魔兽世界5.0坐骑 魔兽世界稀有坐骑
你好: 所有速度所有颜色的都算 都不知道你是BL还是LM 下面是列表 联盟五大主城声望坐骑数量合计[32]: 人类(暴风城声望)[7]: 坐骑购买地点:艾尔文森林,东谷伐木场坐标:84.65 [杂色马缰绳] [栗色马缰绳] [棕马缰绳] [迅捷棕马] [迅捷白马] [迅捷褐色马] 注意:人类还有一个坐骑,速度60*,比较萌的小黑马。 购买位置:湿地坐标:9.54 [黑马缰绳]
猎人的**层天赋没有任何DPS收益,你可以根据自己的特长和Raid内容自由发挥。第二、三层天赋都与伤害相关,这意味着能用数学计算达到某种*优方案。第四层天赋控制集中值的恢复,第五层则给予你一个额外的伤害技能。这里我把每层天赋简要说明一下:
Level 15:与逃脱相关天赋。逃脱这个技能为猎人创造了无限可能。依自己习惯选择天赋好了(究竟是逃脱后加速好还是能更频繁地使用技能好,还真说不准)。
Level 30:控制系天赋。PvP沉默射击是不二之选,5人小副本翼龙钉刺会是你想要的。提醒一点,翼龙钉刺取消了破控后的dot伤害,更好用了。
Level 45:**类天赋。灵魂链接提供的总体**量*大,但是意气风发的爆发**好(PvP效果可能不错)。当raid中需要承受大量不可规避的伤害时,铁鹰守护是更好的选择,但事实上这个天赋在PvP中毫无意义,因为你不大可能长时间都处于雄鹰守护状态。
Level 60:回复集中值的天赋。我建议三系猎人都点凶暴**。在稳固/眼镜蛇射击与T13套叠加作用下,集中值的回复速度近乎疯狂,很难充分利用热情这一天赋。通常情况是:如果在热情的持续时间内只使用奥射和大技能(杀戮命令,**射击之类),*蛇钉刺会断掉;如果你打算用一发眼镜蛇射击保持钉刺效果,集中值就会溢出。射击的双稳固设计使得情况更糟糕。
Level 75:强化宠物类天赋。推荐生存和射击点夺命鸦群,兽王点山猫冲锋。切记一点,当目标不止一个山猫冲锋会攻击到多个目标:就AoE而言还不错,但有时你们不打算清完所有怪物,不想add的话,选择闪现突袭吧。
Level 90:第六层。根据技能描述来看,毫无疑问,弹幕射击是PVE的*好选择。巨刃投掷对于PVP的选择。至于强风一击,3秒的读条在加上1分钟的CD,恐怕这个技能**能让你点他的原因也就是击退了,不过还是感觉这个有点坑。
刚开始开前夕的时候,乱乱的,觉着LR被削弱了,但是现在发现下个版本的PVP可玩*还是有的。
(我只玩PVP,所以只能回答PVP的问题了)
战场PVP,就用兽王,灵魂兽属*选狡诈。目前来看天赋就有两个必须选的,一个是灵魂连接(试试就知道,还是很使用,比铁鹰守护来的实惠很多)。二是热情,有热情的话就不用开灵猴了,而且5.0版本已经把守护转换的CD和技能CD合并,所以之前用宏一边转换守护一边使用技能的技术已经被取缔。但是有了热情,可以说灵猴守护没用了。
竞技场PVP就看属*搭配了。22,双DPS,用兽王,有奶用射击. 33,就具体看怎么搭配了。
还有关于灵魂兽,目前野外灵魂兽只能LR才可发现,这也避免了其他职业滥杀灵魂兽的窘境,但是服务器野外合并,也让转F到鬼F抓宝宝的想法落空了~
LR从总体上看,PVE手法要求几乎为零,特别是团队FB,用生存天赋记好循环就可以,剩下就是看帖子抄袭人家怎么重铸和怎么镶宝石了。
但对于PVP来说,手法要求就相对高了,兽王LR是相对简单的,而且生存能力比较强。有几个技必须会的技巧,主人的召唤,**之心,驱散射击,威慑,逃脱,这些都是保命和接触被控制的技能,一定练好反映能力,其余的时间就是拼命的输出就可以,群体PVP时,注意跑位。
85年代后,LR的群体PVP中的DPS与生存能力是明显加强了的,所以在战场中,你会经常发现击杀数很高,死亡数非常低的LR。
回答者:二区,破碎令实在人
你好: 所有速度所有颜色的都算 都不知道你是BL还是LM 下面是列表 联盟五大主城声望坐骑数量合计[32]: 人类(暴风城声望)[7]: 坐骑购买地点:艾尔文森林,东谷伐木场坐标:84.65 [杂色马缰绳] [栗色马缰绳] [棕马缰绳] [迅捷棕马] [迅捷白马] [迅捷褐色马] 注意:人类还有一个坐骑,速度60*,比较萌的小黑马。 购买位置:湿地坐标:9.54 [黑马缰绳]
猎人 ·狂轰滥炸:修改了技能描述,使其与实际作用更加一致。现在效果会在下一次使用多重射击时结束,而不是在持续时间内所有的多重射击都只消耗一半的集中值。 物品 ·提高了一些物品的耐久度。 ·所有可以装备的节日物品的耐久度由16点提高至25点。 ·磨损的憎恶缝合线现在是粗糙品质,现在售价18银75铜。 ·破损的丛林帽现在有了耐久度。 ·所有投掷物品现在有了耐久度。 地下城与团队 ·在地下城查找器中
内容不同、游戏体验不同、游戏世界的变化。 1、内容不同:这两个版本的扩展包具有不同的剧情和任务,如地图、任务、副本和对玩家角色的影响等。例如,4.3.4版本引入了一些全新的系统和功能,例如随从系统、**功能、职业塑形等。 2、游戏体验不同:这两个版本的游戏体验也有所不同。例如,4.3.4版本的PVP Balancing更加平衡,而3.3.5版本则更加偏向于PVE的体验。此外,荒芜之地在3.3
1,满三围战坦常驻物理免伤31*,并且可以有相当高的机率致命格挡,缺点是短CD技能太少,盾牌格挡开启以后依然需要看脸,破釜沉舟CD过长,并且使用效果停留在能过量**的TBCWLK时代,系统老旧。 2,骑士坦常驻物理免伤31*,拥有*多的技能数量,神圣之盾比战士的盾牌格挡更稳定。1分钟CD的圣佑术,3分钟的大盾墙和信春哥,还有救场的圣疗术,目前私以为骑士坦已经成为*擅长处理峰值伤害的坦克
魔兽世界4.1版本共有16个团队副本。 这些团队副本分布在不同的地区,其中监狱里面有一个送装的布胖副本,风神王座有两个副本,黑翼血环有六个副本,暮光堡垒有四个副本(H模式有五个)。这些副本为玩家提供了丰富的挑战和多样的游戏体验。 团队副本是魔兽世界中一种特殊类型的游戏模式,它需要玩家组队合作,共同挑战强大的敌人和完成复杂的任务。这些副本不仅要求玩家具备高超的游戏技能
法系职业: SS是**的**,你见过SS一个技能能打1200W伤害么?不用怀疑了,不是**,外服已经放出视频了,网上搜得到。FS的话,这个版本火法依然给力,成长*也很高,尤其是有T14套装属*后。AM多目标依然给力,AM的多目标输出可以和SS相当。 近战职业: ZS、DK也都很给力,AOE**不输给其他职业。不过ZS紧接着将被大刀阔斧了,呵呵。 坦的DPS: 武僧**各种坦奶输出和**量**
**步:进入游戏后从暴风城的传送门传送到翡翠林。 第二步:来到翡翠林后先到天禅院。 第三步:顺着天禅院下山,来到山脚下的小河旁边,小河的旁边有一棵倒着的树干,灵魂兽就在树干这里。 扩展资料 潘达利亚有三只鬼灵豪猪。这些灵魂兽与火源之界的特殊宠物类似:自然刷新、任何人可见、如果不用适当的方法风筝就会一招把你**、以及血量不到20*以下就无法驯服。 德古:一只红色的鬼灵豪猪
1、现在的近战多如牛毛,狂暴战,武器战,武僧,惩戒骑还有这个版本比较强势的死亡骑士!现今版本BOSS很多都需要AOE,盗贼在这方面还是比较疲软的!但是盗贼前期不好混后期同样的装备盗贼输出也可以名列前茅! 2、我给你发个人口普查的图、虽说不准,但也不会有很大的误差 像我们服务器安苏法师排队也就一刻钟,挖挖矿,做做日常什么的,有时候都觉得时间太短了,任务还没做完,副本就排到了,哈哈! 3
5.4还没开,你是不是想看看什么职业会比较突出是吧?即使你是*厉害的职业,你是新手,也不会很快上手的,没有*厉害的职业,只有*厉害的玩家。 对于楼下评论的那几个伙计,真替你们智商捉急,想较真是吧?一个完全的新手你给他**号,你看他会走路么?还有那个傻帽,什么叫1级号PK90级号,你TM脑残啊?闲的蛋疼啊?*后一个,还70年代的名句,60年代你玩过没?装的很资深一样。现在是装备压制
各有用途,相对比较劣势的职业是惩戒骑、冰DK、各路盗贼。这些职业过多会不好打,主要原因是不能刚正面,或刚正面伤害不及下文提到的VIP职业,或是容易被针对。但这只是从整体上来说的,在*部这些职业都有各自优势(也就是说这些职业多了不行,来一两个会玩的还是有奇兵之效的,比如一个会玩的贼经常成为扭转整个*势的关键)。 相对来说战场VIP有邪DK、毁灭术、武器战、射击猎,以及各路**,这些是怎么都不嫌多的