风女出装 风女怕什么辅助

风女出装:明朗鞋+辅助装+帝国指令+流水法杖+香炉+救赎/星界驱驰

在英雄联盟中风女是一个非常需要增加盾厚度的英雄,所以香炉这些加盾强度的装备自然是必须的,另外减CD对于风女来说也是很重要的,基本上风女的减CD越多那么AD玩的就会越舒服。

英雄联盟风女怎么玩

风女在**的时候一定要学习W技能去消耗别人,抢2不一定是为了击杀敌人至少可以保证己方的安全。

等到等级提升之后就是给AD套盾保护了,另外Q技能的释放是非常讲究的,需要大家有很高的*练度才可以。

优点:440多的移动速度,两个打断技能,2个打断对方阵营技能,有全团加速和单体减速,有增加攻击力和护盾,可以大范围加血,试问,有那个辅助可以做到?

缺点:没有击杀快感,辅助的风女很少有超神的时候,因为游走时间长所以钱成了问题

团队中的定位

作为LOL的首席辅助,包眼是必须的,以及在游戏中期买

先知*剂反拆也是基本,要明白自己的定位和辅助的心,思路清晰的去做每一次风吹和大,盾不仅可以吸收伤害还可以增加攻击力,攻击力相当一把BF。要永远在团队后面。做事一团队照想。

如果你在下路养人,基本是很少A兵的,不少时候我在下路养队友十多分钟只A 1~3个兵,

越是在高端*,风女的装备越是难以出全,因为需要大量的金钱去买眼,所以,请带着一颗平常心。

下路一个掌握着团队至关重要的一条线路,adc的发育决定着你后期的团队节奏,而辅助的存在必然关系到adc的发展。之前玩了很多带加血的英雄,而在这个普遍削了加血的时代,下路基本上不会和你耗,一个对adc没有保命技能的辅助此时**上就会显得十分被动,而风女正是一个集进攻和防御攻守兼备的辅助英雄,自身的控制技能堪称完美。

LOL风女技能使用心得:

顺风而行:【被动技能增加有所友方英雄移动速度 3*

顺风而行:【被动技能,无快捷键。】

增加有所友方英雄移动速度 3*

·顺风而行[被动 ]增加所有友方英雄的移动速度3*

和好运姐一样增加移动速度,不多,虽然只有3*但是也许就是这么3*可以让你1秒1秒的脱离敌人的**,或者**到比你慢的敌人,也是风女风筝的基础

飓风呼啸[ Q ]迦娜召唤一股强力的旋风,释放后会对其经过的所有敌人造成60/ 85/ 110/ 135/ 160(+法术伤害*0.75)+ 20/ 30/ 40/ 50/ 60(每充一秒所提高的伤害)点魔法伤害,并将他们击飞。击飞高度80+10*蓄力秒数。旋风飞行的距离会随着充能时间的增长而增长。

·冷却时间:14/ 13/ 12/ 11/ 10秒

·施法消耗:90/ 105/ 120/ 135/ 150点魔法值

·施法距离:1100-1900

前期点上1级就好,Q技能可以蓄力,蓄力充能时间越长伤害越高,但是大多数时候都没有时间让你蓄力,至于清兵推线的时候,该技能的使用大多都是在控制敌方英雄准备对队友造成伤害前和打断对方英雄技能,来帮助队伍的**或者逃命,比如牛头的WQ二连,嘉文的EQ二连,以及打断努努的大招等,合理的掌握时机,随时保证Q技能的CD,使用的好的话团战甚至能够一起吹起5个人。

风女出装 风女怕什么辅助·和风守护[ W ]被动效果:提升迦娜 8/ 10/ 12/ 14/ 16*的移动速度,并允许她穿越任何单位。主动效果:迦娜将她的精灵推向敌人,造成60/ 115/ 170/ 225/ 280(+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并减少他们24/ 30/ 36/ 42/ 48*的移动速度,持续4秒。当该技能尚未冷却时,将暂时失去被动效果。

·冷却时间:12/ 11/ 10/ 9/ 8秒

·施法消耗:40/ 50/ 60/ 70/ 80点魔法值

·施法距离:600

副加技能,被动提供稳定的移动速度加成,也为风女的风筝奠定了基础,主动的使用可以对敌方英雄造成魔法伤害并减速对方,在顺风而行和和风守护的被动下,即使只有一双草鞋,移动速度也不逊于二级鞋子,合理的利用被动的穿越任何单位,穿越小兵来卡对方的走位。

·风暴之眼[ E ]迦娜为她的目标召唤护罩,吸收80/ 120/ 160/ 200/ 240(+法术伤害*0.9)点伤害,并提升他们14/ 23/ 32/ 41/ 50点攻击力,持续5秒(可以作用于炮台)。

·冷却时间:10/ 10/ 10/ 10/ 10秒

·施法消耗:70/ 80/ 90/ 100/ 110点魔法值

·施法距离:800

主要加点技能,提供吸收伤害的护盾,同时增加固定的攻击力加成,同样作用于防御塔。风暴之眼的使用要掌握好时机,盾的加成会随着蹲的破裂而消失,所以,当队友ADC要去和对面ADC拼一波的时候要及时的套上盾,团战的时候也可以给前排的Tank套上护盾,以减免队友承受的伤害。但是大多数时候,盾的主要功能还不是防御为主,主要是该技能可观的攻击力加成,满级可以提供稳定的50攻击力,相当于一件暴风大剑还多,所以没其他必要的时候请频繁的给自己的ADC套上盾吧。

·复苏季风[ R ]迦娜击退周围的敌人,并引导能够**的轻风,每秒为周围友军恢复 70/ 110/ 150(+法术伤害+0.35)点的生命值,持续5秒。

·冷却时间:120/ 120/ 120秒

·施法消耗:150/ 225/ 300点魔法值

·施法距离:875

这个技能也是迦娜*难掌握的技能了,很多玩家也就是因为掌握不好复苏季风的使用而成为“*佳第六人”。

也是迦娜带闪现的理由,使用这个技能来让队友脱离战斗-重新加入战斗/分割战场,都可能让你们赢得团战。甚至作为一个辅助,这个技能是决定你们团战结果的技能。大招的击退效果可以将敌人击退并穿越地形,当团战所处是小地形的时候,如果击退距离有大于地形的限制距离,那么被击退的单位则会穿越地形。

大招是个很好的反控技能,当对方有人切后排的时候果断的开大招吹开,或者,像加里奥,努努等敌方英雄抓住友方走位失误开启大招的时候,果断开启大招打断吹开。

这个技能同时也可以用于**,但是很少把他用于这个方面,一般情况下只有在小团战胜利打完后,残血抓紧时间打小龙等紧急时间,或者队伍是稻草人,莫甘娜这种团控英雄,还是等到打完团战后老老实实的加血带线推塔吧。更多的时候,闪现+大招来让你的队友脱离控制,或者把敌人分割推向一部分让队友XXOO往往更常用。

LOL风女天赋:

标准的0-9-21的天赋。9点防御天赋没有点到【召唤师的决断】是因为召唤师技能没有带**术,这个版本的**术被削了,所以1点点到增加魔法抗*同时点出下面的【耐久】,***通用天赋中,没有点到【冥想】是因为在我的符文中已经嵌入了成长的回蓝,所以我更倾向于移动速度,如果你的符文中是增加移动速度的话,这里你可以把天赋点投入到增加回蓝上面。1点点到【侦查】上,很多人忽略这一点天赋,其实这点【侦查】是很强大的,可以给你提供额外的5*的视野(55码),有的时候配合巧妙的眼位,可以看到平时不能侦查的地方。

LOL风女符文搭配

符文:

红色:护甲x9,普通属*。

当然你也可以考虑固定攻击符文,来增加前期的骚扰能力。辅助的前期平A也很关键。

**:护甲x9,*佳属*。

基本上**护甲是所有符文中毋庸置疑的。

蓝色:成长魔法抗*x5*佳属*成长回蓝x4普通属*。

也可以全部的成长魔法抗*,这样的话,为了保证自己的有足够的蓝,你可能会牺牲其他天赋点来去点到【冥想】上,看自己喜好。

精华:加钱精华,每10秒增加3g。

配合天赋中的【贪婪】+2g/10秒等于每5g/10秒,相当于一件工资装。

我这套符文红色和**都是固定的护甲,这样便于早期的对线和增加前期的骚扰能力。 LOL风女出装心得:出装:(标准的辅助光环装为主)

早期对线:

没有什么特殊要做的,首先保证你的眼提供视野,视野消失-补眼。然后空闲的时候可以去骚扰对方ADC或者辅助,拼的时候及时的给ADC提供护盾。不要浪费你的蓝和控制技能,随时保证好这些技能的CD时间。

中期游戏:

有了先知后,更多的去对面覆盖上你的视野,排妍控制视野,就是掌控了游戏。小龙,河道,甚至是对面的红蓝Buff区域。掌握好小龙的时间,去跟紧队伍,保证每次重要的团战都会在场或者**时间感到支援。

后期游戏:

基本和中期差不多。掌握你们的情况,并且多在小路放眼防止被埋伏。

让队友保护你叉眼,不要用脸探草丛。永远不要落单,5个人一起走。

团战:

1.保护后排adc。总是做好这一点。

2.使用QR技能来反控对方,或者主动控制对方,因为你的Q技能距离很远。

3.保持清醒的头脑(否则不要做无畏的牺牲)随时做好闪现大分割对面阵型的准备,

*好是可以把脆皮吹到你们队伍中。

如果整个团战你做到上面的几点还是死了,不要灰心。

记住,一个辅助永远得要考虑下面的游戏,因为你还有队友!

*后笔者可以告诉你一件事

辅助么仙女转贤者然后鞋子龟壳当中看情况买眼*水每次回家带好眼睛如果打的很被动那就在做把加钱刀

大件基本就2个狂想曲和军团盾看团队如果对方放风筝能力或者自己队伍要冲击力的就早点出狂想曲反之就是军团盾然后在出狂想曲

这2个出好后面就随意了尽量出点对团队意义大的对过adc发的好龟壳可以转兰顿或者老鹰出个冰心也可以自己adc没有吸血你帮他出个旗子等等

线上e套的快点尽量控制下路3片草丛的视野早点买眼*水对这个很有帮助对方远程来补刀你q他让他漏刀 1个也好的进攻你q起来 w减速 adc上来一波血量少你可以跑到前面去开大吹回来防守的话差不多风女除非有把握或者保adc否则别冲前面永远在后面

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