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田中秀吉(たなかひでよし) PG(控球后卫)背号1 年齢:14岁身高:160cm→170cm(之后身高有长高、*终回中,已经高到适合控球后卫的身高了)体重:54kg 蓝色长发少年。因为看中吉宗宣布成为地球队正式成员的契约金1亿圆的公告而参加选秀会并且合格进入。但却是以将来受到期待的“次世代”成员身分而合格。在还在街头时,会找大人对手挑战篮球来*钱。虽然14岁,但却是个有稀有才能的人
截止2019年6月,正统游戏系列共六部作品:《零~zero~》、《零·红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》、以及《零:濡鸦之巫女(完结篇)》和重制版作品《零:真红之蝶》。
1、《零~zero~》
《零~zero~》是发行于PlayStation 2和Xbox的心理**电子游戏,是零系列的**作。Xbox版在**称为“Fatal Frame-零 Special Edition-”,加入了新结*,更多服装,新的游戏模式和更困难的设置。游戏作为PlayStation 2 Classic,2013年为北美PlayStation 3的PlayStation Network服务发行。
2、《零·红蝶》
《零·红蝶》是由特库摩开发的一款**电子游戏,于2003年11月27日发行。本作是电子游戏《零》系列的第二部作品,被广泛认为是史上***的电子游戏之一。在游戏设定中,黄泉的入口就在这个村庄内,每隔一段时间,村庄将会举行名为“红贽祭”的祭祀活动,用来镇压黄泉内的怨气。如果仪式失败,就会发生“大偿”。到时候无尽的黑暗将会笼罩在村庄的上空,所有村民也会死去,变成**四处飘*。
3、《零刺青之声》
《零刺青之声》是由PlayStation 2发行的一款动作冒险游戏,于2005年7月28日发行,本作是电子游戏《零》系列的第三部作品。游戏沿袭了上一作《零·红蝶》的第三人称类型,同时划分为10个以上的章节,玩家可控制的角色为3位。游戏中玩家控制的人物通过睡觉做梦的方式进入一个古老、黑暗的日式大宅,在面对浮灵、怨灵的同时进行探索。
4、《零月蚀的假面》
《零月蚀的假面》是由Tecmo和任天堂的合作开发的一款动作解密游戏,于2008年7月31日发行。该游戏是《零》系列的第四作。本作成为零系列中**部Wii主机*占的游戏;同时据任天堂的消息,本作也有别于前三作而不会在北美地区发行。
5、《零:濡鸦之巫女(完结篇)》
《零:濡鸦之巫女》(零〜濡鸦ノ巫女〜)是由Koei Tecmo公司开发的一款日式心理**冒险游戏。于2014年9月27日由任天堂发售。零系列的第五作。平台为WIIU*占。于2014年9月27日登陆**,而游戏的美版将于2015年10月22日推出。
6、《零:真红之蝶》
《零:真红之蝶》是由任天堂公司**的一款动作冒险(AVG)游戏,于2012年6月28日发行。是2003年经典游戏《零:红蝶》的重制版。本作以居住于东京都的天苍姐妹,趁着暑假放假的时机为背景,她们回到了之前小时候经常玩耍的地方“水神大坝”,误入“皆神村”,从而展开了惊恐而又神奇的“**之旅”。
以NORMAL难度完成游戏一次后,出现NIGHTMARE难度、战斗模式、音乐欣赏模式、特别服装1和2。 OPTION选项中增加GHOST LIST和RANKING。‘EX’5项能力解封,‘扩’可使用。完成战斗模式的全部20关后,‘EX’能力‘感’可使用;此20关全部取得S级后(有没有搞错,全部S级!),‘EX’能力‘追’(装备后可使相机具备自动瞄准机能,比较实用)可使用。
以NIGHTMARE难度完成游戏一次后,出现FATAL难度、特别服装3和4、完美结*.
以FATAL难度完成游戏一次后,可以获得*后一套特别服装5(欧版还有第6套,日版还有第7和第8套)、特别结*。‘EX’能力‘无’可使用从此时开始,每次读档后可以选择从任意一章开始游戏(活用此项功能可使游戏进行达到事半功倍的效果。例如摄取每一章中漏掉的‘灵’,或反复进行游戏**夜前半段以攒取回复道具和胶卷,更可以通过反复进行游戏*终夜前半段来攒取*重要、*厉害也是*难得到的道具-90式胶卷。这些道具都可以攒至99个。此时再开始游戏将轻松很多)日版还可得到图片欣赏模式。
成功摄取故事模式中全部119只(PS2版只有108只)‘灵’后,‘EX’能力*后一项‘零’(*实用的能力,装备后可使相机的蓄力时间为0,且古文字为*大值12个)可使用。由于X-BOX版里有一只怨灵只出现在FATAL难度的*终夜,所以只有以3种难度各完成游戏一次才能获得这项能力。再加上有些浮游灵*难摄取,地缚灵难得找,结果导致很多玩家要么放弃,要么根本不知到有这一项。(市面上很多种非官方攻略中都没有提到‘零’这项能力。另外,FATAL难度很有挑战*!)
取得S级只与封印怨灵的那一张照片所得的点数有关。故事模式中需要10000点(PS2版**9999点)以上(8000点以上为A+),战斗模式中需8000点以上。PS2版只需7000点以上。一般等到怨灵的HP所剩无几、且快要攻击到自己,即光圈变红时,使用辅助机能‘痹’麻痹它,然后尽量靠近怨灵,使焦点和封印点重合后再摄取。
全部119只包括浮游灵45+1只、怨灵29只、地缚灵38只、封印灵7只。
PlayStation2版[日版-2001 12、13/港版-2001 12、13]
PS2版只需以NORMAL难度完成游戏一次(其间如能将108只‘灵’全部摄取,就可得到‘EX’能力‘零’。108只也不容易哟!),就可获得NIGHTMARE难度、战斗模式、音乐欣赏模式、全部特别服装3件、‘EX’能力‘感’、‘追’和‘扩’。OPTION选项中增加GHOST LIST和RANKING。读档后可以选择从任意一章开始游戏。再把战斗模式20关完成(无须级别),就可以得到‘EX’能力‘无’。以NIGHTMARE难度完成游戏一次就只有完美结*了。
全部108只包括浮游灵45+1只、怨灵28只、地缚灵28只、封印灵7只。
为什么两个版本浮游灵都是45+1只呢?那加起来不就是120/109只了吗?但是当大家打开GHOST LIST选项后可以看到上面所显示‘灵’的总数确实是119/108只。那么这多出来的1只是怎么回事呢?其实这只‘灵’的确存在,但是**拍摄不到。在序章中,当深冬击败怨灵后继续沿二楼走廊往里走时,它就会出现在深冬的正下方,沿相反的方向走去。由于隔着地板,你无论如何也拍摄不到。全部119/108只‘灵’的具体位置我就不多说了
田中秀吉(たなかひでよし) PG(控球后卫)背号1 年齢:14岁身高:160cm→170cm(之后身高有长高、*终回中,已经高到适合控球后卫的身高了)体重:54kg 蓝色长发少年。因为看中吉宗宣布成为地球队正式成员的契约金1亿圆的公告而参加选秀会并且合格进入。但却是以将来受到期待的“次世代”成员身分而合格。在还在街头时,会找大人对手挑战篮球来*钱。虽然14岁,但却是个有稀有才能的人
真结*很*。结*有四个,详细如下: 1、迷惘: 澪丢下茧离开村子,任意难度下,终刻姐姐被抓走后直接进入神社离开村子。这个在美版和欧版游戏里算是一个结*,是*坏的结*。 2、红蝶: 澪代替八重完成红贽祭,Easy或Normal难度下通关(后作沿用此结*)。妹妹的脖子上留下了红蝶状的掐痕。茧化作红蝶飞出虚时对着妹妹天苍,零说了句谢谢,然后在妹妹痛彻心扉的呼唤声中飘然远去。 3、虚: 澪成功与姐姐逃走
零界之痕的官方宣布了其运营的终止,所有服务器亦将随之关闭。这意味着,玩家将无法再登录游戏,游戏运营难以为继。 游戏开发商解释了这一决定背后的经济考量。零界之痕在运营过程中遇到了财务上的挑战,导致无法继续支持游戏的发展和维护。为了保证其他项目的顺利进行,不得不做出这一艰难的决定。 关闭服务器后,游戏内的虚拟物品**也将停止,玩家之间的互动将无法继续。尽管如此
在反恐精英:零点行动中,玩家需要完成一系列的任务目标,包括拯救**、解除**、消灭敌人等。以下是一份详细的任务攻略: 1.*悉地图和任务目标:在游戏开始前,仔细阅读任务简介并*悉地图,了解任务目标和敌人位置。 2.合理分配装备和资源:根据任务需要,合理分配装备和资源,选择合适的武器和装备来完成任务。 3.协调团队合作:在游戏中,需要与队友密切合作,协调行动,共同完成任务目标
CS零点行动(Counter-Strike: Source Zero Action)是一款流行的**人称射击游戏。如果输入的CDKEY出现错误,可以按照以下步骤进行更改: 1.重新输入CDKEY:首先,确保输入的CDKEY没有错误,可能是输入时出现了拼写错误或格式错误。重新检查CDKEY,确保它与购买或获得时提供的一致。 2.检查CDKEY的有效*:如果重新输入后仍然无法验证CDKEY
结*一: 在第七刻《片割之月》后姐姐被村名灵抓去黑泽家妹妹丢下姐姐从幕羽神社一个人逃走,这个在美版和欧版游戏里算是一个结*,不过是*坏的结*。不过在日版红蝶里你要是触发这个结*直接game over。 结*二: 妹妹掐死姐姐,尸体被丢入虚,姐姐化作红蝶,仪式成功,皆神村的魔障破除,留下妹妹一个人变成鬼支(村里人对活下来的双子巫女或双子御子的称呼)走出村子。妹妹的脖子上也留下了红蝶状的掐痕
以NORMAL难度完成游戏一次后,出现NIGHTMARE难度、战斗模式、音乐欣赏模式、特别服装1和2。 OPTION选项中增加GHOST LIST和RANKING。‘EX’5项能力解封,‘扩’可使用。完成战斗模式的全部20关后,‘EX’能力‘感’可使用;此20关全部取得S级后(有没有搞错,全部S级!),‘EX’能力‘追’(装备后可使相机具备自动瞄准机能,比较实用)可使用。
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1、每一关可以将“50”转换为“100”的机会不是无限的,是有限的。每一关只有9次,超过了九次就会跳到下一关。当然,加时的时候不算。 2、有些关,即使把5个“100”转换为“500”,也不是能立刻过关的。这些关数有:3,5,加时。 3、**关和第二关,如果**关得到了“500”面值的硬币,那么第二关就**得不到。相反,第二关得到了**关也**得不到。 4