dia horizon mastercam专业术语

dia horizon mastercam专业术语

Analyze分析分析并显示屏幕上图素的有关信息

Create绘图绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图

File档案与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等

Modify修整修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等

Xform转换对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,单体补正,串

连补正等

Delete删除删除图形或恢复图形

Screen屏幕改变屏幕上图素的显示属*

Solids实体生成实体模型。包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理

Toolpaths

刀具路径生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等

NC Utils

公用管理包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,

加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等

辅助菜单说明

Z Z值设置工作深度Z值

Color作图颜色设定绘制图形的颜色

Level作图层别设定绘制图形的图层

Attribute

图素属*设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属*及对各种类型图素的属*管理

Groups群组设定将多个图素定义为一群组

Mask限定层

限定层,即设定系统认得出的图层。例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素

WCS世界坐标系设置系统视角管理。常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。

Plane刀具平面设定表示数控机床坐标系的二维平面

C Plane构图平面建立工作坐标系。包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等

Gview视角设定图形观察视角

构图平面说明

3d 3d空间绘图

***俯视面

Front前视面

Side侧视面

Number视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定

Named依系统视角管理中的WCS定面

Entity图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面

Rotate旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面

Last前一次选择的面

Normal法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量

=Gview同视角Gview设定的面相同

=Tplame同刀具平面Tplame设定的面相同

+xz适于车床,以半径计X轴

-xz适于车床,以半径计X轴,X轴反置

+dZ适于车床,以直径计X轴

-dZ适于车床,以直径计X轴,X轴反置

图形视角说明

***俯视图

Front前视图

Side侧视图

Isometric等角视图

Number根据视角号码来确定视角

Named依系统视角管理确定视角

Entity图素定面

Rotate旋转定视角

Dynamic动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角

Last前一次选择的视角

Mouse鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角

Normal法线定视角

=Cplane以构图面设定的面作为视角

=Tplane以刀具平面设定的面作为视角

Create绘图命令(一)

Origin:原点(0,0)

Center一圆弧的圆心点

Endpoint一图素的端点

Intersec二图素的交点

Midpoint一图素的中点

Point已存在点

Last前一次操作点

Relative对某一已知点

的相对点 Rectang直角坐标方式

Polar*坐标方式

Quadrant圆四分之一处点

Sketch任意点

Point点 Position

指定位置生成指定位置上的点

Along ent

等分绘点沿着一个图素,生成一系列等距离的点

Node pts

曲线节点生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点

Cpts NBS

控制点生成非均匀B样条曲线(NURBS)的控制点

Dynamic

动态绘点沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点

Length

指定长度沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点

Slice

剖切点生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点

Srf project

投影至面生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线

Prep/Dist

法向/距离生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点

Grid

网格点生成一系列网状点

Boltcir

圆周点生成分布在一圆弧上的等分点

Small arcs

小弧圆心生成小于给定半径的圆弧的圆心点

Line线段 Horizontl

水平线生成与X轴平行的线

Vertical

垂直线生成与Y轴平行的线

Endpoint

两点画线生成通过二点的线

Multi

连续线生成通过一组点的折线

Polar

*坐标线给一任意点,角度及长度

Tangent

切线 Angle给一个角度和长度,与一曲线相切的线

2 Arcs与二圆弧相切的线

point通过一点,与一曲线平行的线

PeRpendcr

法线 Point通过一点,与一曲线垂直的线

Arc与一直线垂直,与一圆弧相切的线

ParalleL

平行线:与一直线平行,并且 Slide/dist给出方向和距离

Point给出一点,平行线通过给点

Arc并且与一圆弧相切

Bisect

分角线生成二线的角平分线

Closest

连近距线

在二曲线之间,生成一条*短距离的线

Arc圆弧 Polar

*坐标 Ctr point给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧

SKetch给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧

Strt point给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧

End point给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧

Endpoint

两点画弧给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个

3 Points

叁点画弧通过给出的三点,生成圆弧

Tangent

切弧 1 entity与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个

2 entities与二图素相切,给出半径,生成一整圆

3 entities与三个图素相切,生成一切弧

Ctr line与二条相交直线中的一条直线相切,另一条直线通过圆心,给出半径,生成二整圆,选中其中一个

point通过一点,与一图素相切,给出半径,生成四个圆弧,选中其中一个

Dynamic与一图素相切,动态给出其相切点,并动态生成一圆弧

2pt cir

两点画圆给定二点为一直径,生成一个圆

3pt cIr

叁点画圆通过给定三点,生成一个圆

pt Rad cir

点半径圆给出圆心,半径,生成一个圆

pt Dia cir

点直径圆给出圆心,直径,生成一个圆

pt edG cir

点边界圆

给出圆心和圆上一点,生成一个圆

Fillet倒圆角

对二个图素作倒圆角处理

选择参数 Radius半径值

Angle<

180 S&n

bsp;生成的圆弧小于180

L生成的圆弧小于180

F生成一整圆

Trim Y/N是否修整掉多余的

Chain对一封闭图形的每一个转角处倒圆角

CW/CCW

连续倒圆的串连方式

P只倒出逆时针方向的圆

N只倒出顺时针方向的圆角

A所有方向都倒圆角

Spline样条曲线选择参数 Type P/N

曲线型式参数式样条曲线/非均匀有理B样条曲线。

Manual

手动手动输入一组点

Automatic

自动自动选取已存在的一组点

Ends Y/N

端点状态,选Y时,可调整曲线的起、终点斜率

Curve

转成曲线把多条头尾相接的曲线连接生成一条样条曲线

Blend

熔接

在二条曲线之间,光滑顺接一条样条曲线

Curve曲面曲线 Cunst param常参数

(指定位置)生成曲面或实体面上选定点的u方向或v方向或uv二个方向上的曲线

Patch bndy缀面边线生成参数曲面上的多组uv网格参数曲线

Flowline曲面流线生成曲面或实体面上选定点的u或v方向上若干组曲面曲线和参数曲线(给出曲线数量或间距)

Dynamic动态绘线动态选取曲面或实体面上若干点组成的曲线

Slice剖切线生成曲面和定义平面按给定间距的若干条交线

Intersect交线生成二组相交曲面间的交线

Project投影线生成曲线在曲面上的投影线。投影方向可以垂直于曲面或构图面

Part line分模线生成曲面与构图面有关的分模线

One edge单一边界生成曲面的一条指定的边界线

All edges所有边界生成曲面所有的边界线

Surface曲面 Loft举升曲面由多个曲线段(断面外形)以抛物线型式熔接而成的曲面。

Coons昆氏曲面以熔接由四个边界曲线形成的许多辍面而形成的曲面。

Ruled直纹曲面由多个曲线段(断面外形)以直线型式熔接而成的曲面。

Revolve旋转曲面断面形状沿着轴或某一直线旋转而形成的曲面。

Sweep

扫描曲面若干个截断外形(Across)沿着若干个引导曲线(Along)运动而形成的曲面。

&nb

sp; Draft

牵引曲面断面形状沿着直线笔直地挤出而形成的曲面。用于构建圆柱、圆锥、有拔模角度的模型。

Fillet

曲面倒圆角对二组相交的曲面之间的公共边倒圆角,以在曲面之间产生光滑平顺的圆角曲面。

Offset曲面补正对某一曲面进行等距离偏置,从而产生一个新的曲面。

Trim/Extend

曲面修整/延伸把一组已存在的曲面修整(延伸)到指定的曲面或曲线

2 Surf blnd

两曲面熔接在二个曲面之间生成相切光滑的过渡曲面。

3 Surf blnd

叁曲面熔接在三个曲面之间生成相切光滑的过渡曲面。

Fillet blnd

圆角熔接对三个相交的曲面之间的公共角落作圆角熔接

Primitive

实体曲面生成基本实体(圆柱、圆锥、立方体、圆球、圆环、挤出)表面的曲面

From solid

由实体产生从现有的实体产生实体表面的曲面

Rectangle矩形 1 point输入一特殊点,给出宽度,高度

2 point输入对角二点

Options选项,可以生成矩形、键槽形、D形、双D形和椭圆形

Drafting尺寸标注 Regenerate重新建立,重新修改或移动尺寸位置

Dimension

标注尺寸 Horizontal

水平标注尺寸线平行于X轴

Vertical

垂直标注尺寸线平行于Y轴

Parallel

平行标注尺寸线平行于二个端点连线

Baseline

基准标注选一条线*尺寸线作为基准,以后生成的尺寸线,均以该基准线一端点引出尺寸线

Chained

串联标注选一条线*尺寸线,以后生成的尺寸线,均以该基准线一端点引出尺寸线

Circular

圆弧标注标注直径或半径

Angular

角度标注从**条线逆时针转到第二条线作为夹角大小

Tangent

相切标注标注圆弧与点、直线或圆弧的水平相切标注或垂直相切标注

OrdinaTe

顺序标注以**条线作为基准“0标注敚¬顺序标出相对于基准的尺寸值

Point

点标注标注点的X,Y,Z坐标值

Note

文字注解例如 ABC

Witness

延伸线生成尺寸界线

Leader

引导线生成一个单箭头引线

Lable

标签抬头键入文字,指定文字位置和箭头位置

Multi edit

多重编辑对尺寸的多项属*进行编辑

Edit Text Y/N

编辑文字 Y时,可改变尺寸数值;N时,可改变尺寸位置

Hatch

剖面线剖面线

Globals

整体设定全*设定尺寸标注的各项属*

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