骑马与砍杀:光明与黑暗 骑马与砍杀2
马尼德:初始就可以加入,禅达酒馆里对话就能加入。 麽麽茶:到日瓦车则城堡里和总管说话,然后作为俘虏带上他,在地图上走一走就有剧情,可以选让他加入。 雅米拉:水贼任务做到50*,出现救难民任务,有剧情可让她加入。 罗尔夫:新版修改为完成帕拉汶酒馆剿匪任务,在暗黑军团剧情,会出来,然后到帕拉汶酒馆和他对话,单挑胜利后加入。 蒙面客:王国竞技大赛后,伽尼夫第二次出现后可以加入
对于想要体验《骑马与砍杀:战团》游戏的玩家,以下是一些基本的系统配置需求:
操作系统:你需要安装Windows XP、Vista或Windows 7作为你的操作系统基础。
处理器:一款至少1.25GHz的AMD Athlon处理器或者与其*能相当的Intel处理器是必不可少的。
内存:为了流畅运行游戏,至少需要256MB的内存。更高的内存将提供更好的游戏体验。
显卡:游戏对显卡的要求较高,至少需要具备64MB的显存。如果你的显卡显存更多,游戏*能会得到提升。
DirectX版本:你需要DirectX 9或以上版本的支持,这是游戏图形渲染的关键组件。
硬盘空间:游戏本身需要至少1GB的硬盘空间来安装和运行,确保你的硬盘有足够的空间。
声卡:为了享受游戏的音频效果,你需要一个DirectX 9.0c或兼容的声卡。
确保你的设备满足以上所有要求,这样你就可以沉浸在《骑马与砍杀:战团》那充满策略与冒险的世界中了。
扩展资料
《骑马与砍杀》是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款动作角色扮演类游戏;而“战团”是其**部资料片。《骑马与砍杀:战团》延续的原作的风格,并在其基础上增加了联网对战、*域网对战等等新功能!
本文献给所有没有作弊,没有修改的刚接触这个游戏的新人。我已经在骑马世界中奋战了近一个月
一,志向是立国之源。
1,首先*大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是:
雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)
其实,如果你选择了智力流的主角,当主角说服8级以上,基本就可以找齐其他的角色凑够16个人。中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高**度,侦查其他势力的情况等等。
基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。因为每个人有3个满意度,**个是队友,这个肯定势如水火(每个人都有2个讨厌的人,你想想16个人一起多乱),所以要*大限度满足第二个对你的统帅能力的看法,和第三个整体表现的看法的满意度。
基本而言,中后期都是很满意你的**,满足于整体情况。所以就基本不会离开了。
不赞成把队友封成领主,16个队友,每人都学习至少4,5的教练,可以把垃圾兵种带满级,基本队伍平均20级左右的情况下4,5天时间,骑兵可以带成重骑,步兵可以带着资深,弩兵可以带成神射手。
2,小弟的属*加法。
由于医生和侦察兵这两个也就是杰姆斯,波尔查技能对队伍很重要,他们只爆智力,除非后期级别属*有多才加其他的,大规模战斗医生可以原地待命,以免**。
医生在战场上死亡那么手术效果就无效了,所以建议医生别乱冲
其他小弟首先加到12点敏,把骑术点到4,等着换战马记得是战马不是军马,大概3000多一匹,似乎只有斯瓦迪亚境内的城市才可能刷出来有卖,其他地方我反复验证没有。
在敏满足的前提下,战斗英雄就爆力量(雷萨里特,法提斯,艾雷恩),而贝司图尔爆敏适当加力量,目的让他学掠夺。剩下小弟在成*期(20级左右)力量*好12,以智力优先,目的是学习教练,战术等辅助技能。
既然是团队为主的游戏,怎么配一定要为整个团队服务为目的。
还有一点,就是杰姆斯,雅米拉都讨厌洗劫村落,杰姆斯尤其讨厌从村民那里拿东西,就算你帮助村落打走强盗,他们报答给你的东西也不能要,我就是要了几次,杰姆斯不满就要走人=。=
大家既然都把自己定为成未来的国王,我觉得洗劫村庄,攻击老百姓这种下三滥的事情就别做了吧。
3,主角的选择。
难度不同定义不同,4分之一伤害你完全可以上演英雄,攻城野战冲在*前面。
而半伤全伤的世界,就要从个人英雄转行为团队**。全伤的世界,算你70血,*多扛的下2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1骑枪。你犯贱冲在*前面,无疑就是找死而已,不论你装备多好。只能扮演野战的指挥家,攻城战的狙击手。
虽然以前有个帖子自称全伤高AI不作弊统一大陆其他谬论很荒唐,比如说他的抓完所有人再攻城。或者牛逼一人单骑可以对抗50个海盗=。=,这不知道这个帅哥怎么想的。。。别的不说。。他肯定被飞斧头和标枪弓箭轮死。
但是他的角色加点,很讲究。至少我一个一个选择下来斟酌,还是这个*合理。
出生的选择:游牧民族-学徒-骑士扈从-私人恩怨。这样初始可以加完点可以达到12力量7敏9智力6魅力。*关键就是直接可以有4的骑术,这样下来这辈子就不用再去加敏捷了。
主角18级以前全部加智力,这样就有26,然后读逻辑学到27。其实之前读也可以的,因为逻辑学就是加一点智力和一点技能点。我选择的技能是手术,战术,说服力。可以读罗马军制论和修辞学提高战术和说服力,带着手术宝典来提高手术级别。
主角30级属*如下:
力:24力系技能:铁骨8/强击8/强弓8
敏:7敏系技能:骑术4/骑射2
智:27智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/战术10(罗马军制论)/物品治理2/俘虏治理2
魅:6魅系技能:统御3(亚历山大)
多余的点数大家看着办咯,反正追求实用。我喜欢多加点物品,方便跑商吧。跑动也可以考虑加,提高步战逃命概率=。=
总之作为全伤世界的准备,和半伤世界的练习,智力和力量型的英雄很有必要。你是一个统帅,不是一个前锋。
其实说服力**关键的不是让小弟们不离队,而是可以在中后期说服其他势力的领主加盟你的**。封地是村子的领主只是自己过来,而封有城堡和城市的领主说服过来可是带着城堡一起过来的。
不战而屈人之兵,全靠说服力。
二,钱乃战争之根本
1,关于竞赛
初期**钱的**是竞赛,你有600本钱,一边压自己赢,一边继续必然(记得每回合都可以压一次,而不是只压**次)基本你获得冠军都可以有4000多的奖金。
竞赛是随即发放武器,武器和你参加比赛的城市很有关系,比如说萨格森只有步兵系的武器,马不出现,**也不会。而帕拉汶只有骑兵+晾衣杆,我*恨的。。。一群人顶来顶去的,经常一次比赛打十分钟=。=。。。我*郁闷的一次就是2个战士在决赛的时候,2个人的马都挂了,近距离晾
衣杆对顶,都是0伤害。。我跑他就追反正贴身,只好强行关闭游戏,于是对帕拉汶强烈恐惧。。。不去参与。
个人技术是要训练的,这个真的攻略没用,我的意见就是多打,先去训练营,然后找一个竞赛存档,反复练习,一天一个小时,一周就可以出师了。
混战时候一定要注意保护自己,要知道护甲是固定的,武器是随即的,万一前期混战你拿到了弓箭,一定要主动去拣别人的武器反击,当决赛1对1的时候,你拿到弓箭,对方是一个带盾的近战。。。。哥们你就认命吧。
另外,你经常获胜的话,会导致你自己压自己的赔率降低,也就是*后奖金可能就2000左右,但是声望一次至少20-16,16的声望可是一场大战才可能有的,还是那种兵力1:4的战斗。
**次体会全伤竞赛,很刺激。。。反正我是SL了十几次才赢了一次冠军=。=,整个人差点崩溃了,才明白了电脑不是吃素的和自己技术该练练了。电脑在高AI情况下,可以使用连环砍,你中一招,基本就是3招全中,然后就挂了。你中一个骑枪基本就是120+伤害必挂。
感觉高难度的竞赛,实力只是其中之一,有时候运气很重要
2,跑钱
有竞赛资本做基础,稳定的*钱模式就是跑钱-竞赛-顺路解救俘虏。
很多负责的玩家,把所有城市的供求关系都写出表格,其实没有必要。在大量的实是的盐和生铁利润*稳定,香料的利润**成本很难把握,天鹅绒那种东西几辈子不出2个,别用来跑钱了。
从世界观而言。
萨兰德苏丹属于铁和盐巴的强力输出国,阿默拉德和巴瑞耶可以长期购买到价格便宜的铁和盐巴,可惜都必须跨国去销售,本国内销价格太低。
库吉特的图尔加可是风水宝地,香料出产的价格浮动是300-600,而在阿默拉德可以卖到850-900+的价格,差不多一个*500,我经常带着10多个香料去阿默拉德换一些防具。
维吉亚的库劳的生铁可以销往他**任何一个城市,初期还是不错的选择。
诺德老家萨哥斯的亚麻捆,亚麻布就是利润太低,有时候量还是够的。
斯瓦迪亚的_赫瑞姆1。125开始的版本让他价格不稳定了,有时候居然卖300多一个=。=,苏诺的油可以说千年等一回,低价可以低到200多,高价也可以高到气死你。
罗多克商业整个一个垃圾,不用考虑去他的路线。
真的跑起来,以_赫瑞姆为中心,走两条不同的路线,多数是为了配合竞赛的城市而走,当然一条走了2次也要换一条走走,跑的次数太多利润太低。
**条路线:
_赫瑞姆(买进铁)-图尔加(出售铁,买进盐和香料)-艾车莫尔(出售铁,盐,香料)-库丹(出售铁,盐,香料)-库劳(买进铁)-日瓦车则(出售铁)-回到_赫瑞姆
一般而言铁和盐巴150以下都可以收,而香料600以下都可以考虑收。销售而言,铁和盐低于250就别卖了换个城市,香料750以下也别卖了。
另一条路线:
_赫瑞姆(买进铁)-图尔加(出售铁,买进盐和香料)-艾车莫尔(出售铁,盐,香料)-一般而言图尔加的盐巴量很大,你可以去艾车卖一次,
回头再进一次货,然后转去巴瑞耶(买进盐巴)-阿默拉德(买进铁),之后转回_赫瑞姆,也可以适当去看看苏诺和乌克斯豪尔为了是销售从苏丹国带出来的铁和盐巴。
原则上说,每条路线单程就是7天以内,基本可以除去成本和支出(工资)纯*1万2-1万5(要计算1,2次竞赛奖金)
这也是不修改而言,*合理的*钱方式了。
三,战争乃统一之路。
1,野战
初期中期条件不允许的情况下,你带不起纯骑兵,尤其在你练骑兵的时候,他的雏形可是步兵。
那么*好的战术就是正为步兵对抗,侧翼是骑兵制胜。一般而言主角代领骑兵用跟随指令埋伏于敌人侧翼,等到敌人和我步兵即将接战的时候,突然杀出,骑兵可以免于遭受**的直接*大伤害,步兵也可以*大限度扮演炮灰和吸引火力的角色,总之这种方式的结果就是损失几个步兵,结束整场战斗。
这款游戏骑兵流必然是主题,敌人是不会用纯骑兵的队伍和你对抗,一般而言,敌人步兵多那么骑兵**优势,敌人**多,可以适当步兵做炮灰去打。敌人有骑兵,那么量又不是你的对手。野战多带骑兵才可以让自己立于不败之地。
这个游戏有时候地利比兵种更重要,记得你作为骑兵流千万别选择高山这种骑兵跑不起来的地方和敌人决战。
2,攻城战。
放过那种4分之1伤老大**个冲上去杀开一条血路不讲。
攻城战首先要全体后退。老大自己或者带着几个弩兵找合适的位置狙击敌人墙头的**手。一般而言,两大袋箭按照一般水平的射击手法,就是2箭一个,**可以清理干净墙头的**手。然后再冲锋,老大跟着箭地上的箭袋,继续扮演狙击角色,重点对付敌人的**他出的**手。整个过程,老大尽量不要扮演近距离砍杀的角色,因为高AI电脑很可能发飙出连招,你一挂了全场战斗就结束了。
总之半伤和全伤的攻城游戏过程中,扮演一个**的弓箭手,比什么都重要
3,守城战。
箭射完之后就混入士兵一起守敌人冲入的口,左侧或者右侧贴着墙目的不要被城下的**手狙击到。
防止有些犯病的家伙战斗开始直接冲下城,记得要步兵固守梯子口。而不是全体固守,否则**手乱动就没有合理的射击角度了。
四,战略是制胜的关键。
1,不要把一个势力灭的太快。
游戏中骑射**的骑射优势远远没有发挥出来,注定有些**是要悲剧的,比如说库吉特,萨兰德苏丹野战玩不过丝袜,攻城玩不过诺德,守城更玩不过罗多克,而玩家自立选择的对象无非也就是库吉特,萨兰德苏丹=。=。。。
记得玩半伤的时候,我百人小团队,40丝袜骑士,40诺皇,不到两周的时间就让库吉特差不多灭国了。但是这一点我要说明的就是,不要让电脑快速亡国,*差也要给他一个城堡,让他活着。
目的就是等他主动停战不懂如何设计电脑智商,只能等他主动要求停战,就算他再惨也不会接受你的停战请求。
然后老大带着一队50人的骑兵,时不时在电脑城门口等着,出来一个敌将拉一个入伙。这个时候敌人的领主门基本百分之99都没有领地了,你说服10的水平,配合着他们对现在老大的不满,基本一拉一个准。灭库吉特,萨兰德苏丹之前,他们小弟基本被我拉走30个了。
而且你还有**流要补充,领主要开宴会哄好感度,很多事情要做。所以不能一味的战争。
2,荣誉值的重要*
有些额外的属*,比如说**,可以理解为世界认可你的**度,至少暂时没有实际的让我觉得的价值。
比如说争议值,见很多人议论其实自立以后也没有什么实际意义,而且我不抢不杀老百姓的。基本就没有。
唯*荣誉真的很重要,你的荣誉高,会无限提高同样重视骑士精神的其他领主。而这些高好感的领主才是你未来的主力力量。
基本俘虏除了残暴和好辩那种你放了下次见面就负15好感的**和其他**国王外,其他人我都放。这样中期起码150+的荣誉,而那些骑士精神的领主们对你的好感基本都是60+以上。而且还会根据你荣誉的提高而提高。
3,任命重臣的原则。
所谓重臣就是指那种城堡,城市的封臣。
这里很有讲究,封村庄的人,跑了被拐走了只是损失一个人,而城堡和城市的主人一旦叛变那可是带着城堡一起走的。
所以封重臣**是好感**而不是声望**,我承认声望高兵多,但是这些鸟人一个二个看不得别人封地,很容易就从十几二十的好感变成负数尤其是后期小弟众多的情况下,出现3,4个负50的人也是情理之中。
所以跟我混的领主,不论声望多高,过来时候好感不满20,一律村长开始做起,过来好感50+的一律城堡保长开始做起。这样起码在你后期无暇估计领主们的好感度四处鏖战的时候,家里不会内乱。
好感度低走就走几个,至少不会带走城市。
其实封村子也好,城市城堡也好,都加10的好感,基本对于领主有地就不会不满了,这里设计还是有不合理的地方,至少我觉得在别的势力做城主的投奔你不给城市应该降低好感才对。
4,合理运用宴会。
先说说加好感,我琢磨出来的套路就是宴会加野战。
首先宴会必须准备的材料丰富,各种食物每样两个放好,我说的各种包括鸡肉猪肉和牛肉这种难搞的东西。酒水我暂时只发现麦芽和葡萄,不懂为什么老提示我种类不足=。=,油和香料各2个,这样的效果就是结束宴会每个人加2的好感。
主动过来参加宴会的领主**会有加1的好感。
1.125版本结束宴会必须用元帅的集合,就是和自己队伍里面小弟说我是元帅和所有封臣说话要他们集合,就结束宴会了。1.125限制了5天一次宴会,也杜绝了刷好感。
结束宴会之后和到场嘉宾都说跟随我,你自己不用带多兵,拉着大部队去逛敌人的领地,抓到一个倒霉蛋练手,不管他是带兵300的国王还是带兵50的小弟,基本你只要保证你带队的领主都加入战争,结束以后再挨个**,每个人会加1,2的不等好感,注意这个必须确保他和你的好感是0以上才加,否则是不加的。
原则上一个主动参加宴会,跟着你去战斗的人一次可以加4,5点的好感。
结束语
游戏而已,我开头的话并非表达作弊和修改流如何如何,无非是不同的休闲方式,我只是希望自己这么多话,可以对一个刚接触骑马与砍杀的新人,一些不愿意修改又想支持和研究游戏的新手一些帮助。
我觉得这样才算一个真正支持这款游戏的忠实玩家。
虽然我接触这款游戏还不到一个月,也仅仅是刚刚开始结束全伤难度。我希望我的努力可以实实在在的帮助新人。
马尼德:初始就可以加入,禅达酒馆里对话就能加入。 麽麽茶:到日瓦车则城堡里和总管说话,然后作为俘虏带上他,在地图上走一走就有剧情,可以选让他加入。 雅米拉:水贼任务做到50*,出现救难民任务,有剧情可让她加入。 罗尔夫:新版修改为完成帕拉汶酒馆剿匪任务,在暗黑军团剧情,会出来,然后到帕拉汶酒馆和他对话,单挑胜利后加入。 蒙面客:王国竞技大赛后,伽尼夫第二次出现后可以加入
入口是山洞入口,出口是通往大厅的 进入后直走,然后碰壁右拐,再左拐,直走,到达。 莫里亚的诞生 矮人们有七个祖先,活得*久的那位被称为“杜林”——杜林是长须矮人的祖先。 这位先祖兀自*睡,一直睡到天地大变,民族觉醒,才来到阿扎努比,这个浓密多木的山谷,大量河流会聚于一个椭圆形的湖,形成不可思义的景观: “这里,如宝石沉在闪闪发光的星星里,即使阳光之上是天空”。 杜林在迷雾山东麓的岩洞中住了下来
赶牛基本操作:其实就是和购买了的牛接触,点击驱赶牛群后,先原地等待下,让牛先**开来,大概等几秒,原则是牛基本上沿直线运动,然后追上去,在快要追上时再停下来,并判断牛的方向,调整驱赶方位,继续驱赶,直到到达目的地为止。 基本原则:如果你要把牛赶往一个方向,就要站到以牛为中心的那个方向的反方向,比如说要往东赶,就要站到牛的西面。 掌握好角度,方向偏差大概可以达到正负10°
骑马与砍杀订婚舞会攻略如下: 1、开场时与哥哥罗根、姐姐斯泰尔斯对话,选择*上面的选项使两位加入,与班迪神父交谈,左转往村子走找到一口箱子,里面装着父母生前的剑; 2、16级时会引发**个剧情:文森特从某个地方出来跟随主角,选择称王,去雪山东北方的帝国宫殿让姐姐登基,主角将成为摄政王,此时布拉卡教会具有真正实力; 3、到了20级乞丐带主角去找班迪,杀了班迪后得到被砍下的头颅; 4
找到战团目录\Modules\Native\languages\cn_s里的item_kinds.csv 右键点该文件,选编辑或用记事本打开 按Ctrl+F查找 把你要修改的装备名称输入到查找栏,要每个字之间是空格,例如黑甲,你应该这样输入:黑甲查找到了itm_black_armor|黑甲 再如这样输入维吉亚面具战盔:维吉亚面具战盔查找到了
WOW骑马宏设置步骤如下: 进入游戏并打开宏命令界面: 进入游戏世界后,在游戏设置菜单中找到快捷键或宏设置部分,打开宏命令界面。创建新的宏命令: 在宏命令界面中,创建一个新的宏命令。宏命令是一个可以包含多个命令或技能的组合指令。输入骑马的技能或物品命令: 在新建的宏命令中,输入与坐骑有关的技能命令,如召唤坐骑的技能。确保输入的是正确的技能名称或代码。编辑宏命令并加入附加技能或命令: 根据需要
*初听到这个故事是在5年前。那时,刚刚大学**的我,整天忙 于四处奔波,求亲告友上人才市场,为给自己找一份满意的工作。但 是两个多月下来,我几乎跑断了腿、磨破了嘴,也没有找到一家理想 的单位。*后,我只好垂头丧气地回到家。 父亲见了我问我找工作的情况,我无奈地向他说了一下求职经历。 身为中学教师的父亲静静地听我说完,然后说:“依我看,你不如先 找份临时工作,边打工边找工作。”我说
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骨头镇是一款非常劲爆刺激的动作冒险类手游,作为一个新手玩家,前期应该如何打造自己的装备,以及完成那些复杂的任务,不妨让小编来告诉大家。 游戏攻略1、开*先去做**个蓝星任务。这时候镇里的武器都不显示,你也不用捡人身上掉下来的武器,因为那些掉落的武器攻击力只有1,又没有重复重击的能力,没有一样是给力的,你捡了反而难打。那么我们就用拳头打这个蓝星任务!但是用拳头也有窍门,要点击“左右左右”