龙之谷刺客转职 龙之谷职业
问题一:龙之谷现在刺客一转哪个好?刺客一转暗之使徒和光怒,暗之使徒转为影和烈,光怒是暗和曜。看你怎么偏好了,4个职业输出**的是影,然后是暗和曜,曜更偏向辅助,类似奶爸。个人觉得曜*好,输出不算低,辅助能力强,混队铁饭碗,作为辅助用装备需求也不高。要玩输出职业就玩影吧,虽然和谐过,输出也还是一线 问题二:龙之谷刺客转什么好输出**的是暗之使徒系的影,光明之怒系的话暗的输出高于曜,但低于影
我这里说下PK加点刷图?你在加刷图点我就建议你玩别的职业吧。
给你几种剑圣普遍加点吧。
战士主要技能:
重勾拳,CD6秒,浮空效果,可追地超低浮空。建议等级LV1:对剑圣来说1点就够了,加高只增加些许伤害,并不减少CD。
重斩,CD10秒,较大硬直效果,可追地。建议等级LV3:物剑前置技能必须等级。魔剑无视。
升龙斩,CD20秒,浮空效果,可追地浮空。建议等级LV3:战士神技,LV3升龙二段,华丽且实用,后续可接区域连击。
冲击波,CD8秒,击退效果,可追地。建议等级LV3:魔剑前置技能必须等级。物剑无视。
凌空暴击,CD30秒,破盾效果,击退效果(后改为原地浮空),可追地。建议等级LV0:未转职前可用,后期效果不明显,无霸体,CD长,且需32SP,不建议。
斗气净化,CD45秒(升级可减少CD),清除身上1个负面状态。建议等级LV1:倒地时使用可立刻起身,起身瞬间无敌,PVE和PVP中都可使用。
被动技能:
翻滚,CD6秒(升级可减少CD),翻滚中可躲避99*的攻击,且可后续冲锋技能。建议等级LV5(3秒)-LV6(2.7秒):战士作为一个近战单位,无时无刻面临着危险,翻滚是战士*好的伙伴。
冲锋,无CD,翻滚后按紧前进键能释放。建议等级LV3(220*速度)或者LV5(240*速度):战士的招牌神技,高速可快速接近对手或逃出对手攻击范围,甚至对远程职业造成一定的操作困难。
起身斩,CD20秒,倒地时点击鼠标左键,立刻起身并360度小范围攻击。建议等级LV1:使用时起身无敌,但有一瞬间的硬直姿势,可能被对手抓住,慎用。
侧踢,无CD,击退效果。建议等级LV2:前置技能必须等级。可弹墙,战士连招利器,在墙角使用可让未倒地的敌**墙浮空至身后,可继续连招。
飞腿,CD6秒,击退效果。建议等级LV2:前置技能必须等级。战士逃脱连招利器,被浮空时用浮空调整后可接飞腿,如命中可将对手踢飞,中断连招,但落地时有硬直姿势,慎用。
横扫千军,无CD,击退效果。建议等级LV1:可弹墙,战士连招利器,由于攻击时前进一段距离,对战士而言,可说是向墙壁前进一步,如果刚好将敌人打向墙壁,敌人会弹墙浮空至身后,可继续连招。
浮空调整,CD30秒(升级可减少CD),被浮空时使用可调整为站立状态。建议等级LV1(30秒)-LV5(20秒):所有职业的神技,战士使用后可接踢飞击退敌人或者接区域连击。
剑圣技能:
物理剑圣
即物剑,在加点上,是注重剑圣技能栏左边那一竖行的加点,着重于物理伤害
本人就是物剑,对物剑的理解还是比较清晰的,物剑在PVP上物剑的能耐是比较大的。而在副本上,物剑必须懂得聚怪;在杀BOSS时,让队友吸引仇恨,而自己尽情DPS,虽然没有一瞬间的高DPS,但在BOSS后面一直持续攻击还是有不错的DPS。
三连斩,CD17秒,击退效果。建议等级LV2:前置技能必须等级。中距离冲刺技能,使用时低霸体中硬直,伤害可观。可弹墙。副本中可用于直线聚怪。
区域连击,被动技能,CD20秒,击退效果。建议等级LV2:前置技能必须等级。升龙斩后,浮空调整后,跳跃后皆可使用,*后一斩可弹墙。使用后自身硬直姿势颇大,慎用。
切骨之刺,CD18秒,击退效果,可追地低浮空效果。建议等级LV3:前置技能必须等级。中距离冲刺技能,使用时低霸体中硬直,伤害略为可观,有后退硬直姿势蓄力,在冲刺之前可调整视角。可弹墙。副本中可用于直线聚怪。
挥砍姿势,CD50秒,增益魔法,剑圣招牌,神技。建议等级LV3-LV4:该状态只能维持6秒,6秒中点击鼠标左键拔剑,或者按住鼠标左键一直拔剑,按空格键快速滑行前进。伤害非常高,剑圣**终结技,不可追地,低霸体中硬直,不可中断,慎用。
直线攻击,CD45秒,高浮空效果,可追地高浮空。建议LV1或者LV3(前置技能必须等级)。高霸体高浮空,伤害很可观,有硬直姿势蓄力,在冲刺之前可调整视角。剑圣为数*少的高霸体技能,本人并未接触过,但从视频上看,PVP中不管是游击偷袭或者是正面冷刀都是利器,如果对手没有浮空调整等逃脱技能的话,接下来就是挥砍姿势了……
无限之刃,CD125秒,不详。但从视频上看,是个单体技能,技能在动作上是把剑圣大部分技能动作都混加进去,如重勾拳,升龙斩,挥砍姿势,直线攻击等,传说PVP时完全命中可**对手,但因为是多重攻击,释放时霸体未知,释放时间较长,因此增加了变数。
而且画面效果一点也不华丽,反倒有一种‘乱拳打死老师傅’的感觉……
像我这种副本与PVP并重的物剑,其实是占据了80*的剑圣人口的.
斗气剑圣
即魔剑,在加点上,是注重剑圣技能栏右边那一竖行的加点,着重于魔法伤害
魔剑是偏向于副本的加点,在PVP上**没有太大能耐,我本人在内测时也试过一人连挑两个30级左右的魔剑。
月光斩,远距离攻击,发出剑气3次,较强打断效果,可追地。前置技能必须等级LV2。此技能用于打断对手技能与连招*后一式是不错的选择,释放时可调整视角。
日食,近距离攻击,360度攻击,打断效果,可追地。前置技能必须等级LV2。此技能可近距离瞬间释放,让对手硬直,或者打断对手技能。从视频上看,如果站立冰封时被元素接地狱火海时可打断元素技能。【(猜想)倒地时斗气净化起身后使用。】
旋风斩,直线范围攻击,持续浮空效果,伤害*低,可追地。前置技能必须等级LV3。此技能一般是在对手倒地后释放,释放时对手浮空,可跳跃普通攻击补刀,技能结束时可重勾拳保证对手继续浮空。
致命劈砍,释放3道竖向剑气,可追地。前置技能必须等级LV3。剑气中间有较大间隔,间隔中无伤害,击中后有较大硬直效果。释放时须蓄力1秒左右。
半月斩,释放1道横向扇形剑气,可追地。前置技能必须等级LV3,面前180度均受伤害,伤害范围不小,伤害很高,释放时须蓄力2秒左右。
真空连爆,不详。释放时有硬直姿势,前方爆出三弹冲天斗气,连续三发后,接一横向巨大斗气斩。是剑圣**一个真正称得上画面效果华丽的技能。
双修剑圣.
在加点上是物理系和斗气系一起加,以至于SP点严重不足,SP点不足的后果是高端大招出不了,直接伤害有限,但不可否认的是双修剑圣在高意识下的PVP场中有意想不到的能耐。双修剑圣想要玩好,对要求意识很高,一般人*好别尝试,你会忙不过来的.
剑圣技能栏除了左右两条主线技能外,中间还有两条支线技能,左边的是回避系,右边的一般称为冲锋斩系。
但其实冲锋连斩下面的两个技能并没有前置技能,只要等级到了有SP就能点,为了简单点分类,就吧它们归类进去吧。
回避系:
回避,无CD,回避效果。建议等级LV3(14*)前置技能必须等级:剑圣招牌之一,拥有几率在不攻击状态下回避一切攻击,回避成功时不受伤害。这个技能拼人品,14*和18*的几率相差不大,个人认为没必要加高,如果有闲置SP点的话可以考虑。这个技能是剑圣的不定因素之一,影响着剑圣的一生,人品好,格挡格挡格挡,人品不好……
反击斩,无CD,中硬直效果。建议等级LV1或者LV3(前置技能必须等级):在回避成功后的一瞬间点击左键会发出一记直线攻击的斗气斩,直线距离长。这个技能80*是在你没有反应过来的情况下释放的,因为我们一般情况下无法把握回避的成功率。
反击波,CD3秒,击退效果。建议等级LV0或者LV3(前置技能必须等级):这个技能我到现在还没用过一次……在回避成功的一瞬间点击右键发出与冲击波一样的攻击,作用甚小甚小甚小,你甚至反应不过来,那一瞬间就没了,或者按了左键了。不想出回避姿势的无视此技能。
回避姿势,CD45秒,增益魔法。建议等级LV1:11秒内回避几率增加80*,每提升1级增加1秒效果时间。与回避技能配合的话,*少回避率为94***为98*,可以说,只要你是在不攻击状态下,只要你不是万年倒霉星,那么这11秒内你就是无敌的。
冲锋斩系
冲锋斩,CD10秒,中硬直效果。建议等级LV1或者LV4(前置技能必须等级):在冲锋状态下点击左键释放,动作稍稍前冲,可能会越过对手,要把握好距离。
冲锋连斩,无CD,低浮空效果。建议等级LV1:冲锋斩后点击右键释放。这个技能我没试过,从视频上看,实用上还不及冲锋斩,使用后稍微有硬直姿势,会导致无法连招。
攻击**,CD30秒,浮空调整效果。建议等级LV1:在被浮空的状态下点击右键可调整为站立姿势,并发出X型斗气斩反击。升级不减少CD,不建议加高,是剑圣的第二个浮空调整,PVP中很实用。
重锤,CD22秒,负面魔法。建议等级LV1:剑圣**的负面魔法,效果从以前的减少25*防御调整为增加25*受到伤害,效果应该是这样吧,持续10秒。副本上是利器,PVP上使用得当也是利器。
希望对你或者想玩剑圣的朋友有一些帮助
剑圣加点方案:
我选择了这样的加点方式,旨在实现PK与刷图的平衡。保留82点能力点以应对后续技能升级。
首先,重斩(前置技能LV3)是剑圣的必备技能,无需赘述。
其次,升龙斩(LV1)作为剑圣连招中的核心,根据实际需求加点。
起身斩(LV1)在倒地时对敌人形成反击,适合加一点。
凌空暴击(LV1)在被怪围攻时展现出强大威力,但在PK中慎用,以防CD时间过长。
翻滚(LV5)是保命技能,应满级。
冲锋(LV2)与冲锋踢(LV1)结合使用,提高机动*与怪兽控制。
浮空调整(LV1)增加在被击飞时的反击机会。
斗气净化(未加)CD时间较长,适合刷图时使用。
三连斩(LV2)用于推怪与逃跑,PK时也能展现爽快操作。
区域连击(LV2)与升龙斩配合,提升连招流畅度。
切骨之刺(LV2)为后续技能铺垫。
冲锋斩(LV3)加强冲锋连击效果。
回避(LV3)提高闪避能力,被动技能。
总结:这样的加点方式能确保技能点的充分利用,同时保证了技能的多样*和***。尽管有**疑攻击能力,但通过连击的提升,攻击威力同样不容小觑。操作技巧与加点策略相辅相成,*终效果取决于个人操作。剑圣的核心在于连击与机动*,而非单纯攻击力。
问题一:龙之谷现在刺客一转哪个好?刺客一转暗之使徒和光怒,暗之使徒转为影和烈,光怒是暗和曜。看你怎么偏好了,4个职业输出**的是影,然后是暗和曜,曜更偏向辅助,类似奶爸。个人觉得曜*好,输出不算低,辅助能力强,混队铁饭碗,作为辅助用装备需求也不高。要玩输出职业就玩影吧,虽然和谐过,输出也还是一线 问题二:龙之谷刺客转什么好输出**的是暗之使徒系的影,光明之怒系的话暗的输出高于曜,但低于影
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现在已经更新到T3版本了有2条路你可以选择: **:纯物理也就是魔系技能一点也不学出日食(这技能硬质高)要么+4;要么+满(6级伤害高); 4级是因为PK刷图都差不多剩下的SP投3连和切骨上.但加满的话以为着其他技能等级就低了因为剑圣的主修SP点上线是 250然后根据个人喜好加技能点吧(区域连击建议点2级就够了)这个技能用时很少多为逃脱技能
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