闪电十一人游戏 闪电十一人游戏手机模拟

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提起足球,可能更多人想起的是世界杯或平时比赛上那些球员活跃的身影,他们用那*练的技巧为我们带来一场又一场精彩绝伦的比赛。在众多球员中不乏有技能高超的球星存在,就像罗拉尔多、梅西、C罗、贝克汉姆等人,他们受到的关注普遍比普通球员高出许多。

谈到体育游戏,许多玩家脑海里首先想到的是《FIFA》和《实况足球》,这两款正经的足球游戏在经历了多年的发展后积累了不少良好的口碑,也让不少玩家对其印象深刻。

高品质的游戏质量也让《FIFA》和《实况足球》长期占据了足球游戏这个市场,但随着时间的推移,正经的足球游戏在玩法上也难有大的突破,基本上属于小改的范围,玩起来还是感觉变化不大。这也让笔者想玩到正经足球游戏之外的那些不正经的足球游戏。

说起不正经方面,不得不提起**,在多数人的印象中似乎正经的东西一旦经过**人那强大的脑洞洗礼后,就会发生一些奇妙的变化。但这些变化在属于**的平台上表演后又没感觉到有不对的地方,反而变得更加精彩,这其中也包含着足球游戏。

在**的游戏市场上,除了Konami制作的《实况足球》之外,还存在着一些不那么正经的足球游戏。这其中就有一款游戏吸引了笔者的目光,那就是由LEVEL-5制作并发售的“《闪电十一人》系列”。

《闪电十一人》登场

将时间的**拨回到2008年8月22日,此时任天堂的掌机NDS已经发售了近四年,双屏的设计、下屏触屏以及配置了麦克风声音输入装置为当时的游戏游玩方式提供了许多可能*。也是在这一天,《闪电十一人》的首部作品登陆了NDS。

虽说是个足球游戏,但《闪电十一人》在其中加入了RPG要素,使得玩家可以培养自己的球队,以增加部员、练习和比赛来推动游戏,以**大会的冠军为*终目标。

游戏里总共有三种模式,分别为故事模式、比赛模式以及通信模式。故事模式和比赛模式的侧重点各有不同,而通信模式则是利用了NDS的无线通信来让玩家之间进行球员的**以及对战,而且通过WIFI还能够下载新的配信专用角色。

初代所讲述的故事比较简单,玩家一开始会扮演作为主角的圆堂守,热爱足球的他来到一所名为雷门国中的学校,并且加入了足球社,但此时的足球社的实力严重低下,并且连*基本的11人都凑不齐。于是振兴雷门足球社的重担就放在了圆堂守的身上,在辛苦的**到了11个球员后,便开始了雷门足球社的振兴之路。这期间经历了不断地特训与比赛,*终雷门国中打败了拥有神之水的世宇子国中,夺得了**冠军。

与一般的足球游戏不同,《闪电十一人》除了一般的踢球传球以外,还存在必杀技的使用。当与敌人进行进攻或防守时,时间会暂停并等待技能指令,玩家可以选择普通指令或是必杀技,决定技能后便会进入指令战斗。如果成功率比敌人高时就能成功使用技能,但成功率比敌人低则会被敌人截球。所以如何正确地去使用指令也是玩家在比赛中需要思考的地方。

与一般RPG游戏一样,主角在地图上移动时也会碰到敌人,不过***制并不是常规的11vs11,而是以4vs4来进行的15分钟的小游戏。只有在遇到BOSS战或者剧情上的比赛才会变成11vs11的30分钟正式比赛。

在**球员方面,方式并不止存在一种,玩家可以通过多种方式来**。例如经理人的探索、球员的人脉以及从其他球队那挖角过来,并且每个球员都有着不同的能力以及必杀技,合理的配置资源的话,对球队整体能力的提升也大有帮助。

作为《闪电十一人》的初代作品,以丰富的养成要素以及新鲜的玩法为足球游戏注入了新鲜的血液,为足球游戏的发展提供了另外一个思路。当然其销量也让LEVEL-5感到满意,于是续作自然也在准备当中了。

《闪电十一人2》

在一年后的10月1日,《闪电十一人》的续作《闪电十一人2威胁的侵略者》正式发售。在继承前作的基础上加入了不少新要素,并且与前作只发售一个版本不同,这次发售分成了烈火版和寒冰版两个版本。版本之间的不同使得可加入的球员也不一样,并且登场的敌人也会根据版本不同而不一样,让本作有着重复游玩的价值。

故事上大概是编剧觉得剧情发展过于平常,于是决定加点不一样的东西进去。所以当雷门中学获得**冠军后,返回学校时,突然有不明黑色物体从天而降掉落至雷门中学,随着黑色物体的爆裂,雷门中学就被来自外星的宇宙人集团“外星学院”**了。为了对抗外星学院,主角一行人不得不成为地球*强的球队,并且在教官吉良瞳子的带领下搭乘闪电大篷车前去应战。

本作在前作系统的基础上改良了一些地方,例如前作中的“远射”必须要射手与对方球门有一定距离后才能射门,而在本作中只要点击屏幕下方的S图标就可以进行远射,并且射门必杀技上如果有L的图标的话就代表可以用必杀技来进行远射。

除了“远射”,还有前作中的“Burning Phase”的发动方式也有所改动,前作是必须在比赛时间内不同的三人射三球才能发动。到了本作改为任何时间下只要按下L或者R键的话就能发动,一场比赛内只能发动一次且效力持续只有14分钟。

在技能方面,除了前作的必杀技以外,还新增了名为“特殊技能”的要素。特殊技能的效果有多种,例如使自己或者是整个队伍的能力上升以及使必杀技的成功率上升等等,特殊技能的习得还可以通过秘传书的形式来学习。

另外在射门方面,本作新增了名为“射门阻止”的要素。当对方射门时的轨道范围内有除了守门员以外的球员具有B图标必杀技的标识的话,则能够停住对方的射门或者是减弱其威力,因为有时候远距离射门如果不用“射门阻止”的话,守门员是守不住的。虽然如此,但守门员在球门附近拿球时能力会大幅度上升,并且无法对此使用必杀技,也算是弥补了一点小缺陷。

球员方面除了前作的**以外还有“关键人物”和“人物替换”的要素。在变更队形的画面上可以选择关键人物,关键人物的不同则会对整个队伍的能力有着较大的影响。“人物替换”则是某些人物可以替换,被替换的人在整个能力上面都会产生不同的变化。

本作在对战方面还新增了Extra对战以及Preminum对战。Extra对战相当于前作的练习赛,能跟之前对战过的队伍再次进行比赛,与前作的练习赛不同的是这次随着进度的展开还能获得不同的奖励。Preminum对战则是游戏通关后的特典,*大的特征在于对战队伍的阵容不是按照照故事剧情时的安排,并且如果满足了其中各式各样的指定条件,还能够让特定人物加入到自己的球队中。

双版本的差别除了在球员和劲敌上,还出现在主题曲和片尾曲的不同创作上。就像烈火版的片头曲为《スゲーッマジで感谢!?スーパーファイア?》,片尾曲为《流星ボーイ》。而寒冰版的片头曲为《つながリーヨ》,片尾曲为《あいつは太阳ボーイ!》。都是根据版本的不同而单**作的,可以说是诚意满满。

《闪电十一人2威胁的侵略者》在保证了前作的质量基础上再次强化了玩法,并且双版本的设定也让游戏的游玩乐趣更加浓厚,使得本作的质量更上一层楼。并且在**发售后的两个半月就取得了销售量超过100万的漂亮成绩,可以说游戏的势头越来越热烈了。

《闪电十一人3》

在第二部推出的一年后,《闪电十一人》的第三部作品《闪电十一人3世界的挑战!》发售了。本作同样也推出了名为“闪光版”和“**版”的双版本,并且在之后还推出了第三个名为“王牙版”的资料片,在闪光版和**版的基础上又新增了些许内容。

本作的故事发生在外星学园**结束的三个月后,此时一场名为Football Frontier International国际级水平足球拓展赛的世界大赛即将要开始了,不同于**大赛,这次要面对的是来自世界各地足球**好手的挑战,各个***强的足球队伍都将集结于此地。为了这次世界大赛,足球教练响木刚正集结了包括圆堂守在内的16人组成了一支名为“闪电**队”的队伍代表**参加世界大赛,以及之后响木刚正推荐了一位名为久远道也的人来当**队的教练。所以主角一行人为了世界大赛冠军的目标再次踏上了征程

相对于前作较多的新系统的加入,本作所加入的新系统就有点少了。透过2→3 Super Link以及3→3 Super Link可以让《闪电十一人2威胁的侵略者》和《闪电十一人3世界的挑战!》中所加入的特定人物能够在《闪电十一人3世界的挑战!》和《闪电十一人3世界的挑战王牙!!》中使用到。

在踢球方面,在前作的必杀技的基础上新增了名为“必杀战术”的新要素,这是一个作为一个整体来使用的必杀技,玩家通过消耗TTP并点击屏幕下方的T图标来让球场*部或者是全场受到影响,使用得当的话可以使*势瞬间逆转过来。不过必杀战术也不能随意使用,如果遇到无人持球、门球持球以及战术冷却(如果任意一方发动战术,则整个球场进入战术冷却时间,双方均不可发动战术。进入CD后,字母T上开始倒计时读秒,由9至0,到0则恢复正常。)的情况,则屏幕下方T图标显示为灰色不可点击状态。

随后还有一个名为“射门连锁”的新要素,在远射球的轨道范围内,如果此时必杀技上有C图标标识的话,则可以发动射门连锁来提高进球机会。

同前作一样,本作的双版本也会有些许的差别,主要体现在初始人物、**队伍、通关后可以查看的设定集、**秘传书几个方面。不过之后所推出的王牙版则和之前的双版本区别较大,在剧情上则是以剧场动画中所登场的“王牙军团”为主要敌人展开全新的故事,王牙的主将们以及全新的敌方角色都会一一登场。

我方选手方面,也会根据王牙版的出现而发生变化,将会有众多版本限定人物登场。并且敌方队员也会发生改变,所登场的敌人仅仅在王牙版才会出现,并且我方也会有专门对应王牙版的专属必杀技。

除了以上的变化,还有双版本中所留下的谜题都会在王牙版中一一得到解答。并且这次游戏还会追加全新的“杯赛”系统和“王牙白金连接”系统,在这两个系统内,玩家还有可能获得超稀有的选手,甚至还有着将王牙队的队员们拉到我方队伍来的可能*。

这次虽然发售了三个版本,但Level-5在主题曲和片尾曲方面也丝毫没有敷衍。各个版本都有其对应的主题曲和片尾曲。闪光版的主题曲为《GOODキター!》,片尾曲为《雄叫びボーイ WAO!(スパークVer.)》。**版的主题曲为《元気になリーヨ!》,片尾曲为《本気ボンバー!!》。王牙版的主题曲为《気合いでハリケーン!》,片尾曲为《マジカルフューチャー!》。诚意又再次扑面而来。

《闪电十一人3世界的挑战!》作为圆堂守篇的完结,在继承了前两作的基础上再次将游戏强化,让闪电十一人又一次完成了进化。Level-5用这*具诚意的态度来为这三部曲划上了一个**的句号,也为新的三部曲的开始做了良好的铺垫。

家用主机平台的《闪电十一人》

不过在新的三部曲之前,“《闪电十一人》系列”却由掌机平台转移到家用主机平台上,在任天堂的Wii上推出了“《**前锋》系列”作品。Level-5对该系列的定位为“超次元战斗足球”,并推出了三部作品,《闪电十一人**前锋》、《闪电十一人**前锋2012 Xtreme》以及《闪电十一人GO**前锋2013》。

“《**前锋》系列”囊括了系列所出现过的角色、必杀技以及之后推出的《闪电十一人GO》的新生雷门队和零队的角色,并且画面以3D形式表现,使用必杀技时还会出现带有声音的招式动画,到了《2012》还新增了化身、化身必杀技、合体化身以及合体化身技。

相比起系列的RPG足球类型,“《**前锋》系列”更像是集合系列所有作品来一场痛快的足球比赛,看着自己*悉的球员以及用着表现力更强的必杀技在球场上奔驰着,相信玩家的血液在此时此刻也因为足球而变得热血起来了吧。

《闪电十一人GO》三部曲

随后在圆堂守篇完结后的一年,也就是2011年12月15日,Level-5在NDS的下一世代掌机3DS上推出了系列正统续作“《闪电十一人GO》系列”。本作的舞台设定在前作圆堂守世代之后十年的雷门中学,主角也从圆堂守换成了松风天马,以他进入雷门中学加入足球社后发现此时的雷门足球社已经没有当年的神采,于是决定再次振兴雷门足球社来展开,前系列的主角圆堂守则作为雷门足球队教练的身份而登场。

在本作中,主角一行人要面对的是一个名为“第五部门”的组织,这个组织控制了**足球的运转,并且如果不按照它指示做的话便不能参加比赛,于是为了对抗“第五部门”,取回十年前的足球精神。原闪电十一人则在松风天**带领下改名为雷门十一人与雷门足球教练圆堂守共同踏上征程。

本作的系统在原有的基础上新增了一个名为“化身”的新要素,每个球员都有自己的化身,在达到开启条件时,玩家可以通过点击屏幕右方的“化”来释放化身来增强球员能力。并且还能通过“化身吸取”来聚集其他球员的灵气以此来提升自身化身的能力。化身时会有KP点存在,可以通过KP点来释放技能,当KP点归零时化身消失。

足球场地的不同则是本作的一大特色,举办的圣光之路大赛上将足球场地分成六种不同类型。分别是龙卷风足球场、冰天雪地足球场、水世界足球场、弹珠台足球场、沙漠足球场以及天之御门足球场,每个足球场都有自己的特色,也让玩法变得多种多样。例如冰天雪地足球场则是由冰打造的足球场地,因此使得地面很滑,这让玩家无法得心应手地掌控球。龙卷风足球场则是会让场地上随机出现龙卷风,对比赛造成干扰。水世界足球场处于水面上,利用各种不规则木板拼凑而成的足球场,木板随时会升降、露出水面,令球员无法前进。

弹珠台足球场则是整个足球场的结构都是弹珠台的,不过比较简易。四边会有圆柱阻挡、反弹装置反弹射门、加速装置加强射门。沙漠足球场则是看下去完全是由沙地造成的足球场。不过沙会突然流动,把球员流去其他角落。*后的天之御门足球场则可以上下升降。

本作的双版本除了常见的对战队伍不同、角色不同以及化身不同,*有特点的则是圆堂守的妻子会根据版本的不同而发生改变,这不得不让人感受到开发组的某些奇怪的意思在里面。

说到新三部曲的命名为什么不以“4”而是以“GO”时,Level-5的社长日野晃*表示这是因为主角的变化以及本作全新的特*,并且“GO”也将作为关键字而存在。想让这个系列有个全新的开始。

随后时间到了2012年12月27日,此时正好是闪电十一人系列的五周年纪念日,因此Level-5也顺势推出五周年纪念作《闪电十一人1.2.3!!圆堂守传说》,本作是将NDS上的圆堂守篇集合在一起的重制作品,对于想回味的老玩家以及想入坑但又怕错过前面系列的新玩家来说是一个不错的选择。

同前三部曲一样,在GO首作发售后的一年玩家们迎来了GO的续作《闪电十一人GO2时空之石》,本作引进了“平行宇宙”的概念。围绕着从未来而来的人想让足球的存在消失,而天马一行人为了阻止其行为,从而穿越时空展开夺回足球的战斗来展开。

本作在前作“化身”的基础上新增了化身的另外一种型态“化身武装”,通过将气注入到化身上,使化身外面有一层铠甲附身,让化身的能力得到进一步的强化。还有新加入的“*限融合”可以在一个球员的**上,把另一个球员的气寄宿上去,从而诞生出新的选手,让一个球员有着两者的能力特征。

由于本作存在时间旅行的概念,主角一行人能够通过时间机器“闪电TM大篷车”在不同的时空之间进行穿梭,所以期间玩家能够遇到一些*悉的历史人物,比如刘备、织田信长、圣女贞德、诸葛孔明等人物,这也为游戏过程增添了些许乐趣。

并且主角在穿梭时空的过程中所做的事会对其他平行宇宙产生些许影响,也就是所谓的“时空共鸣”现象,就像中学时期的圆堂守能提早使用黄金神拳和化身等影响。

本作的双版本区别主要在与孔明合体的对象、**队、限定化身以及预定特典这几个方面,在热风版本中,与孔明合体的对象则是太阳,**队是狼人一族的队长加尔西亚·伍尔菲因,限定化身是狱炎之阿修罗和古代神羽蛇,预定特典则是天马、太阳成对手机链。而在雷鸣版本中,与孔明合体的对象则变成了白龙,**对则是吸血鬼一族的队长邦弗尼·邦普,限定化身则变成了白银之女王戈尔达和灵帝雷顿,预定特典则是剑城、白龙成对手机链。

同样又是一年后,GO系列的第三部作品《闪电十一人GO**》发售,在经历了前作的时空旅行后,这次主角松风天马受邀去参加在圣光之路所举办的足球大赛,但在比赛场上,除了天马、剑城以及神童外,都是从没见过的全新球队和球员。原来这场比赛只是为了选拔出能够参加**巨人杯的球队,于是在主角一行人赢得比赛后,一艘巨大的宇宙飞船从天而降,为真正的比赛“**巨人杯”拉开了序幕。

相对于地球的足球比赛,本次在距离地球188000光年的法拉姆迪特的太阳系所举办的宇宙级足球比赛新增了一些规则。首先是制作人估计觉得前作的化身武装和*限合体过于影响游戏平衡,所以在本作直接禁止使用这两个要素。而且在本作还允许女*球员参加比赛,所以在本作中玩家会看到许多女*球员登场。

虽然本作禁止使用化身武装和*限合体,但却有一个名为“**之力”的要素来取而代之。**之力是人体内秘藏的能力,它能够让使用者暂时变成动物并使用“灵魂猛击”去和其他星球的球队进行对抗。当初听到取消“化身武装”和“*限合体”的消息时,笔者还以为这系列是要回归正经足球,仔细想想这与系列风格也不搭配啊,不过到后面看到“**之力”时表明笔者想太多了。

本作还与前作以及在3DS上重制的《闪电十一人1.2.3!!圆堂守传说》产生联动,玩家通过与《GO2》的联动可以获得芙兰和旺达巴球员,与《圆堂守传说》联动则会获得鬼道·不动和豪炎寺·吹雪球员。并且必杀技的**等级上限也发生了改变,玩家可以通过究*进化的书来使必杀技朝着更高方向进化,让必杀技的能力进一步得到强化。

本作同样也是双版本发售(已经成了系列传统了233),选择不同的版本则会对**队、灵魂、所对抗的队伍以及可选择参赛的地球十一人造成影响。例如大**版中**队则是由萨基斯带领的队伍,而在超新星版中则是由阿古罗瓦斯所带领的队伍,两者所带领的队伍的名字都与版本名字一样。

本作作为主角松风天马篇的完结作品,同样也继承了前两作的品质,并且也新增了些许要素,让本作的表现仍然处于正常水准之上,但销量上已经呈现疲软之势,所累计的销量远没有前两作多。估计是Level-5意识到“《闪电十一人》系列”必须要经历一次大的改革才能又一次开拓出新的道路,于是便让这个系列沉寂了一段时间。

新时代来临

随着时间的不断流逝,本以为该系列已经被Level-5所遗忘,但到了2016年Level-5通过公布插画的形式来告诉玩家《闪电十一人》新作确定,并且社长日野晃*在推特中表示:这次的“イ”将回到原点,是一款超直接的热血作品,虽然不会出现化身、也不能穿越时间(请不要笑w),但它将有全新的表现,相信会让大家大吃一惊。

随后的发布会上也确认了系列新作的名字为《闪电十一人阿瑞斯的天秤》,故事设定在初代的平行世界,并且还会有3名主角,会从不同的视角来讲述故事。之后也公布了游戏的实机画面,但仍然没确定发售日期。

时间到了2017年,就在10月22日这天。Level-5宣布《闪电十一人阿瑞斯的天秤》将于2018年发售,并且将登录PS4、NS、IOS以及Android多个平台,如今距离时间的推近,系列粉丝也越来越期待新作的表现。

生于茫茫游戏海的大军中,“《闪电十一人》系列”依靠自己**的特色以及不断地努力使得它开拓出了一条属于自己的道路。虽然在漫长的道路上遇到了挫折,但相信经过时间的沉淀以及Level-5的态度,系列的新作《闪电十一人阿瑞斯的天秤》一定会为玩家带来那令人*悉的乐趣!

1人脉全解锁首先要求通关,

这是除了剧情以外的人脉解锁方式。

2金手指*后给把

3人脉中牛的人不多,也没心思一个一个练,挖别的队的墙角把。多摩野五郎算一个把,就是连续对话15次后加入的那个。

4绝大部分宝箱是随机出现的,一些固定的宝箱在建筑物内,上面的网址有。

5各队里的强人前面的几乎没有,世之子的TP和GP都比较长。。。。世之子的伪娘队长和守门员收不到,只能用金手指。

6**球员指什么?

7通关后比较蛋疼,去训练场练属*把,不过通关后的训练场长的要命,加的属*比较多。

附上金手指:

@雷斗中总是灼热状态

0206294C EAFE75AB

E2000000 00000020

E3510000 059FC00C

13A0C000 E580C000

E5900000 EA018A4D

0000FFFF E1A00000

@得点~雷斗中99-0

120C99C6 00000063

@热血点数*大(999999P)

020C9BFC 000F423F

@友情点数*大(999999P)

020C9C00 000F423F

@选拔对象队伍全开

120C9C1A 0000FFFF

220C9C22 00000014

@道具一览打开后道具、装备和密传书全99个

0206A08C EAFE57FF

E2000090 00000010

E3A0C063 E7C0C001

E7D00001 EA01A7FB

@雷斗中11人GP不减

02072AF0 EA0BB542

E2360000 00000018

E59F300C E5933000

E1500003 31A01002

EAF44AB8 020C84B4

@雷斗中11人GP不减仌对手11人GP变动后为0

02072AF0 EA0BB542

E2360000 00000020

E59F3010 E5933000

E1500003 31A01002

23A01000 EAF44AB7

020C84B4 E1A00000

@雷斗中11人TP不减

02072B10 EA0BB542

E2360020 00000018

E59F300C E5933000

E1500003 31A01002

EAF44AB8 020C84B4

@雷斗中11人TP不减仌对手11人TP变动后为0

02072B10 EA0BB542

E2360020 00000020

E59F3010 E5933000

E1500003 31A01002

23A01000 EAF44AB7

020C84B4 E1A00000

@试合后获得总经验值999999

023FE0B4 128CCF08

5215C180 E0200291

0215C184 EAFA8FA9

E2000030 00000010

E59F0004 E58A005C

EA057052 000F423F

D0000000 00000000

@战斗后总经验值999999

023FE0B4 128CCF08

5215C22C BAFFFFD9

0215C23C EAFA8F7F

E2000040 00000010

E59F0004 E58A0060

EA05707C 000F423F

D0000000 00000000

调人金手指

020F5A60 ***x0B01

020F5A64 0700***x

020F5A68 ***x01A2

020F5A84 0000***x

020F5AB8 00000000

020F5ABC 00010000

(***x就要换**物代码)

人物代码:

步星吞一 00B5

亚风炉照美 00BE

如月贞子 00D3

出前洋 00E5

店街隐典 00F7

如月沙理奈 00F9

乡木正刚 0105

浮岛一人 0106

会田力 0108

雷顿 0119

鲁克 011A

安东尼 011B

保罗 011C

阿罗玛 011D

** 011E

使用方法:

1.先把不要的人调到第5位(这个代码是修改第五位人物的),启动金手指

2.然后到游戏中存档后关闭金手指,重启游戏

3.重新进入游戏后,看到你要改的人出现在第二页的**个了

这两个经验金手指怎么分我不知道,楼主两个都开了就行了,还有貌似只对11人战有用,4人战么用,还有就是这个经验金手指我个人意见别用,用一次就全部99级了,一点意思都没了。还有部分金手指没多大作用就没发。

用金手指先备份存档,特别是调人金手指,很容易发生错误。

还有问题可以补充。

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  • 闪电大厅入口 闪**咖

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  • 闪电幽魂 dota电魂

    电魂终*装备:飞鞋,雷神,蝴蝶,大炮,金箍棒,*后一个选择很多比如心,撒旦,强袭…… 如果是中路打的好直接出个飞鞋没有问题,之后来回飞着打钱,打出个漩涡之后恭喜你,你已经变成全DOTA打钱*快的人了,不过这时候如果已经是游戏进行30分钟以上了,那个够呛,我一般式20分钟左右,35分钟飞鞋雷神蝴蝶。 出门装推荐圣殿+1组树,技能升电和被动,10级11级连点两级大,之前不要点大

  • 闪电幽魂出什么装备 闪电幽魂出装17173

    以电击穿灵魂——电魂(Razor)攻略 定位及技能分配: 电魂,初攻低,力量成长的不出色,以及狂热的附带伤害,使得电魂只能定位成中后期式的DPS。 个人推荐技能分配: 1-11级 2 3 2 3 2 3 2 3+ 4 4 11级后看装备,和战术需求,要加入战斗的时候可以优先点1,否着点属*,直到你觉得够坚强或参与进攻时升1。 推荐原因: 1,有些人的打法偏重属*而放弃闪电这个技能