零和 零和怎么读
“零和”是**论的核心概念,其核心原理在于双方**时,一方的收益必然建立在另一方的损失之上,如同一个等式,得失相抵,总和保持不变,因此得名“零和”。 “囚徒困境”现象就生动地揭示了这种“零和”思维的运作,每个人都追求自我利益的*大化,导致社会中的许多领域似乎都在遵循“零和游戏”的规则。无论是个人的竞争,还是**间的较量,无论是政治的**,还是经济的互动,都存在着你输我赢、得失相抵的模式
正和游戏和零和游戏的区别主要在于参与者的收益总和不同。在正和游戏中,所有参与者的收益总和大于零,而在零和游戏中,所有参与者的收益总和等于零。
详细来说,正和游戏是一种合作*的游戏,参与者可以通过合作实现共赢。在正和游戏中,每个参与者的利益都与其他参与者的利益相关联,通过协商、合作和资源共享,参与者可以共同增加总收益。这种游戏的结果通常是所有参与者都能获得比单*行动时更多的收益。例如,两个公司可以通过合作开发新产品或市场,从而实现双赢。
相反,零和游戏是一种竞争*的游戏,参与者之间的竞争会导致一个参与者的收益增加必然导致另一个参与者的收益减少。在零和游戏中,所有参与者的收益总和始终为零,这意味着一个人赢就意味着其他人输。这种游戏的结果通常是参与者之间的收益重新分配,而不是总体收益的增加。例如,**游戏通常就是零和游戏,因为*场的总收益来自*徒的输钱,而*徒的总收益则来自*场的输钱。
总的来说,正和游戏强调合作与共赢,而零和游戏强调竞争与输赢。这两种游戏类型在经济学、社会学、政治学等领域都有广泛的应用,它们代表了不同的社会互动方式和利益分配机制。
概念
"正和游戏"与"零和游戏"是**论中的两种模式,分别描述了不同*质的互动。
在"正和游戏"中,参与者利益相互一致,一方获利不会减少另一方的收益。合作与协商是正和游戏的关键,能实现所有参与者的共同利益。例如,团队合作完成项目,每个人的成功都能为团队带来正面影响。
相反,"零和游戏"则描述了利益完全对立的情况,一方获利必然导致另一方损失。竞争*策略是零和游戏的特征,追求*大化个人利益。**是零和游戏的例子,赢家的收益直接来自输家的损失。
概念提出者
"正和游戏"与"零和游戏"的概念由美国数学家冯·诺伊曼与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩在1944年合著的《**论与经济行为》中首次提出。这本书奠定了**论的基础,对众多领域产生了深远影响。
零和游戏的本质
零和游戏中,参与者的利益总是完全相反。一个收益必然伴随另一个损失,总收益固定不变。参与者采取任何策略,都无法改变这一事实。
在确定行动的零和游戏中,完全避免损失几乎不可能。如果一方获利更多,另一方的损失就会更大。
在不确定行动的零和游戏中,参与者可通过策略减少损失可能*,但完全避免损失依然困难。因此,零和游戏中*佳策略是*大化自身利益同时*小化对手损失。
无法避免的零和游戏示例
以下是一些典型的零和游戏实例:
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