dnf**攻击力 dnf100**相当于多少力量

dnf独立攻击力 dnf100独立相当于多少力量

**与力量一点关联也没有,100**=10*伤害只对固定伤害的技能有提升,900**为**标准就是说从1000开始附加伤害1000=10*、1100=20*。

游戏中玩家间的物品流动都是通过**系统来实现的,玩家可以直接进行物品的**,也可以进行摆摊。

在**中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够**(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的**,只能使用游戏币**物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

扩展资料

在战斗过程中通常使用键盘操作,在进行角色的技能与装备设定等其他操作的时候使用鼠标。玩家可以通过自定义快捷键定义自己喜欢的键位,在战斗中通过输入类似格斗游戏中的指令来使用技能,游戏也提供了12个快捷施放栏供玩家快速施放指令烦琐或者过于复杂的技能。

玩家也可以通过映射手把来进行游戏,不过游戏自己并没有提供使用手柄的功能,但可以在按键设置上更改为手把按键。

DNF**攻击力和物理攻击力是不一样的,如图所示,物理/魔法攻击与**攻击并不在同条目,数值也不一样。

物理攻击、魔法攻击与**攻击都是不同属*。

**攻击力,只能提升技能伤害为固定值的技能的伤害。

而物理/魔法攻击提升的是技能伤害为百分比提升的技能的伤害与普通攻击伤害。

此外,面板物攻与面板**不同之处在于,面板物攻的数值是已经受力量加成过的数据,而**技能的力量加成效果并不直接体现在面板上。

扩展资料:

以剑魂职业为例,面板攻击的计算:

站街面板物攻=基础物攻*(力量÷250+1)*(1+武器精通)

站街面板**=基础***(1+武器精通)

实际上*后的伤害加成效果是一样的:

面板物攻*其他加成*技能百分比=伤害

面板***(力量÷250+1)*其他加成*技能百分比=伤害

有些属*对于面板的提升是在进图之后才有效果的:

进图面板物攻=(装备基础物攻+武器强化物攻+BUFF物攻)*(1+百分比物攻)*【(基础力量+BUFF力量)*(1+百分比力量)÷250+1】*(1+武器精通)*光之兵刃*(1+斗神+神影手+宠物技能)

如果是剑宗这种有多个武器精通的职业,各个武器精通效果互相乘算,所以武器精通这种被动可以直接看成是与破*,人剑,斩魂,斩钢,还有其他职业的加技能攻击力的BUFF一样的BUFF,区别就是是否加面板。

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