dnf鬼泣改版 2021年6月《DNF》鬼泣改版装备搭配是什么
DNF100版本鬼泣**装备是武器属*加智力的短剑和太刀,两把短剑的提升率,卡利班只有91.2*,安格巴迪只有89.6*。 两把太刀,前卫主义者提升率仅82.4*,仅相当于普雷武器!对于鬼泣职业来说,*好的武器选择是“太*天地剑”太刀,122点智力,35技能攻击力,35*的三攻。 DNF鬼泣职业,在95版本初期,可谓是风光无限,在漩涡加倍的情况下,成为了当时漩涡开荒的主力。
1、布甲精通:装备布甲系防具时,可以增加MP*大值、MP恢复速度智力和施放速度
2、鬼泣布甲专精:装备布甲系防具时,可以增加MP*大值、 MP恢复速度智力和施放速度。以及移动速度。效果比[布甲精通]要好。
3、封印解除:解除鬼泣左臂封印,释放压制的鬼神力量,使[刀魂之卡赞]、 [冰霜之萨亚]、[侵蚀之普戾蒙]、 [鬼斩]技能各增加Lv1。
4、暗之亲和:增加自身20暗属*抗*并减少10光属*抗*。
5、刀魂之卡赞:转职为鬼泣后,召唤功能消失变为可以增加周围队友的智力与力量和自身技能攻击力(可以添加到快捷栏,但是无法使用):
6、侵蚀之普戾蒙:召唤出普戾蒙,使召唤领域内的敌人减少异常状态抗*,增加所受魔法伤害。队友攻击处于领域内的敌人时,全等级固定增加25*魔法伤害,效果持续一定时间。
7、暗月降临:增加自身及周围队员的暗属*抗*,并增加自身暗属*强化,效果持续一定时间。
8、噬灵鬼斩:通过蓄气使[鬼斩]的攻击力大幅度增加;当蓄气达*大值时,可以向前推进斩击敌人并喷射出鬼神冲波。
9、月光斩:向前方敌人发出月形斩击,并追加一个单手上斩。
10、满月斩:使月光斩的单手上斩后追加一个双手上斩。
11、冰霜之萨亚:召唤出萨亚,使其以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属*及暗属*魔法伤害;并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一段时间。
12、残影之凯贾:借鬼神的步法增加自身的移动速度,效果持续一定时间,且前冲的一定时间段内会进入无敌状态。改版后新增加暴击伤害机制。
13、泯灭仪式:消除地图上的侵蚀之普戾蒙,瘟疫之罗刹,冰霜之萨亚。
14、瘟疫之罗刹:召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,使敌人减少各属*值并附加异常状态效果,队友攻击罗刹附身的敌人时,全等级固定增加25*的物理伤害。
15、鬼影闪:以*快的速度向前移动一段距离并斩击敌人,但只能在[鬼影步]的前冲并进入无敌状态时使用。
16、鬼斩:狂怒:在剑中注入鬼神之力,正面下斩并引发**。使被**的敌人收到暗属*魔法伤害。
17、冥炎之卡洛:召唤出卡洛附身到自身身上,并向敌人发射卡洛的分身。
18、冥炎剑:只能在开启冥炎之卡洛的时候使用,召唤凝聚这卡洛之力的冥炎剑,以二刀流的形式向前突进,连续攻击敌人,被击中的敌人会被附着黑炎。当敌人身上有黑炎时第四下斩击会引爆敌人身上的黑炎。
19、第七鬼神·邪神怖拉修:使用前提是*少要有两个鬼神在场,(**伤害为四个鬼神)发动技能后会出现大范围沼泽降低沼泽中敌人移动速度,命中率,强烈震动后怖拉修出现并吞没敌人,并且怖拉修每吞没一个敌人就为鬼泣加一定的智力。
20、恐惧光环:散发可以使周围敌人恐惧的黑暗光环,增加自身的技能攻击力并且可以降低周围敌人的暗属*抗*和攻击速度以及移动速度。
21、死亡墓碑:在自身周围一定区域内落下墓碑攻击敌人,并有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态。墓碑掉落时自身会进入霸体状态并无法移动,按跳跃键可以中断技能。
22、墓碑三绝阵:墓碑周围会生成降低敌人暗属*抗*并使我方攻击转换为暗属*的光环。经过一段时间或再次按技能键,墓碑周围会发生暗属***,同时墓碑消失。
23、幽魂之布雷德:召唤出幽魂之布雷德的残影并攻击敌人。召唤阵中的幽魂攻击将附加暗属*,并且可以对敌人造成较高的僵直,使其进入中*状态。幽魂消失时,会发动强力的*后一击。再次按下技能键将会提前发动*后一击。
24、幽魂降临:式:跳跃至空中,使幽魂之布雷德降临到自己身上,释放强大的剑气,剑气劈裂地面后**。释放技能时按前方向键会向前跳跃,按下方向键会向后跳跃。
25、王者号令·吉格降临:召唤出*强鬼泣--神官吉格,将敌人拖入冥界,与吉格一起被召唤的魑魅魍魉会攻击周围的敌人,并将敌人拖入中心位置的同时触发诅咒效果,随之开启冥界裂缝攻击敌人并使其强制僵直后唤出亡者之手。亡者之手会将吉格拖入冥界并触发吞食效果,使低于一定HP值的敌人立即死亡。
26、御鬼之*:增加[刀魂之卡赞]的智力和力量、 [侵蚀之普戾蒙]、 [冰霜之萨亚]、 [瘟疫之罗刹]、 [幽魂之布雷德]的技能持续时间。
扩展资料:
鬼泣故事背景:
地下城与勇士中的职业,在鬼剑士升到15级转职以后可以使用,是剑士中的召唤者。
“能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志”
如果把缠绕在臂上的铁链松开,鬼神便会自由的行动,所以一部分鬼剑士会扔掉铁链成为鬼泣。巧妙的利用鬼神会对战斗有利。神官吉格将刀魂之卡赞、残影之凯贾、冰霜之萨亚、侵蚀之普戾蒙等鬼神的使用方法传播给了鬼泣。鬼泣*终也不乐观。
吉格在与野蛮人战斗中多次被雷击,失去了对付鬼神的技能,*后被鬼神们埋在了地下。
刷图的是:首先说说圈,红圈确实点到5就够了。但远古不要点。原因,如果你能点远古那么,还是先把红圈绿圈点满吧。[SP是不允许的]
对于一个不PK的鬼泣上挑5就行了,原因打怪和**浮空程度不同。大部分小怪不出保护。
绿圈满。很乐观的技能。冰圈满,因为加3等于没有不管是PK还是刷图都地满。刷图理想的伤害,冰冻几率还有时间,PK的理由,有些虎人,往你冰里冲,你冰圈级低就等于你费了。[之后PK内容就不表达了]
紫圈,哦了这个技能相当强悍。我非常欣赏。紫圈级高了打BOSS,BOSS容易变成弱智。还是满吧
鬼斩,我觉得是应该点满。在我不到30级的时候点到11级时我放弃了。
因为后期的技能强大,让我没有办法不放弃鬼斩,
出前制的鬼斩是5级而满鬼是20级。地费相当大的SP来点。
鬼斩出前制不出强制。月光5出满月不出强制
月光点满还不如点鬼斩。鬼步点到4出前制就够了,为了发鬼闪。
PK才会把这个技能点满。点多了在图里比谁***?所以点4。
残影满这个不用说了吧。噬灵满。刷图是应该满。但PK现在论坛上有些争议,我就不多讲了。刷图满是很正常的
刀精通,这个原因,因为太刀5*魔功费蓝而短剑费的更多。虽然短剑打的狠。如果你舍得以后蓝不够花YXB去买蓝,那么就用短。但还是建议你用太刀
暗月5。虽然这个技能也是很猛的,但SP的原因点到5就够了。
另外觉醒后有漆黑的**,所以不管有什么道理暗月就点5
墓点满,原因墓满后和鬼闪满比鬼闪猛。鬼闪只是看起来挺牛B
但另外墓在打个头大的BOSS伤害是很可怕的,而鬼闪就办不到。
而且鬼闪打小怪还挺行打BOSS并不是很乐观。
有人说以后霸体怪多墓不多点,但当怪霸体的时候怪可以自由行动[在墓地里自由的走]费怪血会费的更加乐观。所以墓满
鬼闪点1。这个有点不好说。毕竟SP问题地放弃个技能。而且还地考虑以后觉醒。虽然还地很长时间。选择这个技能的原因就是鬼闪1级的时候的伤害就能用挺好。你在想想墓排1级紫圈1级又是什么情况这俩技能点1等于没有。
而鬼闪打BOSS出个MISS等于白用。另外打BOSS鬼闪使用度不是很高。
你可以不点紫圈点鬼闪。之前说的情况级越高越明显。
冥炎满,。要点就地满。打小怪打BOSS都挺不错用黑炎点1出前制那我就服了
单条BOSS*佳技能。黑炎。45级技能。
银落1不错的技能。点1点很正常。3段打怪时打不过也地跑啊。点1
十字1是鬼泣好像都加了, PK很有用,但刷图伤害不高。蓝费的少。
还能推怪。
裂波1破霸体,而且怪多无法脱身的时候用下挺不错地。
PK的话地点到5级出强制呢原因不说了。刷图点1必须地。点吧。
另外就是后跳问题,出后跳就地出强制,SP允许的话就学。
普通后跳可以立刻放个黑炎球,但我觉得用处不是很理想。所以不要因为后跳可以放黑球就学。要想想自己在刷图的时候爱去平砍怪不?如果全是以放技能为主那就别学了。如果长************那就学
翔跃等以后到45看情况学吧但学玩挺过*跳的高扔的多啊。
但根据计算其实差不多。看起来爽就得了被。
按我这方法加点。还能剩很多SP。如果你以后洗点。那么你可以吧鬼斩鬼闪加满。或者加红圈远古魔暴这就看你怎么加了。因为这些技能都比较争议。每个人有每个人的想法。但我觉得魔暴对于刷图很必要。
鬼斩和鬼闪 2选1吧。远古200SP要点就满要不就别点。[红圈满的情况]
还有个是PK型的
十字斩等级:1(连招用)
鬼斩等级:5(前制)
封印解除等级:1
暗之亲和等级:1
刀魂之卡赞等级:5(前制)
月光斩等级:5(前制)
满月斩等级:1
强制-月光斩等级:1
噬灵鬼斩等级::5
残影之凯贾等级:10
侵蚀之普戾蒙等级:5
暗月降临等级:5(前制)
冰霜之萨亚等级:16(必满)
鬼影步等级:10(必满)
死亡墓碑等级:1
瘟疫之罗刹等级:9(必满)
鬼影闪等级:1
冥炎之卡洛等级:8
通用
---------------------------------
后跳等级:1(鬼剑通用技能)
强制-后跳等级:1
不屈意志等级:10(我会详细介绍)
快速起身等级:1
此加点是PK加点刷图不在讨论范围之内
DNF100版本鬼泣**装备是武器属*加智力的短剑和太刀,两把短剑的提升率,卡利班只有91.2*,安格巴迪只有89.6*。 两把太刀,前卫主义者提升率仅82.4*,仅相当于普雷武器!对于鬼泣职业来说,*好的武器选择是“太*天地剑”太刀,122点智力,35技能攻击力,35*的三攻。 DNF鬼泣职业,在95版本初期,可谓是风光无限,在漩涡加倍的情况下,成为了当时漩涡开荒的主力。
对照入法:例题:如要:散打-寸拳 =sprite_character_fighter_effect格斗技能**+_+ closepunch散打-寸拳 +。NPK=则散打-寸拳文件是sprite_character_fighter_effect_closepunch.NPK
1、布甲精通:装备布甲系防具时,可以增加MP*大值、MP恢复速度智力和施放速度 2、鬼泣布甲专精:装备布甲系防具时,可以增加MP*大值、 MP恢复速度智力和施放速度。以及移动速度。效果比[布甲精通]要好。 3、封印解除:解除鬼泣左臂封印,释放压制的鬼神力量,使[刀魂之卡赞]、 [冰霜之萨亚]、[侵蚀之普戾蒙]、 [鬼斩]技能各增加Lv1。 4、暗之亲和:增加自身20暗属*抗*并减少10光属*抗*
刷图的 SP模拟器加点情况: 职业:弑魂 等级:60 总SP:4171 已用SP:4095 剩余SP:76 任务获得:690 已借SP:0 =======【技能分类】================= -------【波动】--------------------- 地裂·波动剑,等级:1 裂波斩,等级:1 -------【武器技】--------------------- 上挑,等级:1
偷师技能,建议不要去学,纯粹的浪费,一点不值得。 地裂波动剑:**(可以不学) 裂波斩:**(无强制) 三段斩:**(无强制) 十字斩:** 崩山击:**(可以不学) 有朋友跟我说过,上面这些技能的点其实也可以省,但是就我用下来的感觉,觉得还是经常会用到的,所以我有的是都学了**,备用。 银光落刃:**(这个学一下还是很有必要的,你可以把他当做连招的开始招,也可以震开怪群,怪很多的情况下
1、荒古遗刀:对比相同系荒古遗尘武器,该装备具有攻击速度快、施放速度快、魔法技能比荒古遗尘短剑少5*的技能CD等众多原因,所以位列鬼泣90级版本武器排行榜**。 2、御魂-七支刀:拥有着几乎常驻的700点智力加成,而且还有45技能的CD缩减。 3、荒古遗尘短剑:除开荒古遗尘太刀之外,荒古遗尘短剑**是鬼泣的**。 4、名刀-观世**:高暴击率与高背击暴击率加上爆击伤害
已经有人回答的很好了。补充下,鬼泣到*后都以异界套为主。推荐如下: 防具: 远古2:幻影之怒3件(*早的搭配墓碑输出)、幻怒6件(鬼闪为主,8秒CD给力但也可以墓碑为主就是了)。 远古3:遗忘者的远古6件(配幻怒或者用散件墓碑也行)黑暗之魂9件 远古2+远古3:遗忘者的远古6件+幻怒3件(也就是6+3墓碑的*限输出,有无影*力推荐,没无影用70粉短天道)。 武器:个人觉得暴怒不够用了
已经有人回答的很好了。补充下,鬼泣到*后都以异界套为主。推荐如下: 防具: 远古2:幻影之怒3件(*早的搭配墓碑输出)、幻怒6件(鬼闪为主,8秒CD给力但也可以墓碑为主就是了)。 远古3:遗忘者的远古6件(配幻怒或者用散件墓碑也行)黑暗之魂9件 远古2+远古3:遗忘者的远古6件+幻怒3件(也就是6+3墓碑的*限输出,有无影*力推荐,没无影用70粉短天道)。 武器:个人觉得暴怒不够用了
等角色等级到达50级了,系统就会给觉醒任务的提示,包括收集各种材料,刷死亡之塔,满足了觉醒任务要求过后角色就会自动学会觉醒技能。所以只要好好的升级角色的等级就可以觉醒了。 鬼泣觉醒之后的职业的名称会改变为弑魂,这就视觉醒号了。之后到了75级过后玩家还需要二次觉醒,二觉的任务和**次觉醒的任务大致都一样,还有之后的觉醒。 扩展资料:鬼泣二次觉醒技能: 主动技能:刀锋** 召唤刀锋**群
dnf鬼泣是一个短时间爆发强的职业,但是三觉后多了两个主动技能,光是两个主动技能的释放时间就长达9秒,使得鬼泣的连招现在需要15秒才能输出完毕。 一、职业概述 职业名及别称:鬼泣 武器类型:太刀、短剑 防具精通:布甲 攻击类型:魔法百分比 输出能力: 10秒内爆发速度*快,爆发伤害较高,持续伤害一般,连击能力** 输出环境:输出环境*好,拥有稳定控制聚怪能力 其他优劣势:优势:技能释放速度快