魔兽争霸魅惑魔女出装 魅惑魔女怎么出装

魔兽争霸III:冰封王座中,魅惑魔女(小鹿)的推荐出装如下:

出门装:

圣殿指环:提供额外的攻击力加成和回魔效果,适合小鹿在野区快速发育。吃树:恢复生命值,提高小鹿的生存能力。中期核心装:

A杖(阿哈利姆神杖):**地增强小鹿的大招“推进”的效果,增加攻击距离和伤害,使小鹿在中期的战斗力得到**提升。同时,A杖还提供不错的属*和生命值加成,增加小鹿的生存能力。后期神装:

羊刀(**镰刀):将目标变为小动物,持续控制敌人,为团队创造***会。西瓦的守护:提供护甲、智力和生命值加成,主动技能可以减速敌人,为团队创造战斗优势。BKB(黑皇杖):魔法免疫,保证小鹿在团战中的输出不被打断,提高生存能力。技能加点建议:

优先加满“推进”,提高小鹿的远程攻击伤害。“魅*”作为控制技能,根据战斗需求适当加点。“自然之助”的**效果虽好,但考虑到小鹿的生存能力和战斗需求,建议在前期适当加点,后期根据战斗情况选择是否继续提升。“不可侵犯”作为被动防御技能,可以有效降低敌人的攻击速度,提高小鹿的生存能力,建议适当加点。综上所述,魅惑魔女(小鹿)的出装和技能加点应以增强其生存能力、控制能力和输出能力为主,根据战斗需求灵活调整。

作为一个打了4000+盘的老鸟,我也是从新手一步步走过来的,以下都是我的经验之谈:

魔兽争霸魅惑魔女出装 魅惑魔女怎么出装我认为新手不适合以下几类英雄:

1.中单的带节奏gank英雄,此类英雄对中路的对线能力要求比较高,一旦对线处于劣势或是被对方单杀将会对你接下来的游走产生很大影响,而中单的英雄要肩负起带动己方节奏的任务,需要有较高的大*观和操作能力,而新手恰恰比较缺乏的是大*观也就是我们俗称的意识,如果不能有效的带起节奏,gank对方关键英雄的话,将会使本方处于被动,从而变得逆风,而两队水平差不多的话,一旦有一方处于逆风,后面想翻盘就有一定的困难了。作为中前期队伍中*重要的角色,我认为新手是不适合选择中单位置的英雄。典型的中单英雄如下:兽王,风暴之灵(蓝猫),血魔,屠夫,暗夜魔王,地*刺客,圣堂刺客,宙斯,恶魔巫师,秀逗魔导士,影魔。

2.需要良好操作以及多单位操作的英雄,此类英雄操作相对困难,打法飘逸,但对于操作水平比较差的新手来说不适合使用,比较容易出现失误。典型的英雄如下:精灵龙,召唤师,地卜师,风暴之灵,圣骑士(chen),魅惑魔女(小鹿),兽王(出了死灵书之后),育母蜘蛛,熊猫酒仙(分身后),死灵飞龙(大招的佣兽)。

3.中前期没有保命能力的大后期英雄,此类英雄后期非常强,是当之无愧的队伍核心,但是中前期在出到自己关键装备前异常脆弱,打架能力弱,容易被gank,如果在CW比赛中,后期一般都有2人来保护蹲守,但是在路人中就没这么好的待遇了,而且此类英雄是对方gank的首要目标,如果没有良好的意识走位很难在gank中逃生,一旦阵亡过多次将会使己方失去和对方正面对抗的能力,从而输掉比赛,所以新手不适宜用此类英雄。典型的英雄如下:矮人狙击手(火枪),幻影刺客,幻影长矛手(猴子),敌法师,赏金猎人,巨魔战将,幽鬼(出先锋盾以前),黑曜石毁灭者(黑鸟)。

4。需要良好的走位以及切入位置的英雄,此类英雄既有DPS,又有大团控,尤其是大团控,团战的时候一个良好的切入放大,控制住对方3个以上英雄将会对己方产生巨大优势,而DPS的切入也很重要,切入的好可以*大化的输出,切入的不好输出减少甚至被对方控制无法输出。这些也是需要建立在经验之上的,新手使用大团控的话一旦失误将会时己方团战产生巨大劣势。典型的需要良好切入位置的英雄:旱地神牛,谜团,树精卫士,潮汐猎人(大招范围**,容错率高),精灵龙,风暴之灵,幻影刺客,敌法师,**刺客,痛苦女王,各种出了跳刀的先手控制。

说了这么多该说说新手适合用的英雄了。

1.食人魔魔法师(蓝胖子):这个英雄操作简单,技能强大,有一个单体硬控制,和一个AOE减速,一个增强己方输出的技能,而且血厚不容易死,后期多重施法伤害*高。一般不走中路,311分路的话走3人路,配合有限制的队友击杀对方十分方便,一般作为先手存在,3人路的话决定好杀谁,然后在兵线不错的时候果断一技能轰对方,跟上2技能减速,如果对方不是有很强逃生能力的话一般都无法幸存。中期跟着队中的中单英雄四处抓人,反正只要一二技能往对方身上放就行了,后期给队中的DPS放三技能嗜血术,操作很简单。装备方面出门买鸡,补给,树枝就行,游走前做出灵魂之戒或者秘法鞋。有这几件装备就基本可以了,后期如果己方缺乏先手的话出跳刀,做肉盾出先锋盾,笛子,西瓦的守护。

2.抄袭猎人:此英雄肉,技能简单,容错率高,有一个减速减甲,伤害不低的技能,一个AOE技能,一个被动肉技能,还有*强大的大招。分路不走中,其他两路随意,一技能配合有限制的队友可以尝试击杀对方,三技能保证你团战不会被控到死导致大招放不出来,大招就算走位不是*理想但由于范围**所以相对其他团控来说比较适合新手使用。装备的话同食人魔魔法师。

3.树精卫士:操作同抄袭猎人,大招范围比抄袭略小。装备方面前期同上,后期可以出刷新球,辉耀。但切记不要裸辉耀,先让自己肉起来,先出先锋盾和笛子这个团队装备。

4.骷髅王:网上很多人都说新手适合用,无非是因为它操作简单,有两条命。我其实不是非常赞同,骷髅王是一个需要较快打钱速度的英雄,如果没有较好的装备,有两条命也没有用,骷髅王一般走优势路,认真补刀,有机会配合队友可以**,毕竟有一技能的硬控制,快速做出食尸鬼臂章后输出很高,如果线上压力大的话,可以升吸血光环然后去打野,前期装备为假腿,灵魂之戒,大魔棒,中期出臂章,振奋,对面控制多的话出BKB(黑黄杖),后期神装为飞鞋,强袭,撒旦,龙心,金箍棒(MKB),臂章(BKB)。

5.狼人:作为6.72野区刷新野怪机制改动后装备起的*快的核心,前期无脑的打野,中期偷肉山,带盾BKB一波上高地。出门补刀斧,防御力指环,净化*水若干,一开始可以去线上混到3级,1级打野效率不高而且比较伤,3级后除了北*熊这组野怪外都可以打掉,到了5级有了3级的狼之后打野就无脑了,等做出假腿,祭品,勇气勋章之后开诡计之雾去打肉山,基本可以无伤打掉,然后做出BKB,这是一般20分钟左右对面的核心根本没有能力和你正面交战,这时抱团推进,带盾上高地。后期神装为飞鞋,BKB,龙心,祭品,黯灭,碎骨锤。由于路人普遍对打野的英雄防范比较低,而且由于狼人大招*限速度的存在打野的时候很难被抓死,而且团战有了BKB后,大招然后BKB直接切入后排**对面的控制和辅助也十分容易,比较适合新手使用。

这几个是尤其适合新手用的,其他的一些相对适合的英雄也和你说一下:龙骑士,地*编织者,巫妖,双头龙,剧*术士。普遍特点:技能简单粗暴,容错率高,有良好的逃生能力以及肉盾能力。

新手嘛先把基本的补刀练好,意识大*观要慢慢培养,不是一两天就能有的,至于绕树林卡视野这种更是要练习的,你可以去看看,还是不错的。

要看职业选手的话,中路solo看430,呆的视频,打钱看zhou,zsmj,burning的视频,辅助看820的视频,祝你水平飞速提高啊~

完全**手写,难免有疏漏,敬请理解,有什么问题可以再来问我~

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