魔兽地图联盟 魔兽地图下载
结盟优先权属*-有优先权的玩家将会优先在同盟玩家旁边的开始点出现。部队属*-势力也就是同盟,这里可以固定在进入地图之前有多少个不同的势力,每个势力包含几个玩家。科技树属*-每个玩家能够生产的单位,要改变需要把使用自定义科技树打上钩,如果把单位后的勾取消,在游戏中将不能生产此单位。技能属*-每个玩家能够研究的魔法技能,与科技树属*类似,把勾去掉将不能在游戏中使用此技能
魔兽地图解密器是一款专门用于解密魔兽地图的工具。魔兽地图,即玩家在魔兽争霸系列游戏中制作的自定义地图,有时会因为版权保护等原因被加密,导致其他玩家无法正常使用。魔兽地图解密器通过分析地图文件,提取并解密加密信息,使得玩家可以正常使用这些地图。
使用魔兽地图解密器的步骤如下:
下载并安装:从官方网站或其他可靠渠道下载魔兽地图解密器,并按照提示完成安装。
打开软件:双击桌面上的魔兽地图解密器图标,打开软件。
选择解密模式:在软件主界面,选择合适的解密模式,如快速解密、完整解密或自定义解密。
加载地图文件:点击“打开”按钮,选择需要解密的地图文件。魔兽地图解密器会自动分析地图文件,提取加密信息。
解密地图:点击“解密”按钮,软件开始解密地图。解密过程中,请耐心等待,切勿关闭软件。
保存解密后的地图:解密完成后,点击“保存”按钮,将解密后的地图保存到指定位置。
游戏中导入地图:在魔兽争霸游戏中,通过“文件”菜单选择“打开”,找到解密后的地图文件,即可导入并游玩。
在使用过程中,需要注意以下事项:
确保下载的地图来源可靠,以避免**或**代码的**。解密地图时,请勿关闭软件,以免导致解密失败。解密后的地图仅供个人使用,请勿用于商业用途或分享给他人。尊重原作者的权益,避免涉及版权问题。魔兽地图解密器是一款实用的工具,能够帮助玩家解决魔兽地图加密的问题,但在使用过程中请遵守相关规定和注意事项。
建议直接提取war3map.j,如果你只是想看看里面的触发器的话那就直接看jass版的吧,如果是改图的话,只需要:(以下内容纯属摘录)
·························
首先下载W3MMASTER可以对地图的物品技能等进行修改,并输出地图scripts文件夹下的war3map.j文件.
然后用魔兽自带的地图编辑器建立一个新图,在新图中编写你所希望的触发器功能,然后保存地图.
接着下载MPQMaster提取自己新建地图的war3map.j文件(应为文件名相同所以不能和加密地图中提取的war3map.j文件放在一起不然会覆盖的),然后用记事本打开自己新建地图的war3map.j文件,搜索globals关键字你会发现有// Generated
trigger gg_trg________________u= null
trigger gg_trg_say_money1= null
trigger gg_trg_say_money2= null
trigger gg_trg_say_money3= null
trigger gg_trg_say_money4= null
trigger gg_trg_say_money5= null
trigger gg_trg_say_money6= null
trigger gg_trg_say_money7= null
trigger gg_trg_say_money8= null
trigger gg_trg_say_money9= null
trigger gg_trg_say_money10= null
trigger gg_trg_say_money11= null
trigger gg_trg_say_money12= null
类似这样的申明,globals下**行为地图出始话用到的我们不用他,然后将其他的申明字符串复制到从加密地图中提取的war3map.j文件的globals关键字下(这些应该是变量申明,个人感觉jass语言和C语言很类似),然后在自己的war3mao.j文件中你会找到
//===========================================================================
// Trigger: say money1
//===========================================================================
function Trig_say_money1_Actions takes nothing returns nothing
call AdjustPlayerStateBJ( 1000, Player(0), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)
endfunction
/===========================================================================
function InitTrig_say_money1 takes nothing returns nothing
set gg_trg_say_money1= CreateTrigger()
call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_say_money1, Player(0),"/**", true)
call TriggerAddAction( gg_trg_say_money1, function Trig_say_money1_Actions)
endfunction
(这个是我的文件中的和申明的一样这里是函数)function开始endfunction结素把这些函数(根据自己的判断有选择*的复制到加密地图的war3map.j文件相应位置中)
接着在自己的war3map.j文件中的
function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing
call InitTrig________________u()
call InitTrig_say_money1()
call InitTrig_say_money2()
call InitTrig_say_money3()
call InitTrig_say_money4()
call InitTrig_say_money5()
call InitTrig_say_money6()
call InitTrig_say_money7()
call InitTrig_say_money8()
call InitTrig_say_money9()
call InitTrig_say_money10()
call InitTrig_say_money11()
call InitTrig_say_money12()
endfunction
这个函数中的除**个call InitTrig________________u()外全部复制到加密地图的war3map.j文件中的function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing函数中
*后打开MPQMaster.exe打开被加密地图在在地图中创建新文件夹scripts(应为地图被加密所以原来的scripts文件夹是看不到的,新建后自动覆盖原来的文件夹和文件夹中的文件)然后打开这个文件夹导入修改好的war3map.j文件这样加密文件的触发器在原来的基础上加上了你想要的功能
························
如果地图需要bcc验证的话再把新的war3map.j用bcc.exe导回也就可以了
*可惜的是1.23的魔兽封杀了bcc验证,汗啊。。。
幸好国内的对战平台都还在用1.20的魔兽(不过本人改图纯属自己**,不会拿到网上去害人的,希望你也一样啊)
结盟优先权属*-有优先权的玩家将会优先在同盟玩家旁边的开始点出现。部队属*-势力也就是同盟,这里可以固定在进入地图之前有多少个不同的势力,每个势力包含几个玩家。科技树属*-每个玩家能够生产的单位,要改变需要把使用自定义科技树打上钩,如果把单位后的勾取消,在游戏中将不能生产此单位。技能属*-每个玩家能够研究的魔法技能,与科技树属*类似,把勾去掉将不能在游戏中使用此技能
回答: 这里有复活密码 命令是:## is a tk(##是**者的编号) 首先你看一下右上角按顺序下来可以知道每个玩家的编号 比如右上显示玩家名字为:A B C 那么A的编号也就是1 B是2 C是3以次类推 然后看误杀时是哪个人杀了哪个人 *主要的是:看谁是**,然后看看这个**的编号 例如**是B,他杀了C,我们就需要红色玩家输入02 is a tk 补充一点哦
这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属*和物品的属*会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东
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以下就以我个人的经验和喜欢谈谈我的看法(中前期战法)。 【人族】:一般我拿到人族不会犹豫,**时间出兵营拿到20金的奖励马上升拥护。拥护是非常强的肉盾,反弹远程物理伤害 ,抗磨,防高等等特点,可以说是所有兵种里生命力*顽强的单位。之后观察敌人兵种和本方兵种,这时有几种选择,前提是 本方的肉能抗住的情况下。地方多步兵出小炮远程攻击,敌人多空军出火枪对空100*双倍伤害。其次可以选择*的出狮鹫。或