装备先出个鞋,后面看着那个装备像盔甲就出哪个。
打团给自己套个盾,看着对面谁像输出高的就追着打。
打上几*然后再去看看那些高手的视频或者观战,你就能学会这个英雄。
我**个英雄,网吧大哥告诉我,你就选这个大骷髅,保我,好嘛真是专为新手设计的,就一个技能还是个指向*晕,从此以后网吧大哥说锤哪个我就锤哪个,那也是我玩刀塔*快乐的时光
这里给你推荐我的几个上手5号位英雄。
**,亚巴顿。这个英雄前期能奶能抗,配合一个远程效果还是不错,尤其是有跳刀之后,因为开大之后不会受到伤害,所以跳刀一定能触发,**怕的就是大隐刀一套秒了,因为有盾有奶,死的可能还是比较小的。
第二,*龙,说实话,我对*龙这个英雄一点都不了解,但是我知道,这个英雄在对线期很恶心,无脑消耗可以把大多数近战打的生活不能自理
第三,半人马,奶抗,有伤害,前期踩住双刃剑伤害**,同时大招无论是拿来开团还是逃命都非常稳,后期跳刀反甲一出,威胁还是不小的。
第四,老树人,树甲固定抵挡一定次数的伤害,**可以回血,靠近树能隐身,*关键的时候大招是个不错的群控,前期基础伤害挺高的,学个隐身可以恶心死敌人。
Dota属于MOBA类游戏,跟现在的lol同属一个类型。可以说lol就是复制Dota的产物,其中好多英雄技能名称都很相似。Dota是一款对新手不怎么友好的游戏,上手确实有点难度。
既然题主的问题是有哪些操作简单而且不容易死的英雄?那就可以这样理解,该英雄需要符合这样两个条件。
一、主动技能少,被动技能多。也就是说不需要自己主动释放技能,就靠平A就行。
二、皮厚,血量高,不容易死。这类大多属于力量型英雄。
综合以上两点有这些英雄比较推荐:骷髅王、亚巴顿、刚被猪、蓝胖胖、抄袭、斧王、*龙、人马等。
但是,Dota属于一种团体竞技类游戏,需要很好的配合才可能获得游戏的胜利。并且需要合理的阵容配置,一号carry位主发育,二三号位主发育+节奏,四五号位主游走+视野。每个位置各司其职,干好本职工作的同时配合好队友。
个人建议刚开始以辅助位为主,那符合操作简单而且不容易死的英雄就两个:
1.亚巴顿即死亡骑士(一个迷雾缠绕技,一个无光之盾),可以当五号位打,参照国土的玩法就可以。
2.食人魔法师即蓝胖胖(一个火焰爆轰,一个引燃,一个噬血术),当五号位打,前期肉的很,对刚不虚大多数英雄。
随着对游戏理解的深入,地图的理解,基本功的*练,可以尝试*龙、斧王、抄袭之类英雄。我高中时开始玩Dota1大学玩Dota2,刚开始时**成鬼,被队友各种喷,被对手各种嘲讽。当时差点放弃,还好我有个大神哥们一直带我,跟我说“大神都是从菜鸟过来的,他们之前也这样被人对待过,正常”。*后我开始玩单机,苦练正补、反补、走位、绕树林、插眼等基本功,才慢慢好起来的。
但至今为止,有三个英雄我还是敬而远之。奈文摩尔(影魔)、卡尔、地卜师,奉劝新手不要碰这三个英雄,因为你就是战场上移动的ATM[捂脸][捂脸]
新手不能要求太高,但这毕竟是5人游戏,还是有可能1个人拖死4个人的。所以有4个原则:**不推荐一二号位;第二不推荐操作要求高的;第三不推荐需要大*观的;第四*好能打野。我觉得有几个英雄可选:
**,斧王。出门可打野可断兵,和短手对线几乎无敌,所以前期可选择的方式很多。记得买个眼防抓,打野吃符绕后,大有可为啊!跳刀后参团,先手后手都可以,一技能不需选定目标,操作简单,而且这时候也不用担心会不会死了,反正死得其所[呲牙][呲牙][呲牙]。
第二,蓝胖。本质上是力量英雄,皮糙肉厚,护甲血量异于常人,前期赖线能力强,可游走也可配合游走,更主要是装备要求低啊,做好视野就靠你了!如果能憋出a杖,见证奇迹的时候到了[机智][机智][机智]。当然,蓝胖在后期作用不大,不能压制也不能抗压,归根结底还是个辅助。
第三,骷髅王。打野拉野,买眼防抓,吃符绕后,缺点是对线能力弱。出装相对平滑,中前期除了跳刀不需要憋装备,如果操作不好可以用隐刀,团战时候死了之后范围减速还可以复活,即使伤害不大心理压力也不小。不过骷髅往往是作为一二号位,不是很推荐新手。
第四,日天神牛。拉野加保护大哥,f就完了,操作要求也不是很高。团战时候*好能先手大,然后就可以含笑九泉了[我想静静][我想静静][我想静静]。实在不行也可后手,先f保护大哥二哥,然后跳刀大。
第五,**人,不解释。如果有海牙配合,那就是碰瓷啊,积小胜为大胜[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
题主的问题,有两个前提,一是不容易阵亡,二是容易操作。
在这里,我推荐三个英雄,分别是蓝胖,半人马和骷髅王。
以下是分析:
血量英雄的血量越高,自然越不容易死。Dota中的英雄有几个分类:敏捷型,力量型和智力型。力量型的英雄,血量比较高。半人马和骷髅王,都是力量型的英雄,而蓝胖子虽然是智力型的,但是他的血量比其他智力型的高,已经赶上了力量型。
蓝胖蓝胖操作简单,有三个主动技能,一个被动技能。
一技能(F):火焰爆轰
用火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒,伤害和控制技能。
二技能(G):引燃
向目标投掷挥发*的化学物品并引燃,他们将持续受到伤害,移动速度也因此降低。
三技能(B):嗜血术
使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度,后期给己方大哥加一个嗜血术,爽到飞起。
四技能(C):多重施法
让蓝胖更快更有效地使用他的技能。这个被动技能,能让蓝胖的火焰爆轰造成概率*的几倍伤害。玩蓝胖*有趣的是,使用一技能,轰出4倍的伤害。
总而言之,蓝胖作为辅助型英雄,要肉有肉,要伤害有伤害,要控制有控制,要加成有加成,是辅助型英雄,智力型英雄里的奇葩了。
半人马半人马酋长是我**次玩dota时,室友推荐的英雄。此英雄特点就是肉,不容易死。半人马有新旧两个版本,现在只说新版本。
一技能(W):马蹄践踏
半人马猛击地面,晕眩敌人,并且造成伤害,是留人技能。
二技能(D):双刃剑
这个技能是半人马的大杀招,对目标造成巨大伤害,不过也会对自己造成一定血量减少。简单理解,就是半人马用自己血,换敌方英雄的血。
三技能(R):反击
这是被动技能,别人攻击半人马,就会受到半人马的回敬,类似刃甲的效果。
四技能(G):奔袭冲撞
短时间内使全地图内半人马和队友移动速度达到上限。这个技能不仅可以让半人马拥有很强的**能力,还能让自己或者帮队友有逃脱的能力。
骷髅王当然,轮操作,**简单的英雄,非骷髅王莫属!
骷髅王只有一个主动技能,其他三个技能都是被动。
一技能(T):冥火暴击
骷髅王从剑尖投掷出一团出来自地狱的火焰,造成目标初始伤害并晕眩2秒。这是骷髅王**的主动技能,也是留人技能
二技能(V):吸血光环
站在骷髅王附近队友,都拥有吸血的光环,相当于出了一个祭品。
三技能(C):致命一击
有一定的几率造成额外的伤害,这个是看人品的技能,人品好暴击不断,相当于出了一个大炮。
四技能(R):重生
骷髅王死后重生。一个血量厚,有吸血能力,还有两条命的骷髅王,真正是操作简单,不容易死!
以上所述,希望对你有帮助!
操作简单还不易阵亡的英雄我就推荐一个,那就是罚站水人,本身血量够高,还有逃生技能,900码的远程定点晕安全可靠。
不会虚灵刀秒人也无所谓,出完林肯出bkb就行,很适合新人上手,而且水人属于万金油,通吃所有分段。
而且这个英雄专门克制各种秀操作的英雄,如 puck小鱼遇上罚站水人都会很头疼。
..
1.在Dota1中,钢背兽的出装顺序可以根据不同的游戏情况和对手的阵容来灵活调整。 2.通常的出装顺序是:圆盾和吃树起步,接着是动力鞋、先锋盾、挑战头巾和魔抗斗篷,后期可选择心脏、强袭装甲或刃甲等装备。 3.钢背兽作为一名坦克型英雄,在出装上需注重提升生存能力和抗击打能力。 4.早期购买圆盾可减少小兵伤害,吃树提供生命恢复。 5.动力鞋为钢背兽提供属*加成,有助于提升战斗力。 6
1.在Dota1中,钢背兽的出装顺序可以根据不同的游戏情况和对手的阵容来灵活调整。 2.通常的出装顺序是:圆盾和吃树起步,接着是动力鞋、先锋盾、挑战头巾和魔抗斗篷,后期可选择心脏、强袭装甲或刃甲等装备。 3.钢背兽作为一名坦克型英雄,在出装上需注重提升生存能力和抗击打能力。 4.早期购买圆盾可减少小兵伤害,吃树提供生命恢复。 5.动力鞋为钢背兽提供属*加成,有助于提升战斗力。 6
美杜莎Dota1出装攻略及效果分析 一、美杜莎出装攻略 核心装备: 魔杖:提供攻击力、攻击速度、魔法恢复和魔法伤害加成,主动技能“魔能爆发”增加攻击范围,**提高输出能力。 蝴蝶:增加攻击力、攻击速度、魔法伤害加成和生命偷取,主动技能“幻影”提升移动速度,增强逃生和追击能力。 冰眼:提供攻击力、攻击速度、魔法伤害加成和魔法抗*,主动技能“冰封”对敌人造成减**果,有效控制战场。 副装备: 力量鞋
很高兴可以回答你的问题; DOTA英雄讲解: 黑暗贤者是辅助*法师,而兔子的单杀能力及移动速度十分强,兔子打钱的速度十分快,套个离子外壳不管是打野还是刷兵,都是又快有多。而由于脆弱的身体,但必须又要冲到前面去套离子,所以兔子出装方向以辅助+肉为主。 兔子初期有两种打发1.上线 2.打野 上线:其实初期上线的兔子就是要与队友打配合多抓人,而且初期兔子不容易被秒,所以上线,给对方套个离子压制对方
Dota 6.78新英雄神谕者出装攻略及技能玩法详解 一、神谕者出装攻略 1.早期出装: 神谕者在游戏初期可以选择动力鞋来增加移动速度和属*。此外,魔瓶也是不错的选择,用于补充早期所需的魔法值。 2.中期核心装备: 进入中期游戏,神谕者应当选择增加法术输出和生存能力的装备。推荐出装为深渊之杖,增加法术伤害和法力值;同时,可以选择梅肯瑞刀,提供生命值和法力回复,增强生存能力。 3.后期神装:
1圆盾1补刀斧1吃树,打野效率会很高,主要在于卡位和一些小技巧,farm主2、3,10分钟假腿点金,没人骚扰可以一直打野,帮助一下周围的队友,个人感觉臂章要比电锤好,生存能力要更强些。但要看*势,对面分身系果断大电锤,个人感觉打野效率**的是狼人,其次应该就是熊德小狗了 技能分析: 一:狂暴.从以前的持久作战技能被改成了瞬间增强爆发力,但也强不到哪去==只因使用者是近战
dota2的版本更新一直在不断地进行,6.81强调的是疯狂推进,6.82则更多地体现为膀胱*,侧重于后期的战斗。到了6.83,整体改动并不大,但主要对一些带节奏的英雄进行了调整。这些英雄包括夜魔、哈斯卡、女王、火女、风行、影魔、屠夫、船长和黑鸟。他们都是可以单挑的英雄,其中女王的改动尤为**。她的B技能闪烁,已经超越了跳刀的效果,能够**敌法。闪烁的范围也从原先的900码提升到了1300码
DOTA生涯之前是真三王者战队饭团战队(非职业)的主力人员,队中担任职务为主力carry,即核心英雄,是真三**郭嘉,**赵云,有着*强的双线控制能力。 职业生涯 编辑 龚建(ZSMJ)在魔兽争霸RPG竞技游戏真三国无双中崭露头角,随着dota游戏的普及和发展,逐渐转入职业电子竞技dota项目,在CDEC中声名显赫,被当时的FTD战队(即LGD)战队选中,加入职业战队。2011年宣布退役
地区重做,你到野区里估计已经傻眼了。界面变得简洁了,开场动画跟街霸似的 就说说主要的把: 1、地图里增加的圣坛单位,野外两边各四个,高地也有几个(具体几个我忘了) 2、更改了符点位置,分成了四个赏金符(两边野区各两个),两个河道符 3、roshan位置移动到上河道,野怪位置全改了,因为肉山的位置缘故,上河道符离中路变近,无需离开中路线就可以看到有没有刷符,河道符变成了两分钟上下随机刷新 4
Dota2 7.21阿托斯之棍的崛起之路主要体现在其技能增强、价格调整、属*优化以及战术配合上: 技能增强: 在7.00版本之后,阿托斯之棍的技能从原来的4秒软控变为带有弹道且能识破隐身的缠绕技能,这一改动**地提升了其功能*。7.20版本中,又增加了打断传送的能力,这使得阿托斯之棍在战略层面上的价值进一步提升。价格调整与属*优化: 合成路径从活力球+双魔力法杖的3100价格,降低至7