面条人 七喜面条人
有个面条人和它的亲戚们住在一间纸房子里,房子外面写着“有史以来*筋道的面条”! 面条人知道它的命运,就是被人类筋筋道道地吃掉。可是它一点都不想被吃掉,怎么办呢?只好逃跑啦。 面条人趁下锅的机会实施逃跑计划。被滚水煮过之后,它的身体变得又柔软又有弹*,抗摔抗打,抗抻抗压。此时不走,更待何时?于是面条人从汤锅里跳出来,带着一身油渍逃走了。 面条人从厨房逃到院子里。微风一吹,它的身体左右摇晃
空相面灵气:少女被困在一场没有终点的捉迷藏里。逃吧,直到被自己追上,被自己埋葬。吞噬面具,也被面具囚禁;头戴面具,也被面具监视。戏终,无瑕的一半接受了象征罪孽的半身,醒来时见到怀中另一个自己尚未消失,这一瞬已然值得经历无数次死亡的轮回。毕竟,她也不过是个怕孤*的坏孩子罢了。
面灵气,*初少女得到面具时,只是把它们当做朋友,后来面具们却察觉到了少女内心的脆弱。少女在面具们的蛊惑下,原本清澈的心变得逐渐黑暗,*终,少女与面具融为一体,成为妖怪面灵气。
阴阳师面灵气好用吗?具体怎么用?
优点:
1.强大的拉条能力,配合镰鼬的双拉阵容可以非常轻松的完成时间静止流也就是套圈的套路。
2.面灵气的攻击可以穿晴明盾,这个可能涉及到了间接伤害的问题,应该是所有的间接伤害晴明盾都防不住,和彼岸花的输出机制应该是同理的。
3.面灵气的伤害不会被椒图的连线分摊,不会触发御魂效果,所以高伤害下没什么式神拦得住她减员。
4.面灵气的任何面具都无法被驱散,哪怕是造成间接伤害的黑面具都无法驱散,也就是说面灵气是比较论外的间接伤害式神,与其说间接伤害不若说是彼岸花一样的输出方式,只不过面灵气的输出是建立在己方行动的基础上的。
5.开*自带不错的效果抵抗和减伤,就算被超越了速度一样有拉回来和一战的潜力。
缺点:
1.面灵气的群体拉条仅有开*的一次,因为拉条是要求我方所有单位都带上红面具,除非面灵气自带轮入道御魂,否则我方式神只要行动就丢失了红面具了,面灵气无法继续做到群体全拉条的功能。
2.面灵气无法自我拉条,面灵气的拉条机制非常特殊,带上红脸才能拉条,而面灵气本身自己不带面具也就是说和其他拉条式神不同她没法给自己拉条只能给自己加速。
3.面灵气无法决定自己的攻击对象,因为黑面具的附加是给对方的随机单位附着,所以面灵气可以造成不错的输出,但很遗憾她不能选择伤害的对象,也就是说无法针对某一个式神。
4.高伤害还有拉条两者不能兼得,要么放弃输出,要么放弃高速,高速的话输出会出现很大的问题,低速的话浪费开*的效果,等你想拉条的时候估计已经被对面整残废了。
5.面灵气机制下会经常*的出现乱速的问题,因为自己不能拉条而且自己还是高速,一旦超车会出现*其混乱的乱速现行,很可能出现你的输出式神跑到打火机或者控制式神前面,所以非常容易打乱自己的套路。
6.害怕所有控制技能,不论是软控制还是硬控制,遇到般若和御馔津只要脸好秒跪。
7.养成度太高了,百鬼奕作为测试御魂可以自己调,但是实际用的时候你**咋不出这么好的御魂出来,所以对土豪来说这式神用起来还算好评,但是平民用起来会觉得,这事啥玩意啊?压血线太慢,被小小黑和吸血姬这样的遇到直接残血翻盘。
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近年来,“对视大挑战游戏”越来越流行,成为各大综艺节目的重要环节。这个游戏的核心玩法是两人对视,谁先笑出声谁就输了。虽然看起来很简单,但实际上它是一项很有挑战*的游戏。下面我就来介绍一下这个游戏的玩法和对大家的好处。 首先,对视大挑战游戏的玩法很简单,两人面对面的对视,然后互相试图逗对方笑出声。在比赛过程中,想要取得胜利就必须保持冷静,尽可能的控制自己的情绪。因为一旦你笑出声,你就输了。 其次
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进图接完3个任务,分别对应3个小boss,出门3个龙脉,一般*右边开始,守几波出现Boss,伤害够就完成任务。回去,*左边龙脉,清周围小怪,出现Boss,这个要抢的,**下谁的就谁的。回去,斗战神出现的话,跟着跑,*后Boss也是要抢的。这个Boss**后,出终*boss,一般都有箱子。纯手打,望采纳
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