龙之谷祭师加点 龙之谷2祭司加点图

龙之谷祭师加点 龙之谷2祭司加点图

这是我研究多时的结果,有些争议的地方我会作一一的分析,先别急着喷~~先记住!!这是纯刷图点!!!不多说,先上图,龙之谷T4天赋模拟器:

牧师部分有些取舍,在加点前,先问下大家,加点的目的在哪?当然是以*主要,*常用的技能为主,其次是提高持续和爆发的攻击效率。所以加点加法要整个技能表来看,不能只看一两个技能。接下来我会分析要点:

1)【连锁16级够了?】有人说连锁16级就够了,我不同意。T4改版后,连锁变成了常用短CD高爆发技能,对BOSS用的几率是**的。而且还有技术问题,全HIT吃中和部分吃中根本两个概念。所以这个技能,可以升满就升满它,再加上服装+1或技能戒+1,输出的持续*不容小看。

2)【盾挡是否要?】这个并不是必要的,看每人的习惯。我比较懒,有个盾可以在必要时候不用回避,万无一失。加上2级盾挡3次,足够次数了。操作流的可以不加。

3)【神圣冲击波不点?】T4的神圣冲击波受技能级数影响,越高级才越定身久,不是PK的点,就不用理它。

4)【力量掌握,精神训练?】主要是点不够,T4大家的血就够多了,刷图实在不用这么多点的血,加上T4加血量提高,这点血比起加血显得没这么重要了。而精神训练是*后加上去的,先满足后面的加点先。

很多人*争议的就是祭师部分,辅助和输出怎么兼顾?雷暴该满吗?神风要加吗?掌握之手要加吗等等,这里我会作一一解答。

1)【电光箭满级?】电光箭是必须满的,作为主要输出技能之一,CD短,范围大,段数高,伤害不错。虽然和T3比差别不明显,但电光箭的用法是有技巧的,想对BOSS类用电光箭提高70*的伤害?在2楼我会教你。这里电光箭15级是为了省SP,那1点用技能戒指+1。

2)【闪电风暴满不满?】到底满不满?有人说满,有人说11级就够,11级后是每级4*+335。要记住,先别死脑筋看着一个技能去研究它,而是要看整个职业点数的研究。所以,这里先把它升到11,剩下的点再看看其他。

3)【雷暴要多少级?】重点来了!很多人纠结的就是雷暴和神风。雷暴要多少级?那我们先了解它一下。雷暴是将带有触电效果的物体进行爆破伤害,之后会消除触电效果。但你觉得雷暴是主力输出呢??。。。。。。。。还是冲击流呢?。。。。。。。。。。没错!!大家必须转弯去想,冲击流才是雷神的强力刷图输出!消除了触电,就等于打断的冲击流的效果,让刷图效率降低。有人说,雷暴那下爆得很爽啊!输出也很高啊,我喜欢啊。。。。但你要知道,在T4副本或以后的副本里,BOSS吃触电的效果微乎其微,群怪有冲击流的存在让雷暴变得可有可无,而且雷暴的伤害变动太大。基本上我已经觉得雷暴是用来PK的了,PK场效果很明显,但刷图。。。低效率+清状态。。。还是省下点加到其他技能身上吧。

4)【3个BUFF要满吗?】BUFF都必须满,没有一个是例外。我们此终是祭师,祭师就要辅助,辅助就要BUFF加满。什么?你没满?T了他吧。。。。那就是你的悲哀了。。。

5)【神圣风暴?】由于前面雷暴省了很多点,所以这里就毫不犹豫的加上在这里的。相比T3,神圣风暴已经短了很多CD,如果吃上加速,范围大,成长高,清群怪****。比起雷暴,*主要是它和冲击流也很配,在触电效果下用光属*攻击就会触发冲击流,这个范围和伤害,已经超越了雷暴的效果了。在这里,放弃了雷暴,却有个满级神风,也是个不错的选择。

6)【痊愈之手要满吗?】痊愈之手1级的持续时间,CD时间和满级一样,**变化的只有光攻。1级9*光,4级满级18*光。刚看了篇文章,T4的属*上限是100*(不知道是不是)。以我个人为例我的光攻是35*,加上光明21*+贤者的判定光环25*+痊愈之手18*, 35+21+25+18=99*,再加上智慧副手和技能光减抗,光攻早就100*。就算没有判定,没有智慧副手,光攻也有89*。有人说,我有智慧副手加成,所以那痊愈的18*我不要。但你要知道,智慧的触发是个体,而痊愈之手是长时间让你有18*的加成,何乐而不为?

7)【掌握之手要点吗?】说真的,该控的不能控,不该控的控了也没用。龙之谷的副本难度已经很少需要用到控场了,掌握之手是用来PK用的,点它是很浪费SP,毫无用处。有时间出掌握,我早就有时间出多一个连锁和电光。

8)【双40大】奇迹你要它什么?当然是要它的霸体和增益,2级根本没有变化,所以不值得2级。唯*天审,单刷时是个利器,2级效果伤害不错,值得2级。单刷天审,组队奇迹。

总结:

有人说,我又想PK又想刷图怎么办?那对不起,我先不考虑,迟点我再弄个版本来。总来说,这套点已经是*完美的刷图点了。要爆发有爆发,要持续有持续,要BUFF有BUFF,而且祭祀加点*完美。起初我还纠结闪电要不要满回去,但看到如此完美的祭祀点,我就觉得那一点点的输出已经不计较了。至少我是很喜欢,没有纠结。配合3个技能首饰:电光+1,**+1,神风+1,就够了(也可以再加一个无情+1)。希望我的加点能带给你一些启发。欢迎讨

希望对你能有所帮助。

LZ很有意思~有钱选什么职业~呵呵

职业问题我想LZ不用考虑到钱上~有钱~什么副本~什么BOSS~都是浮云

职业问题,看LZ是什么*格喜好的人(由于本人主攻祭祀,其他职业虽涉及,但不深,望LZ见谅)简单说下:

1、战士:没的说,攻击*、血*很强的职业(本人觉得也是模样*卡哇伊的职业O(∩_∩)O~),无论PK场还是刷图,**是技术流玩的职业,PK场更能体现,因为其相比其他职业没有什么较突出的技能,所以,玩战士的话,LZ要做好被各种T各种鄙视各种*,不过,就个人而言,我*崇拜的玩家反而是战士,控制**的战士,才能将战士的攻击*表现的淋漓尽致!岂是一个帅字了得!战士(防御中等,近身肉搏型)

2、牧师:高强度的防御令其他职业汗颜,T2时代**一个单刷深渊副本无压力的职业(只是T2),牧师的转型可谓是两个*端,一个完全放弃输出,也是8大职业里**一个加血职业,祭祀。另一个则货真价实的MT,强悍的连击技能在PK场上让很多人无语,甚至有段时间出现将其和谐的呼喊,当然,就是贤者。前者,祭祀,LZ应该懂,奶爸这个职业说白了就是辅助职业,需要再详将。贤者作为MT,虽没有DPS们的输出,但就如LZ说的,你可以用钱弥补,也就是说,尽情输出+不容易受伤~在盾挡没有和谐前,不得不说,任何大副本几乎不能少了贤者!(当然,大多数情况)(防御**,近身高连击型)人送外号——禽兽~ O(∩_∩)O哈哈~

3、弓箭:喜欢玩射击游戏的人玩这个职业可能会找到一些快感,8大职业中**DPS箭神就是其转职之一,但弓箭和法师一样,属于防御很低的职业,也就是常说的脆皮,祭祀*常关注的人物!个人认为也是所有职业里***招式*华丽叫声*动听的职业 O(∩_∩)O~,喜欢远距离杀伤的玩家不二选择!注意,转职后箭神属于远距离型而游侠则是属于半近战型!

4、法师:说到法师真不知道怎么说了,如果一定要说,其特点是控场,但是,控场我认为也只能说是法师转职后的魔道才是控场达人,而另一个转职元素则是不折不扣的输出选手,T3时代魔道非常吃香,**一个控场职业,其作用在副本中丝毫不亚于祭祀,而元素有点悲剧,话说DPS仅次于箭神的她真的处在一个很尴尬的位置,DPS没有箭神高(理论),防御甚至比不上战士,却偏偏又失去距离优势,属于中等甚至近战职业,在T3有段时期一直被人冷淡,但如今出了海龙副本,据说海龙里多是水火属*的BOSS,不知道元素现在如何(由于上课缘故,本人3月就没玩了,悲剧 7月才能继续)

以上仅仅代表我个人经验而谈,作为一个*常统观全*的职业——祭祀,我对每个职业多少还是了解的,职业的选择还是要看个人*格和兴趣,当然,有钱,任何职业都吃香,任何副本都有人加!但我要提醒LZ,如果你认为钱可以解决一切,就错了,真正能弥补短处的,是技术与意识,其何来?专一~(本人T2 T3一直玩祭祀习惯改不掉了小号玩战士,没事就爱跟着弓箭法师MM跑...)

至于加点问题,祭祀的咱还能帮帮,其他的要LZ去网站上找找了,龙之谷论坛高手不少,可以去发帖问,很有爱的O(∩_∩)O~~

某个职业玩久了 LZ便能按自己喜好加点了~新手加点推荐以刷图为主的加点法~

*后望LZ游戏愉快很高兴认识你!

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