骨法 什么叫骨法用笔

骨法是比较烦人的英雄,不少玩家都经常使用骨法,但是很多的新手玩家并不知道dota骨法的加点。下面是我为你整理的dota骨法的加点的相关内容,希望对你有用!

dota骨法的加点

1.幽冥轰爆在6.65改进了施法点之后更加实用了,作为骨法的核心技能必须主升,1级5.5秒CD的AOE,还能对塔造成巨大的伤害。灵魂技能

2.衰老,增加NUKE技能的伤害,减速,先手,物免。并且6.66后增加了高等级c的施法距离,但是相比起其他技能还是不建议在前期投入1点以上。能和改进过施法点的B在中前期造成非常可观combo伤害。后期的作用面对物理系英雄效果也非常好。

3.幽冥守卫,能够中前期对对面的Gank英雄造成**的困扰,推进防速推及团战中的效果非常明显。

4.生命吸取,需要持续施法大大削弱了这个技能的意义。6级没血了,可以考虑升**去吸吸野怪,一般来说是10级才考虑的技能。

dota骨法的技能介绍

幽冥轰爆B

召唤来自冥界的***能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。对建筑造成55*伤害。

施法距离:400

施法时间:0.5秒

施法间隔:5.5秒

魔法消耗:85/105/125/145点

等级 1-对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/40点的伤害。

等级 2-对目标区域内的敌方单位/建筑造成175/60点的伤害。

等级 3-对目标区域内的敌方单位/建筑造成250/80点的伤害。

等级 4-对目标区域内的敌方单位/建筑造成325/100点的伤害。

衰老C

遗忘法师对一个单位(也可以是友方)施放虚无。在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50*(友方25*)的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法50*(友方20*)的效果。

施法间隔:12/10/8/6秒

骨法 什么叫骨法用笔魔法消耗:60点

等级 1-持续2秒,施法距离:700

等级 2-持续2.5秒,施法距离:700

等级 3-持续3秒,施法距离:700

等级 4-持续3.5秒,施法距离:700

幽冥守卫W

就地召唤一个幽冥守卫,降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近施法的单位造成伤害,需攻击4次才能摧毁(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)。

作用范围:1600、施法间隔:35秒

魔法消耗:80点

持续时间:30秒

等级 1-降低1.5点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1倍伤害。

等级 2-降低3点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.25倍伤害。

等级 3-降低4.5点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.5倍伤害。

等级 4-降低6点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.75倍伤害。

生命汲取D

遗忘法师的强力魔法能够汲取敌方单位的生命,如自己满血,你将恢复法力值,持续9秒,(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)需要持续施法

可以对队友施放,将帕格纳的生命转移给队友。

施法距离:1100

施法间隔:22秒(0秒)

魔法消耗:125(175)/175(225)/225(275)点

等级 1-汲取敌方单位150(180)点/秒的生命。

等级 2-汲取敌方单位200(240)点/秒的生命。

等级 3-汲取敌方单位250(300)点/秒的生命。

dota骨法的优劣势

英雄优势

遗忘法师拥有远程法师类英雄的标准射程,初始*大攻击力达到 53在远程法师中属于比较高的。初始315的移动速度,在不考虑技能加速的情况下,只在*少数后。*大的优势在于其DOTA**的智力成长。遗忘法师拥有强大的清兵拆塔能力和续航能力,全dota*适合推进的英雄之一,衰老能够增强法术伤害,幽冥守卫在团战中还能对对方的法师造成巨大的反噬,是名副其实的法师克星。

英雄劣势

因为遗忘法师初始护甲很低且只有1点的超低的敏捷成长,想利用升级来提升护甲几乎不可能。同时因为低敏捷成长带来的攻速不足的缺陷,正常情况下,不用考虑走物理DPS路线。遗忘法师*其脆弱,稍有不慎*容易被击杀。虽然拥有强大的推进能力,但是一旦游戏进入后期,遗忘法师将对敌人成长起来的后期无能为力。

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定位:主力法师。特点在于很不错的线上能力,高智力成长。棒子团战强势,尤其克制法系阵容。幽冥爆轰伤害高,cd短,对塔有伤害,是中期的重要输出源。是中期团队中带动推塔和打团战的核心法师,后期依然能提供一定输出和对于高魔耗法师(如小y,nec,谜团,火女,黑鸟等)的克制。此外有大招使得骨法的生存能力和反杀能力很强,很多gank英雄想单杀骨法的话,一套技能没打死就吸血吸得你无奈。

加点:主B,副W,2级时点**C。大招可以6级就加,提高反gank能力,线上恢复能力。也可以在棒子优先圣满后再点**大。

装备:基本装秘法鞋(或假腿,比较逆风需要撑血),魔棒,圣殿。如果中单可以出瓶控符。

**大件基本是梅肯,一来提高骨法的生存能力,二来骨法中期带动推进。梅肯对于团队的回复效果对于中期的团队作战很重要。可能队伍中有其他人出梅肯,那么可以考虑先锋盾,挑战转笛子或者林肯来替代。逆风或者打辅助的话,可以多出肉装,类似梅肯,笛子这些都可以由骨法为团队提供。

中后期骨法的大件**羊刀。之后考虑冰甲,bkb,A杖,绿棒子,刃甲等。

前期对线利用600射程和高攻点人很疼,可以用B争取同时补兵+磨对方血。中期带动推进。棒子放在团队后方,别被对方点掉了,可以利用树林之类**棒子。注意不同等级棒子的作用范围,多玩玩就有感觉了。C可以对棒子释放,防止被A掉。C除了留人,配合魔法输出外,还能用来保护队友或自己。比如被剑圣无敌斩或者拍拍,隐刺这类物理高爆发英雄打时,再或者队友越塔***但是要被塔打死时,虚无可以保护自己或队友免受物理攻击伤害。不过用不好可能起反作用。

团战中注意站位,骨法血量很少,被秒了团队就少了很多输出。不停放出B就能为团队提供更多的输出,所以在装备和等级没什么优势的时候别太浪。别太依赖吸血,尤其团战中,导致你站位糟糕,成了活靶子。插好棒子,多放出B才是王道。配合队友长时间的限制吸血效果很好(吸血在越小规模作战中效果越好,因为你被打断的可能小了,而且吸血的输出在人少时显得很霸道,人多了吸血也拍死你),比如先知种树,小y网,萨尔大什么的。A杖这东西就是相当于提升自身作战能力,而骨法是一个打团战的英雄,刚才也说了,大招并不是骨法*重要的技能。所以相比于A杖,选择梅肯,羊刀,冰甲之类装备可以更好的在团战中发挥作用,为团队带来益处更符合骨法的定位。打到后期,你们这方缺乏核心的后期输出英雄,那么骨法出个A杖承担更多的主力作用是不错的。

你可以看看有骨法的录像,比如zhou神打骨法还是很多的。

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