口袋战士 口袋战士的出招表

其实口袋战士的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解口袋战士的出招表,因此呢,今天小编就来为大家分享口袋战士的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一.RYU:

1.特殊/必杀技:

→+拳、→+脚、←↓↙+拳+脚、↓↘→+拳、→↓↘+拳、↓↙←+脚(空中可)

2.超必杀:

↓↘→↓↘→+拳(↓↘→+特)

↓↙←↓↙←+脚(↓↙←+特)

拳、拳、→、脚、特(→↓↘+特)

二.KEN:

1.特殊/必杀技:

→+脚、↓↘→+拳、→↓↘+拳、↓↙←+脚(空中可)

2.超必杀:

↓↘→↓↘+拳(→↓↘+特)、↓↘→↓↘+脚(←↓↙+特)、↓↙←↓↙←+脚(←↙↓↘→+特)

三.SAKURA:

1.特殊/必杀技:

→+脚、↓↘→+拳、→↓↘+拳、←↙↓↘→+脚

2.超必杀:

↓↘→↓↘→+拳(↓↘→+特)、↓↘→↓↘+脚(→↓↘+特)、→↘↓↙←↙↓↘→+拳(→↘↓↙←+特)

四.CHUN-LI:

1.特殊/必杀技:

空中↓+脚、→+脚、←↙↓↘→+脚、←↙↓↘→+拳、→↓↘+脚、脚连打

2.超必杀:

↓↘→↓↘→+拳(↓↘→+特)、→↘↓↙←↙↓↘→+拳(→↘↓↙←+特)、↓↘→↓↘+脚(→↓↘+特)

五.MORRIGAN:

1.特殊/必杀技:

按住特+→→/←←、→+拳、空中↓+脚、↓↘→+拳(空中可)、→↓↘+拳、↓↙←+脚

2.超必杀:

拳、拳、→、脚、特(←↙↓↘→+特)、↓↘→↓↘+拳(→↓↘+特)、↓↙←↓↙←+脚(↓↙←+特)

六.LEI-LEI:

1.特殊/必杀技:

空中→→/←←、按住特+→→/←←、→+拳、→+特、↓↘→+拳、←↙↓↘→+脚、↓↙←+拳

2.超必杀:

拳、特、脚、脚、↑(→↘↓↙←+特)、↓↘→↓↘→+脚(↓↘→+特)、↓↘→↓↘+拳(→↓↘+特)

七.FELICIA:

1.特殊/必杀技:

方向键一周+拳+脚、↓↙←+拳、拳连打、↓↘→+脚、↓↘→+拳、→↓↘+脚

2.超必杀:

→↘↓↙←↙↓↘→+拳(←↙↓↘→+特)、←↙↓↘→↘↓↙←+脚(→↘↓↙←+特)、↓↘→↓↘+拳(→↓↘+特)

八.TABASA:

1.特殊/必杀技:

空中→+脚、→+脚、空中↓+脚、↓↘→+拳、→↓↘+拳、↓↘→+脚

2.超必杀:

↓↙←↓↙←+拳(↓↘→+特)、→↘↓↙←↙↓↘→+拳+脚(→↘↓↙←+特)、↓↘→↓↘+脚(→↓↘+特)

九.ZANGIEF:

1.特殊/必杀技:

空中↓+拳、空中↓+脚、↓+拳+脚、→/←+拳+脚、空中↓↓+拳、方向键一周+拳+脚、拳+特

→↓↘+拳

2.超必杀:

→↘↓→↘+脚(→↓↘+特)、↓↙←↓↙←+拳+脚(←↙↓↘→+特)、方向键二周+拳+脚(方向键一周+特)

十.IBUKI:

1.特殊/必杀技:

↓↙←+脚(可3回)、↓↘→+拳(空中可)、→↓↘+脚、←↓↙+脚

2.超必杀:

↓↘→↓↘→+拳(↓↘→+特)(空中可)、→↘↓↙←↙↓↘→+脚(→↘↓↙←+特)、↓↘→↓↘+拳(→↓↘+特)

十一.DAN:

1.特殊/必杀技:

↓↘→+拳、→↓↘+拳、↓↙←+脚

2.超必杀:

↓↘→↓↘→+拳(↓↘→+特)

→↘↓↙←↙↓↘→+拳(←↙↓↘→+特)

↓↘→↓↘+脚(→↓↘+特)

拳、拳、→、脚、特(→↘↓↙←+特)

→↘↓↙←↙↓↘→+特

↓↘→↓↘→+START(挑拨传说,搞笑的,没攻击判定)

十二.GOUKI:

1.特殊/必杀技:

→↓↘/←↓↙+脚、空中↘+脚、→+脚、←↓↙+拳+脚、↓↘→↗+拳、→↘↓↙←+拳、↓↘→+拳、空中↓↘→+拳、→↓↘+拳、↓↙←+脚(空中可)

2.超必杀:

→↘↓↙←↙↓↘→+拳(←↙↓↘→+特)

↓↘→↓↘+拳(→↓↘+特)

空中→↘↓↙←↙↓↘→+拳(空中←↙↓↘→+特)

拳、拳、→、脚、特(→↘↓↙←+特)

一.RYU:

1.特殊/必杀技:

→+拳、→+脚、←↓↙+拳+脚、↓↘→+拳、→↓↘+拳、↓↙←+脚(空中可)

2.超必杀:

↓↘→↓↘→+拳(↓↘→+特)

↓↙←↓↙←+脚(↓↙←+特)

拳、拳、→、脚、特(→↓↘+特)

二.KEN:

1.特殊/必杀技:

→+脚、↓↘→+拳、→↓↘+拳、↓↙←+脚(空中可)

2.超必杀:

↓↘→↓↘+拳(→↓↘+特)、↓↘→↓↘+脚(←↓↙+特)、↓↙←↓↙←+脚(←↙↓↘→+特)

三.SAKURA:

1.特殊/必杀技:

→+脚、↓↘→+拳、→↓↘+拳、←↙↓↘→+脚

2.超必杀:

↓↘→↓↘→+拳(↓↘→+特)、↓↘→↓↘+脚(→↓↘+特)、→↘↓↙←↙↓↘→+拳(→↘↓↙←+特)

四.CHUN-LI:

1.特殊/必杀技:

空中↓+脚、→+脚、←↙↓↘→+脚、←↙↓↘→+拳、→↓↘+脚、脚连打

2.超必杀:

↓↘→↓↘→+拳(↓↘→+特)、→↘↓↙←↙↓↘→+拳(→↘↓↙←+特)、↓↘→↓↘+脚(→↓↘+特)

五.MORRIGAN:

1.特殊/必杀技:

按住特+→→/←←、→+拳、空中↓+脚、↓↘→+拳(空中可)、→↓↘+拳、↓↙←+脚

2.超必杀:

拳、拳、→、脚、特(←↙↓↘→+特)、↓↘→↓↘+拳(→↓↘+特)、↓↙←↓↙←+脚(↓↙←+特)

六.LEI-LEI:

1.特殊/必杀技:

空中→→/←←、按住特+→→/←←、→+拳、→+特、↓↘→+拳、←↙↓↘→+脚、↓↙←+拳

2.超必杀:

拳、特、脚、脚、↑(→↘↓↙←+特)、↓↘→↓↘→+脚(↓↘→+特)、↓↘→↓↘+拳(→↓↘+特)

七.FELICIA:

1.特殊/必杀技:

方向键一周+拳+脚、↓↙←+拳、拳连打、↓↘→+脚、↓↘→+拳、→↓↘+脚

2.超必杀:

→↘↓↙←↙↓↘→+拳(←↙↓↘→+特)、←↙↓↘→↘↓↙←+脚(→↘↓↙←+特)、↓↘→↓↘+拳(→↓↘+特)

八.TABASA:

1.特殊/必杀技:

空中→+脚、→+脚、空中↓+脚、↓↘→+拳、→↓↘+拳、↓↘→+脚

2.超必杀:

↓↙←↓↙←+拳(↓↘→+特)、→↘↓↙←↙↓↘→+拳+脚(→↘↓↙←+特)、↓↘→↓↘+脚(→↓↘+特)

九.ZANGIEF:

1.特殊/必杀技:

空中↓+拳、空中↓+脚、↓+拳+脚、→/←+拳+脚、空中↓↓+拳、方向键一周+拳+脚、拳+特

→↓↘+拳

2.超必杀:

→↘↓→↘+脚(→↓↘+特)、↓↙←↓↙←+拳+脚(←↙↓↘→+特)、方向键二周+拳+脚(方向键一周+特)

十.IBUKI:

1.特殊/必杀技:

↓↙←+脚(可3回)、↓↘→+拳(空中可)、→↓↘+脚、←↓↙+脚

2.超必杀:

↓↘→↓↘→+拳(↓↘→+特)(空中可)、→↘↓↙←↙↓↘→+脚(→↘↓↙←+特)、↓↘→↓↘+拳(→↓↘+特)

十一.DAN:

1.特殊/必杀技:

↓↘→+拳、→↓↘+拳、↓↙←+脚

2.超必杀:

↓↘→↓↘→+拳(↓↘→+特)

→↘↓↙←↙↓↘→+拳(←↙↓↘→+特)

↓↘→↓↘+脚(→↓↘+特)

拳、拳、→、脚、特(→↘↓↙←+特)

→↘↓↙←↙↓↘→+特

↓↘→↓↘→+START(挑拨传说,搞笑的,没攻击判定)

十二.GOUKI:

1.特殊/必杀技:

→↓↘/←↓↙+脚、空中↘+脚、→+脚、←↓↙+拳+脚、↓↘→↗+拳、→↘↓↙←+拳、↓↘→+拳、空中↓↘→+拳、→↓↘+拳、↓↙←+脚(空中可)

2.超必杀:

→↘↓↙←↙↓↘→+拳(←↙↓↘→+特)

↓↘→↓↘+拳(→↓↘+特)

空中→↘↓↙←↙↓↘→+拳(空中←↙↓↘→+特)

拳、拳、→、脚、特(→↘↓↙←+特)

**老牌游戏厂商Capcom,长期以来一直深受玩家喜爱,像生化危机、街霸、洛克人、怪物猎人等经典系列一直都有新作推出,无论口碑和销量仍然保持着较高的水准。虽然近些年来Capcom大量推出“炒冷饭”*质的复刻移植游戏,受到部分玩家诟病,但是在电子游戏发展初期,却是不折不扣的**精品大厂,特别是在上世纪80年代街机黄金时代,推出了多个不同类型的**作品,有些甚至开创了游戏发展新的篇章,至今仍然有着深远影响

PS版合集第5部

1998年,Capcom在当时流行的32位主机PS、SS上,推出了名为Capcom Generation的怀旧合集,共有5部,包含了上世纪90年代前***的5个街机系列游戏。对于很多新玩家来说,这些30多年历史的游戏是非常陌生的,我们就以这5部合集为线索,全面回顾Capcom在早期街机上为玩家留下的经典。本文是第5集Street Fighter(格斗家们),讲述格斗游戏的鼻祖《街头霸王》

被街霸2代光芒掩盖的前作:格斗游戏的原型

自从1983年Capcom正式开始游戏业务后,就一直在尝试各种新类型的玩法,由此诞生了1943、魔界村、战场之狼等标杆*作品,但仍然没有满足于现状,在这种背景下,开创历史的格斗类游戏终于萌芽而出了

街机海报

街机框体

1987年,Capcom推出了街机游戏Street Fighter(街头霸王),这款产品的设计师是Takashi Nishiyama(西山隆志),*早从Irem开始职业生涯,1984年出品的Kung-Fu Master(国内一般翻译为成龙踢馆)为人所*知,后来加入Capcom后制作的Mega Man(洛克人)、Legendary Wings(翼人)、Trojan(斗者挽歌)、Section Z(Z基地)等游戏,也都在街机和FC主机上受到广泛好评。街霸1代在当时开创了全新的游戏方式,不过现在回过头来看,又和我们现在*悉的格斗游戏有着明显差别

游戏主界面

游戏画面

游戏**有12名角色,但是可以使用的只有2名,其中1P控制**武术家Ryu(隆,俗称白人),2P控制美国人Ken(肯,俗称红人),如果两名玩家都投币的话,就会进行双人对战,隆和肯除了造型区别外,招式能力没有任何差别,隆和肯其中一方获胜的话,就会继续进行单人模式

游戏画面

击败*终BOSS沙加特

每*对战中玩家只有30秒的时间,如果没有击倒对手则以HP量判定胜负,采用三*两胜制,如果失败的话可以续币接关。单人模式中玩家需要挑战来自5个**的10个对手,这些人物可以说是街霸系列的始祖,大部分都出现在后续作品中

Gen(元),中国,后续在街霸Z2、街霸Z3、街霸4、街霸5等作品中出现

Gen(元)

Lee(李),中国,后续正统作品未出现

Lee(李)

Birdie(*迪),英国,后续在街霸Z2、街霸Z3、街霸5等作品中出现

Birdie(*迪)

Eagle(伊格尔),英国,后续在街霸Z3等作品中出现

Eagle(伊格尔)

Retsu(烈),**,后续正统作品未出现

Retsu(烈)

Geki(激),**,后续正统作品未出现

Geki(激)

Joe(乔伊),美国,后续正统作品未出现

Joe(乔伊)

Mike(麦克),美国,后续正统作品未出现

Mike(麦克)

Adon(阿顿),泰国,后续在街霸Z1、街霸Z2、街霸Z3、街霸4等作品中出现

Adon(阿顿)

Sagat(沙加特),泰国,*终BOSS,后续在街霸Z1、街霸Z2、街霸Z3、街霸4、街霸5等作品中出现

Sagat(沙加特)

游戏的操作规则可以说奠定了后续街霸系列的核心基础,8方向摇杆控制人物移动、跳跃、蹲下、防御,6个按键:轻中重拳+轻中重脚,利用方向+攻击可以组合出多种不同的攻击形式,这也是后续所有格斗游戏*基本的操作。玩家能实际使用的角色其实只有1人(隆和肯招数完全一样),必杀技只有3种:波动拳、升龙拳、龙卷旋风腿,值得一提的是,当年在街机面板和说明书上,都没有必杀技的出招介绍,玩家需要自己发掘,在信息并不发达的年代,能*练使用必杀技毫无疑问是值得炫耀的

必杀技波动拳

现在来看,街霸1代更像是一款未完成的原型产品,基本规则和操作模式等核心骨架已经搭好,但是不能自由选择角色的设计跟现在的试玩版差不多,尽管现在来看很不完善,但在当年却是***的街机玩法。本作没有移植到FC主机上,导致国内流行度很低,直到多年之后才出现在Capcom Classics Collection复刻合集中,让玩家有机会重温这款经典

走上辉煌大道的街霸后续作品

街霸1代发售之后,西山隆志离开了Capcom,转投SNK旗下,随后多年制作出了饿狼传说、格斗之王、合金弹头等耳*能详的作品,2008年又重新担任了街霸4的监制。Capcom在发现格斗游戏的巨大潜力之后,利用*能强大的CPS基板,在街霸1代基础上精心设计,1991年推出的Street Fighter 2(街头霸王2),取得了爆发式的成功,*终成为游戏史上里程碑作品

街霸2推出了多个版本

街霸2*终形态街霸2X

街霸系列至今仍然是玩家关注的焦点,除了大家*悉的街霸2、街霸3、街霸4,以及**的街霸5这套正统系列外,当年还有一些外传*质作品,这里简单介绍一下

**作街霸5

Street Fighter The Movie(街霸电影版),1995年推出,根据之前1994年尚格云顿主演的同名电影改编,人物动作采用了**建模

游戏主界面

选人画面

游戏画面

Street Fighter Alpha(少年街霸),1995年推出,日版名为Street Fighter Zero,首创了3段必杀技,后来有2代、3代两部续作,在街机和家用机上曾广泛流行

少年街霸3主界面

少年街霸3选人界面

少年街霸3游戏画面

Street Fighter EX(街霸EX),1996年推出,采用了3D格斗玩法的街霸作品,后来有2代、3代两部续作

街霸EX主界面

街霸EX选人界面

街霸EX游戏画面

Pocket Fighter(口袋战士),1997年推出,采用Q版人物造型,利用击打对手收集不同颜色的宝石来发动必杀技

口袋战士选人界面

口袋战士游戏界面

后记

上世纪80年代Capcom街机经典游戏中,街霸是目前**延续下来的主流作品,街机框体已经不是格斗游戏的主要平台,凭借**成*的网络环境,格斗游戏仍然是不少玩家的*爱,那款30多年前的鼻祖作品,仍然在闪耀着光芒

经典的白人和红人,开启了一个新的游戏时代

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