魔兽世界战斗贼输出 wlk战斗贼武器*佳选择

战斗贼的输出能力基本在于左右开工以及洞悉下的满星剔骨~所以~切割是必须达到100*覆盖率的buff,要害打击能够提高终结技伤害~同时能增加影袭获得的能量点,还可以用来获取洞悉效果~是必须达到100*覆盖的debuff~同时由于战斗可以通过副手攻击获得能量~所以避免能量溢出也是重点~同样~非要害打击效果下的剔骨,溢出的连击点~也是必须避免的事项~

主要技能优先级为

兔妖之啮:当兔妖之啮可用时

**诀窍:当**诀窍可用时

潜行:非战斗状态下

伏击:当处于潜行状态下时

切割:当切割buff不存在且连击点大于0时

切割:当切割buff持续时间小于1且连击点大于0时

杀戮盛筵:当杀戮盛筵可用时

暗影之刃:当暗影之刃可用时

冲动:当冲动可用时

手套附魔:当工程手套可用时

伺机待发:当伺机待发可用时

消失:当消失可用时

魔兽世界战斗贼输出 wlk战斗贼武器最佳选择

要害打击:当要害打击debuff不存在且当能量>80时

死亡标记:当死亡标记可用且当连击点=0时

刺骨:当预感大于3时

刺骨:当连击点大于5且盗匪之诈为深度洞悉时

影袭

总之~尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动

当T15四件效果被**时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却,是否采用这一手法取决于冲动暗刃阶段能量利用程度

在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害

以上是单目标情况

多目标则

双目标到五目标的战斗中依然需要开启剑刃乱舞

小范围的AE战杀戮盛筵配合剑刃乱舞表现依然不错

三目标以上时使用刀扇可以获得比使用影袭更高的输出,即使开启剑刃乱舞也是这样。

五目标以上的战斗可以考虑放弃剑刃乱舞单纯采用刀扇积累连击。

大于五目标(包括五目标)的战斗中应该插入赤红风暴并保证Dot跳完。如果Dot无法跳完可以选择刺骨。

在目标身上有赤红风暴效果的情况下选择剑刃乱舞刺骨。

基本手法就是这样了~更深层次的~就需要lz根据自己的情况~制造一套*适合自己的手法了

以下纯属个人观点,仅供参考:

鄙人玩了7年贼,公会DPS稳定前3,谈谈经验,请支持**。

1,85级我个人推荐战斗天赋

2,毁伤的循环,我的习惯是潜行-锁喉-血渴-毁伤-切割-毁伤-*伤-毁伤-*伤,关键:**不连续打2次毁伤。2星*伤为什么不能打,我就打。一个小诀窍,保持自己的能量在85点以上的时候打*伤,这样可以加不少**伤害。冷血在你武器FM效果出来的时候,迅速开加AP的SP,开冷血,打*伤,这个*伤要求在4星以上才打。

在不能潜行起手的BOSS,循环如下:*刃割裂血渴切割毁伤*伤毁伤*伤

3意识问题毁伤天赋的强项在于站桩BOSS,那么移动站或者需要频繁换目标的战斗,怎么才能DPS*大化呢?这就牵扯到了意识问题,说道这里,发个牢骚,打毁伤,很累,真的累!

你必须非常的了解每个BOSS,BOSS在下面几秒会出什么技能,这些技能的应对方法,你都要提前做好准备,看插件,有的时候会让你措手不及,很有可能打断你的输出循环,让你重新浪费100多能量建立新循环。

同时,你还必须非常了解你的队友,你要知道他们的输出习惯,拉怪习惯,**手法。

我在目前的这个团队,已经有3年多了,一个团队3年,核心团员都没变过。3年我制造过2次团灭,一次是喝多了,还一次是真的脑残了。

毁伤贼,我堆急速和AP,选装备优先选急速和AP,命中够200就行了,全身的石头都是20AP,10急速。

谁说毁伤不如战斗,3.35版本,同样的装备,团队现在就我一个毁伤贼,其他2个贼DPS永远打不赢我

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