dhd游戏 VB编写小游戏的全过程谁告诉我
开始学vb时,并不知道vb可以做出动画,后来知道通过自编的子函数delay(c的库函数中的该函数)和cls可以做出许多动画,但有一个缺点就是太耗内存,就我个人认为构思应该比编程重要,因为一旦有了一个很好的构思剩下的问题都是技术问题,而我就是喜欢发现新的问题然后再想方设法解决它,通过发现问题和解决问题我可以学到许多很有用的知识和技巧。好了,现在有了一个好的构思就开始进入程序的编制。 **步
Analyze分析分析并显示屏幕上图素的有关信息
Create绘图绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图
File档案与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等
Modify修整修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等
Xform转换对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,单体补正,串
连补正等
Delete删除删除图形或恢复图形
Screen屏幕改变屏幕上图素的显示属*
Solids实体生成实体模型。包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理
Toolpaths
刀具路径生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等
NC Utils
公用管理包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,
加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等
辅助菜单说明
Z Z值设置工作深度Z值
Color作图颜色设定绘制图形的颜色
Level作图层别设定绘制图形的图层
Attribute
图素属*设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属*及对各种类型图素的属*管理
Groups群组设定将多个图素定义为一群组
Mask限定层
限定层,即设定系统认得出的图层。例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素
WCS世界坐标系设置系统视角管理。常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。
Plane刀具平面设定表示数控机床坐标系的二维平面
C Plane构图平面建立工作坐标系。包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等
Gview视角设定图形观察视角
构图平面说明
3d 3d空间绘图
***俯视面
Front前视面
Side侧视面
Number视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定
Named依系统视角管理中的WCS定面
Entity图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面
Rotate旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面
Last前一次选择的面
Normal法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量
=Gview同视角Gview设定的面相同
=Tplame同刀具平面Tplame设定的面相同
+xz适于车床,以半径计X轴
-xz适于车床,以半径计X轴,X轴反置
+dZ适于车床,以直径计X轴
-dZ适于车床,以直径计X轴,X轴反置
图形视角说明
***俯视图
Front前视图
Side侧视图
Isometric等角视图
Number根据视角号码来确定视角
Named依系统视角管理确定视角
Entity图素定面
Rotate旋转定视角
Dynamic动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角
Last前一次选择的视角
Mouse鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角
Normal法线定视角
=Cplane以构图面设定的面作为视角
=Tplane以刀具平面设定的面作为视角
Create绘图命令(一)
Origin:原点(0,0)
Center一圆弧的圆心点
Endpoint一图素的端点
Intersec二图素的交点
Midpoint一图素的中点
Point已存在点
Last前一次操作点
Relative对某一已知点
的相对点 Rectang直角坐标方式
Polar*坐标方式
Quadrant圆四分之一处点
Sketch任意点
Point点 Position
指定位置生成指定位置上的点
Along ent
等分绘点沿着一个图素,生成一系列等距离的点
Node pts
曲线节点生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点
Cpts NBS
控制点生成非均匀B样条曲线(NURBS)的控制点
Dynamic
动态绘点沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点
Length
指定长度沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点
Slice
剖切点生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点
Srf project
投影至面生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线
Prep/Dist
法向/距离生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点
Grid
网格点生成一系列网状点
Boltcir
圆周点生成分布在一圆弧上的等分点
Small arcs
小弧圆心生成小于给定半径的圆弧的圆心点
Line线段 Horizontl
水平线生成与X轴平行的线
Vertical
垂直线生成与Y轴平行的线
Endpoint
两点画线生成通过二点的线
Multi
连续线生成通过一组点的折线
Polar
*坐标线给一任意点,角度及长度
Tangent
切线 Angle给一个角度和长度,与一曲线相切的线
2 Arcs与二圆弧相切的线
point通过一点,与一曲线平行的线
PeRpendcr
法线 Point通过一点,与一曲线垂直的线
Arc与一直线垂直,与一圆弧相切的线
ParalleL
平行线:与一直线平行,并且 Slide/dist给出方向和距离
Point给出一点,平行线通过给点
Arc并且与一圆弧相切
Bisect
分角线生成二线的角平分线
Closest
连近距线
在二曲线之间,生成一条*短距离的线
Arc圆弧 Polar
*坐标 Ctr point给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧
SKetch给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧
Strt point给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
End point给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
Endpoint
两点画弧给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个
3 Points
叁点画弧通过给出的三点,生成圆弧
Tangent
切弧 1 entity与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个
2 entities与二图素相切,给出半径,生成一整圆
3 entities与三个图素相切,生成一切弧
Ctr line与二条相交直线中的一条直线相切,另一条直线通过圆心,给出半径,生成二整圆,选中其中一个
point通过一点,与一图素相切,给出半径,生成四个圆弧,选中其中一个
Dynamic与一图素相切,动态给出其相切点,并动态生成一圆弧
2pt cir
两点画圆给定二点为一直径,生成一个圆
3pt cIr
叁点画圆通过给定三点,生成一个圆
pt Rad cir
点半径圆给出圆心,半径,生成一个圆
pt Dia cir
点直径圆给出圆心,直径,生成一个圆
pt edG cir
点边界圆
给出圆心和圆上一点,生成一个圆
Fillet倒圆角
对二个图素作倒圆角处理
选择参数 Radius半径值
Angle<
180 S&n
bsp;生成的圆弧小于180
L生成的圆弧小于180
F生成一整圆
Trim Y/N是否修整掉多余的
Chain对一封闭图形的每一个转角处倒圆角
CW/CCW
连续倒圆的串连方式
P只倒出逆时针方向的圆
N只倒出顺时针方向的圆角
A所有方向都倒圆角
Spline样条曲线选择参数 Type P/N
曲线型式参数式样条曲线/非均匀有理B样条曲线。
Manual
手动手动输入一组点
Automatic
自动自动选取已存在的一组点
Ends Y/N
端点状态,选Y时,可调整曲线的起、终点斜率
Curve
转成曲线把多条头尾相接的曲线连接生成一条样条曲线
Blend
熔接
在二条曲线之间,光滑顺接一条样条曲线
Curve曲面曲线 Cunst param常参数
(指定位置)生成曲面或实体面上选定点的u方向或v方向或uv二个方向上的曲线
Patch bndy缀面边线生成参数曲面上的多组uv网格参数曲线
Flowline曲面流线生成曲面或实体面上选定点的u或v方向上若干组曲面曲线和参数曲线(给出曲线数量或间距)
Dynamic动态绘线动态选取曲面或实体面上若干点组成的曲线
Slice剖切线生成曲面和定义平面按给定间距的若干条交线
Intersect交线生成二组相交曲面间的交线
Project投影线生成曲线在曲面上的投影线。投影方向可以垂直于曲面或构图面
Part line分模线生成曲面与构图面有关的分模线
One edge单一边界生成曲面的一条指定的边界线
All edges所有边界生成曲面所有的边界线
Surface曲面 Loft举升曲面由多个曲线段(断面外形)以抛物线型式熔接而成的曲面。
Coons昆氏曲面以熔接由四个边界曲线形成的许多辍面而形成的曲面。
Ruled直纹曲面由多个曲线段(断面外形)以直线型式熔接而成的曲面。
Revolve旋转曲面断面形状沿着轴或某一直线旋转而形成的曲面。
Sweep
扫描曲面若干个截断外形(Across)沿着若干个引导曲线(Along)运动而形成的曲面。
&nb
sp; Draft
牵引曲面断面形状沿着直线笔直地挤出而形成的曲面。用于构建圆柱、圆锥、有拔模角度的模型。
Fillet
曲面倒圆角对二组相交的曲面之间的公共边倒圆角,以在曲面之间产生光滑平顺的圆角曲面。
Offset曲面补正对某一曲面进行等距离偏置,从而产生一个新的曲面。
Trim/Extend
曲面修整/延伸把一组已存在的曲面修整(延伸)到指定的曲面或曲线
2 Surf blnd
两曲面熔接在二个曲面之间生成相切光滑的过渡曲面。
3 Surf blnd
叁曲面熔接在三个曲面之间生成相切光滑的过渡曲面。
Fillet blnd
圆角熔接对三个相交的曲面之间的公共角落作圆角熔接
Primitive
实体曲面生成基本实体(圆柱、圆锥、立方体、圆球、圆环、挤出)表面的曲面
From solid
由实体产生从现有的实体产生实体表面的曲面
Rectangle矩形 1 point输入一特殊点,给出宽度,高度
2 point输入对角二点
Options选项,可以生成矩形、键槽形、D形、双D形和椭圆形
Drafting尺寸标注 Regenerate重新建立,重新修改或移动尺寸位置
Dimension
标注尺寸 Horizontal
水平标注尺寸线平行于X轴
Vertical
垂直标注尺寸线平行于Y轴
Parallel
平行标注尺寸线平行于二个端点连线
Baseline
基准标注选一条线*尺寸线作为基准,以后生成的尺寸线,均以该基准线一端点引出尺寸线
Chained
串联标注选一条线*尺寸线,以后生成的尺寸线,均以该基准线一端点引出尺寸线
Circular
圆弧标注标注直径或半径
Angular
角度标注从**条线逆时针转到第二条线作为夹角大小
Tangent
相切标注标注圆弧与点、直线或圆弧的水平相切标注或垂直相切标注
OrdinaTe
顺序标注以**条线作为基准“0标注敚¬顺序标出相对于基准的尺寸值
Point
点标注标注点的X,Y,Z坐标值
Note
文字注解例如 ABC
Witness
延伸线生成尺寸界线
Leader
引导线生成一个单箭头引线
Lable
标签抬头键入文字,指定文字位置和箭头位置
Multi edit
多重编辑对尺寸的多项属*进行编辑
Edit Text Y/N
编辑文字 Y时,可改变尺寸数值;N时,可改变尺寸位置
Hatch
剖面线剖面线
Globals
整体设定全*设定尺寸标注的各项属*
开始学vb时,并不知道vb可以做出动画,后来知道通过自编的子函数delay(c的库函数中的该函数)和cls可以做出许多动画,但有一个缺点就是太耗内存,就我个人认为构思应该比编程重要,因为一旦有了一个很好的构思剩下的问题都是技术问题,而我就是喜欢发现新的问题然后再想方设法解决它,通过发现问题和解决问题我可以学到许多很有用的知识和技巧。好了,现在有了一个好的构思就开始进入程序的编制。 **步
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