食尸鬼天灾打野 食尸鬼打野加点
1圆盾1补刀斧1吃树,打野效率会很高,主要在于卡位和一些小技巧,farm主2、3,10分钟假腿点金,没人骚扰可以一直打野,帮助一下周围的队友,个人感觉臂章要比电锤好,生存能力要更强些。但要看*势,对面分身系果断大电锤,个人感觉打野效率**的是狼人
1圆盾1补刀斧1吃树,打野效率会很高,主要在于卡位和一些小技巧,farm主2、3,10分钟假腿点金,没人骚扰可以一直打野,帮助一下周围的队友,个人感觉臂章要比电锤好,生存能力要更强些。但要看*势,对面分身系果断大电锤,个人感觉打野效率**的是狼人,其次应该就是熊德小狗了
技能分析:
一:狂暴.从以前的持久作战技能被改成了瞬间增强爆发力,但也强不到哪去==只因使用者是近战。前期点1级用于闪技能就好了,后面再补满
二:盛宴.这个技能比较微妙,小部分增强了小狗的正补也强化了刷野怪的速度。不过需要注意一点,就是对面血越少反杀你的机会就越高。换而言之**不能因为对面只剩血皮而松懈神经~不过光靠这技能混线还是有点不足的
三:撕开伤口.这个技能是小狗前期混线的资本之一,并且消耗也不大,CD又可以随着技能等级的增加而减少。后期**必备技能
四:寄生.这个技能用途广泛。但使用次数*多的还是逃命,关键时间往敌方满血小兵身上一放。就等着小兵把你送往自己塔下脱身,缺点是需要近身,可以开狂暴跑过去放
技能组合:
一:混线流.自己过半血时往一满血兵上放撕开伤口然后狂咬回血,但需要注意对方英雄的**免得**了。6级以后少血时就用大招去找高级野怪回血(人马、熊、6级塞特斯、食人魔拳手、6级巨魔)
二:打野流.慢慢A死几个*弱的然后往血*多的那位身上放大,往血*多的那位身上放大出来再A死那几个弱的也可以
三:**流.远距离放个撕开伤口然后跳刀+狂暴猛咬,前面没魔开狂暴的时候还是放了以后H&R慢慢磨吧
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装备研究:
一:散夜对剑+夜叉.现在狗的敏捷下调了,所以三刀加的敏捷还是比较可观的。再加上那BT的移动速度加成很适合**逃命推荐
二:动力鞋.原名假腿,65点移动速度、35*攻击速度、10点力量(可随意转换成10敏捷与10智力),虽然狗的血量大幅度上调但力量还是很重要的推荐**
三:黯灭.攻击高并且较平滑廉价,再加上法球效果可以在狂暴的时间内输出很高伤害
四:臂章:新道具,点击**后属*为:25点力量 25*攻击速度 40点攻击力 5点防御每秒3点回血每秒损失30点生命。好处:合成平滑,价格低。并且配合狂暴一起做出瞬间爆发时杀伤力还是非常好的。(也就是说**后可以增加65点攻击力)推荐必出
五:疯狂面具:得配合臂章和狂暴来使用,暴走时几乎无人可挡(我炒热下气氛,大家别借题发挥)
六:冰眼.新狗比较缺魔,出这个是为了**时比较方便,并且可以持久**。因为盛宴的存在不会显得自己没有杀伤力。缺点:对面血越少威慑力越低
七:心.持久作战专用,用于配合冰眼。缺点:杀伤力低下
八:BKB.瞬间爆发后的再次暴走,配合狂暴可以做到连续19秒的魔免(狂暴—天神下凡—狂暴)
还有很多适合小狗的装备,但以上几样过于突出所以重点提了下。其他的就随意好了~反正有钱你爱买什么都可以
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装备路线分析:
以上有三种流派可选,只因笔者暂时没想到第四种。究竟什么时候玩持久作战什么时候玩瞬间爆发呢?参考下装备就不难发现。瞬间爆发路线的装备合成都相当平滑廉价,而持久作战的不管是心、冰眼、散夜价格都是及其昂贵。
所以呢,被压制的很狠时就得强化爆发力。这样的话就算中期干上了你也可以拿命去换对面一个英雄的半血甚至一条命。不拖累队友的同时也不让对面的舒服。
如果是对面全线被压(别怀疑,现在小狗的初攻和血量都很高)那么就可以考虑慢慢打钱憋神装,不过如果需要速推的话还是爆发装的好
中庸型是比较没有特点,但对新狗来说这种没有特点的打法也是特点的一种。同时是我*推荐的一种打法,它与前两种不同的就是:不走*端。
当然,我承认持久作战*是*菜打法所以*不推荐那种玩法。然后瞬间爆发型是疯子打法,可攻不可守。所以中庸型的攻守兼备是被我看好的。
PS:**假腿有个好处,就是假腿上的那10点属*可以自由转换。平时用力量型,当你缺几十点魔够放大的时候把10点力量转换成智力就够魔了。如果不缺魔的话就转成敏捷型再放大,因为总血量少的时候回血比较值得,用完大招再把10点敏捷转回力量就好了。
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英雄加点分析:
出门时建议先不点,看对面英雄组合再决定。
如果没什么危险时就点盛宴增强正补命中率。
如果危险度高(例如:骷髅王+BM)时就先点狂暴已免被拿FB。
如果对面两个都较尴尬(例如:光法等无限制无控制英雄)而同路队友有减速技能(例如:剧*术士)时就点撕开伤口配合队友拿FB。
后面的加点可以选择:
1级盛宴~满级狂暴和伤口撕开~这样的话爆发力不强不弱,比较中*
1级伤口撕开~满级盛宴和狂暴。缺点:一次杀不掉人时对面就能跑掉。优点:瞬间输出**的伤害值
1级狂暴~满级盛宴和伤口撕开,混线打野都有好处。缺点:前面难**
大招是点2级还是点满就看自己选择了,点满的话耗魔少CD短。但作用和2级差不多=。=
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瞬间爆发型推荐装备加点:
加点为:1级伤口撕开,满级狂暴与盛宴。大招2级或3级自己决定
装备为:假腿、跳刀、臂章、疯狂面具、大炮、大炮
注:疯狂面具可以换成黯灭
持久做战型推荐装备加点:
加点为:1级狂暴,满级盛宴,满级伤口撕开,大招2级或3级自己决定
装备为:过度用的力量手套*4、假腿(飞鞋)、冰眼、心、碎骨锤、黑皇杖、辉耀、蝴蝶
中庸型推荐装备加点:
加点为:参考瞬间爆发型与持久做战型,喜欢那种就用哪种
装备为:假腿、臂章、散夜对剑、夜叉、黑皇杖、大炮
注:黑皇杖与大炮可以换成自己喜欢的装备,比如晕锤、狂战斧、圣剑、强袭
*后说句:想拿盛宴来磨roshan的同学们,死了这条心吧
注意:小狗**大招不能对敌方小兵使用,所以建议至少要点2级算个小后吧~~
1圆盾1补刀斧1吃树,打野效率会很高,主要在于卡位和一些小技巧,farm主2、3,10分钟假腿点金,没人骚扰可以一直打野,帮助一下周围的队友,个人感觉臂章要比电锤好,生存能力要更强些。但要看*势,对面分身系果断大电锤,个人感觉打野效率**的是狼人
我只说我自己的打法,轻喷。 食尸鬼前期看对面选择出门装,如果线上压制太严重不妨用圆盾+补刀斧出门,盛宴直接混野区(没什么风险但是很慢);如果对面线上没有路霸就和平常的CARRY一样,线上打打钱。如果队友有一个锤子,在3级的时候你就可以把三个技能全学,靠一次的爆发和队友的晕(*好还有兵线)拿掉对面一个脆皮的人头。 前期装备建议:假腿很稳,相位的话用来**(但是脆),裸鞋不推荐。适当补拳套,魔棒
这个英雄前期很强势可以打野可以霸线还可以GANK,我一般选择打野出装是补刀斧小圆盾带点吃喝吃喝打野用不上但是小狗是可以配合线上GANK的这时候用的上**学被动,2级W到了2级就可以看线上位置就可以**了,之后大概就是这个节奏打野伺机GANK不建议GANK为主还是以发育为主,在自己力所能及的时候GANK。 加点的话主被动和R,W升**有大加大,R和被动升满后补W。
IMBA食尸鬼的出装方案应侧重于增强其生存能力、输出伤害和控制能力。 首先,考虑到食尸鬼的生存能力,推荐出装包括“坚韧球”和“抗魔斗篷”。坚韧球提供额外的生命值和生命恢复,使食尸鬼在战斗中更加持久。抗魔斗篷则提供魔法抗*,减少敌方法师对食尸鬼的威胁。 其次,为了提升食尸鬼的输出伤害,可以选择“无尽战刃”和&ldquo
食发鬼击杀地点 1、探索副本第五章BOSS食发鬼带1个; 2、探索副本第十章BOSS酒吞童子带2个; 3、御魂副本第七层带1个; 4、有式神挑战券的话,可以直接去第六章刷,一下可以刷十四只食发鬼。 游戏中玩家扮演一名阴阳师,其职责就是退治妖怪,玩家角色与被收服的式神作为作战单位一同参与到战斗中。游戏中玩家初始角色为安倍晴明,其余角色需要玩家角色到达一定等级时通关指定剧情才能解锁更换。 扩展资料:
我只说我自己的打法,轻喷。 食尸鬼前期看对面选择出门装,如果线上压制太严重不妨用圆盾+补刀斧出门,盛宴直接混野区(没什么风险但是很慢);如果对面线上没有路霸就和平常的CARRY一样,线上打打钱。如果队友有一个锤子,在3级的时候你就可以把三个技能全学,靠一次的爆发和队友的晕(*好还有兵线)拿掉对面一个脆皮的人头。 前期装备建议:假腿很稳,相位的话用来**(但是脆),裸鞋不推荐。适当补拳套,魔棒
臂章只能佩戴一个。如果捡起或者合成了令一个,新的将会掉落。无论臂章任何状态下,都不可能拥有两个臂章。不洁之力的持续减少hp不能算作一种伤害,所以不会受魔法抗*等的影响。很显然它会被自身的生命回复部分抵销。它可能会让只剩1-2的hp但是不会让你**。这是很重要的一点。*后,在不洁之力打开的情况下制造出幻像将会获得额外的25点力量,而且不会有hp的持续减少。 适合英雄:龙骑士、炼金术士、神灵武士
DOTA食尸鬼的臂章是一种强大的装备,正确使用它可以**地提升食尸鬼的战斗能力。 首先,要明确臂章的基本属*。食尸鬼的臂章可以增加25点的力量,这相当于生命上限增加475点。然而,使用臂章的代价是每秒失去35点的生命。这意味着在使用臂章时,食尸鬼需要承受一定的生命消耗。因此,在使用臂章时,必须谨慎权衡其带来的收益和消耗。 其次,要了解臂章的使用时机
DOTA食尸鬼的臂章是一种强大的装备,正确使用它可以**地提升食尸鬼的战斗能力。 首先,要明确臂章的基本属*。食尸鬼的臂章可以增加25点的力量,这相当于生命上限增加475点。然而,使用臂章的代价是每秒失去35点的生命。这意味着在使用臂章时,食尸鬼需要承受一定的生命消耗。因此,在使用臂章时,必须谨慎权衡其带来的收益和消耗。 其次,要了解臂章的使用时机