还魂秘术 千里拘魂术
在《梦幻西游》中,为孩子角色施加还魂秘术可以提升其生存能力与战斗表现。为了完成这一操作,首先需要访问17173网站或使用梦幻工具箱来获取一个孩子角色计划。在这个计划中,确保孩子角色的各项属*达到要求是至关重要的一步。 属*要求通常包括但不限于:基础生命值、防御、法术防御、速度等。每种属*对角色的生存能力和战斗表现都有着**影响。因此,在开始之前,先仔细检查孩子的属*
KARDEL SHARPEYE, Dwarven Sniper:
火枪矮人狙击手
"Aye sir."
是的先生
"You have a target?"
您发现目标了?
"I'm your shooter."
我是您的射手
"What do you need?"
您有什么要求么?
"This.. is.. my.. b oomstick!"
这..是..我的...**!(这..是..我的..*费)
"Where's me drink?"
我的酒放哪了?
"I cant shoot straight unless I've had a pint."
给我来一瓶,我把敌人们打穿
"There's me drink, get in my belly."
哦我找到我的酒了在我肚子里哈哈
"Guns dont kill people, I do! Hahaaa!"
枪才不会**,是我干的!哈哈哈哈
"Dont shoot shoot shoot that thing at me."
别一直拿那个东西点点点点点我
"I shot the sheriff, and the deputy, and your weird doggy too."
我开枪打了警长.代理人,还有你的小破狗(似乎都是某西部片里的台词?)
"You'll take me blunderbuss, when you pry it from my cold dead hands!"
如果我死了那么我就把我心爱的大口径火枪留给你(似乎还是西部片台词?)
RESPAWN:
出生语音
"Locked and loaded."
上膛完毕!
MOVEMENT:
移动语音
"Ok."
好的
"I'll take care of it."
我会处理的
"Time to go."
时间到!出发!
"Aye."
恩~
ATTACK:
攻击语音
"Fire!"
开火!
"I've got the beast in my sight."
那些**进入我的视野了!
"Take that, ya sod."
吃我一枪!
"Shoot to kill!"
枪毙!
ATTACK HERO:
攻击英雄
"For Ironforge!"
为了铁炉堡!
因为dota2和LOL定义是完全不同的,LOL里面的ADC基本上纯依赖普通攻击,而dota2里面的大哥不是特别依赖平a,更多的是技能和被动!另外dota2里面的大哥往往都是挺肉的,在团战里面还是比较站的住的,而LOL里面大部分都是脆皮!
dota2还有很多法核,例如拉席克,NEC等等,这些英雄基本上不太需要平A,只需要技能打伤害就行了!
另外dota2的团战与LOL是不太一样的,在5V5的团战中,大哥很难有比较好的机会去打伤害,基本上一波团战都是拉扯着打,一轮团战可以持续很长时间,所以团战给玩家走A的机会比较少!
*后就是走A的上限,走a是为了减少平a后摇,从而在有限的时间打出更多输出,在LOL里面攻速达到一定值的时候就不需要走a了,因为攻速已经够快了,这种攻速继续走a反而浪费了输出空间,dota2也是如此,像水人敌法和剑圣这种后期攻速起来根本不需要走a了,而像那些攻速较慢的幽鬼龙骑这样的也是需要走a的!
你觉得为什么dota2中打团不像LOL里面那么鬼畜走a呢?欢迎大家在评论区补充留言~
DOTA2的团战是不可能像LOL那样走A的,这不仅是因为游戏设定问题,更因为DOTA2后摇要比LOL大的多。
DOTA2团战
玩过DOTA2,或者看过DOTA2的比赛的玩家都知道。在欣赏DOTA2比赛时,*振奋人心的场景莫过于一场精彩团战。而在DOTA2的团战中,我们几乎很难看到英雄边走边A的场景。有的只是炫目技能从天而降,某个人物一个好大进场控,输出点出BKB尽情收割。再者就是大没开好,被对方拉扯,然后几次拉扯后双方互换下人头。这大概就是DOTA2团战会发生的场景,而LOL的团战与此相似,都需要硬控技能进场。
因为都需要控制,所以就引发了一个问题:因为两款游戏对于英雄后摇的设定不同,也就导致了LOL的英雄更灵活,而DOTA2因为人物的后摇如果没有拉开一定距离,反身很有可能被直接秒掉。
再一个原因就是DOTA2的装备设定,咱们耳*能详的那些装备,比如跳刀,BKB等在团战中都能发挥奇效。而输出只需要注意自己走位,在他人接控之后,直接输出就行。而这也可以被理解为DOTA2开团以及接团手段丰富,但LOL就不同了,一场好团取决于负责控制的英雄,如果没开好,反而送了,那就暂且撤退,下个团战见。
好啦,这就是我的看法了,大家对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。
有一点必须承认,dota2比lol要复杂很多。
lol四个技能,物品不能使用。没什么事干了,只能走A。
dota大多数英雄超过四个技能。甚至十个技能的,比如卡尔。米波。
就算是卡尔,前期对线,正反补,或者**的时候也是走A的。
走A的好处啊,**,取消动作后摇。第二,**的输出*大化。前期攻速低,技能伤害也不高。所以没事就走A正反补,详见韦神的全能骑士被压得11分钟3级。
后期技能,物品伤害高,团战中有更重要的事。技能,物品的释放,走位,配合。攻速到达一个临界值,大多数英雄走A已经不能提高输出了。偶尔还有敌法,剑圣之内的,还是会走A。但不是很重要了。
我就比较简洁明了的说一下为啥团战都是站撸和拉扯。
**,DOTA英雄每个人都有转身速率,或多或少。你要走,要拉扯,然后还要回头**,LOL里面很容易实现,DOTA里面就很浪费输出时间。因为要转身,这是*根本的原因。
第二,Hit& run,在DOTA属于基本功,就每个人都会的。对线期很常用。毕竟可以取消后摇,用来多点一下人也不错。但是到了团战,该攻速成型的核心,攻速都差不多了。这时候hit& run就显得多余了,不仅不提高输出而且降低输出效率。爆发型的核心,打完一套就得撤了(小鱼拍拍),还跟你骚个鸡儿。。。。。
第三,先手切入可以通过装备获得,且距离很远。这就让大哥都需要肉一些(除了传说哥),不然被先手直接GG或者死于不明AOE。你可以站撸干嘛要hit&run……需要拉扯就是等技能或者装备CD,不直线跑,还回头骚什么?
第四,指向*技能多。你回头骚一下,对面直线追你,一个锤子就飞过来了。。。。
第五,由于有转身速率,就比较有真实感。哪怕就是hit& run也不会觉得鬼畜呗。。。
吃树树枝小蓝大红芒果仙草魔棒补刀斧假腿相位密法瓶子天鹰骨灰大骨灰勋章大勋章吹风羊刀绿杖虚灵沉默血棘 BKB梅肯大鞋支配跳刀推推大推推分身疯狂大吸血血晶否决大晕红仗飞鞋大飞隐身挂件隐刀大隐刀死灵书雾粉林肯莲花辉耀蝴蝶还有玩DOTA2的吗补充一哈
鬼畜走A是什么鬼ɿ(。・ɜ・)ɾ?,我只知道hit and run。H.A.R使用的比较多的就是rts类的游戏,像星际争霸机枪兵齐射,虚空齐射,魔兽里面的ac齐射。lol与Dota2游戏机制不知道类不类似,Dota2可以通过你的“鬼畜走A”用s键操作取消掉攻击后摇,一定程度上是会提升DPS的,远程英雄可以用这招风筝近战英雄。因为没怎么接触过lol,特意操作了一盘新手免费英雄(一个moba游戏设置英雄收费真是头疼)寒冰射手,不知道是不是特例感觉lol并没有设置攻击后摇,转身动作很纸片不会感觉到明显的转身快慢。两者游戏机制上区别还是比较大的哈。
LOL的设定中没有强制攻击前摇和后摇,也就是说,如果a走a这样的操作,可以取消攻击后摇,降低两次攻击的间隔。
并且,LOL中的施法距离、攻击距离相对较近,技能冷却时间又相对较短,要不停通过走位来拉扯,不断释放技能消耗。
Dota中因为攻击前摇后摇是强制的,所以无法通过a走a这样的操作缩短攻击间隔,一般不会做这种无用功。除非在移速远高于对面**的时候,为了能黏住人,才用这样的方式。
而且Dota的施法距离、攻击距离相对较远,往后退一步,往前进一步影响不是很大,技能的冷却时间也比较长,又有可以远距离切入战场的装备和技能,一般都是关键技能放好了接好后手输出可以直接结束战斗,所以轻易不敢像LOL那样走a,一旦被抓住走位失误,先手到就是一波团灭。
俺不懂lol,俺只是个dotaer,好几年不玩了!什么是走A,是不是dota里的A地板?比正反补,卡位还高端?
只要有关于Dota和LOL的问题,一定有一大批优越狗出来刷存在感,好不恶心。
还什么Dota机制复杂啦,什么Dota是鼻祖啦,什么那不叫走A叫hit&run啦,人家想看的是答案,不是你在那秀优越感。
首先Dota里有走A,也就是某些优越狗说挂在嘴边的“hit&run”(我就好奇这两者有区别吗),是某些英雄到了后期才没有了。其作用和LOL里一样,一是取消前后摇,二是行进间攻击。至于为什么会没有呢,下面回答。
从细节机制上说是因为“转身”,Dota是有严格的转身速率的。而LOL可以说没有这条属*,几乎就是瞬间。至于为啥Dota会有这个机制,是因为Dota的母体是war3,war3是rts游戏,在rts游戏中单位的转身速率往往是一条狠重要的属*,尤其是大型单位,如果有英雄这个属*会更加重要。当攻速上来以后,优于转身速率的影响,走A能增加的攻击效率不仅不会增加,而且会降低,所以Dota中到了后期很多英雄就开启了战撸模式。
从整体机制看,LOL是不存在**后期后期英雄的,没有任何英雄能在大后期逆天改命,而Dota有。养狗模式在Dota是屡见不鲜,而LOL值得养的没几个,即便养起来也不一定能奠定胜势。至于为什么会有这种区别,原因很复杂,一是英雄机制,二是装备机制,三是经济机制,不细说了。既然是**后期,那到了他该出山的时候就要有**力。无论是多保一也好,还是自己硬也行,又或者是装备保命,这种英雄的生存压力要比LOL中的C位小。
LOL已经很多个赛季没有APC了,无论是路人*还是赛场,AP C几乎销声匿迹。而且现在的apc到了大后期是很难主导比赛的。所以LOL里的核心C位往往就是射手位,Dota里不一定是啥职业。LOL里的射手核心就是射,即便后边出的几个adc已经越来越不依赖平A输出,射也是他们的重要属*。Dota里不是啊,Dota的后期大C相对LOL更讲究爆发,即便是普攻型C位也有办法提升其瞬间爆发。
种种原因吧,Dota的后期是不太需要走A的,也不是完全没有,只是没有LOL那么需要。
Dota2不走a,是用蓝猫飞着a.
在《梦幻西游》中,为孩子角色施加还魂秘术可以提升其生存能力与战斗表现。为了完成这一操作,首先需要访问17173网站或使用梦幻工具箱来获取一个孩子角色计划。在这个计划中,确保孩子角色的各项属*达到要求是至关重要的一步。 属*要求通常包括但不限于:基础生命值、防御、法术防御、速度等。每种属*对角色的生存能力和战斗表现都有着**影响。因此,在开始之前,先仔细检查孩子的属*
造梦西游3中的还童丹和*园还童的主要区别在于它们的作用和应用场景。 还童丹是一种特殊的丹*,它的主要作用是帮助角色重置属*点。在游戏中,当玩家的角色达到一定的等级后,会获得一定数量的属*点,用于提升角色的各项能力,如攻击力、防御力、血量等。然而,随着游戏的进行和玩家对角色理解的加深,玩家可能会发现之前分配的属*点并不理想,需要重新分配以达到更好的游戏效果。这时,就可以使用还童丹来重置属*点
还童丹的来源: 夜袭阵营(*后开箱子获得)、科举答题(周末活动)、系统购买(杂学-袖里乾坤1级)、【主要,官方避免玩家囤积这个物品…我个人觉得挺好的】、各类型活动;初期倒卖还童丹也是个*钱的法子, 玩法NPC 玩家可以在临安的宠物加强师处进行宠物还童玩法,或在背**右键点击还童丹可以打开还童界面。 玩法概述 还童丹可以将宠物的基础属*、资质等全部重新生成
每天有30张宝图开挖机会,每次挖图有几率挖出5个还童丹。 直接在系统商城购买,每周有200个限购还童丹,价格是2金币一个。 如果是90级以上的玩家可以在90副本中消耗3W多信誉购买。 道具作用: 还童丹的作用就是洗宝宝,很多时候要洗出一个资质好成长高的宝宝不是那么容易的,需要洗很多次的,每洗一次都是需要还童丹的。 还童丹的来源: 夜袭阵营(*后开箱子获得)、科举答题(周末活动)
1.打开造梦西游网页,把屏幕下拉一些,会有一个活动:得限量版还童丹,点击进去,在弹出的网页里先点一重礼,在下拉,会看到还童丹,点领取**码,在复制**码 2。进入造梦西游,点下面的“活动”按键,在弹出的框里,有一个让你输入**码的框,把**码粘贴进去,点“领取”就可以了。(领完后,在背包查看对于宠物如何使用:在战斗时,点”宠物“按键,点你要使用还童丹的宠物,点”喂养“,在喂养栏里点还童丹
这个**不太冷讲述了**莱昂收留一个家人被缉*署****的女孩并因此引来麻烦的故事。 莱昂是一个**,专业,冷酷,具备一切**才能,**于黑暗、楼顶和别人看不到的地方,**悄无声息。**的开始展现出一个**的**胚子,无情且冷漠。莱昂每天早起、锻炼、打理盆栽、喝牛奶、接任务、戴上眼镜在椅子上睡觉,规律的作息是**保持职业能力的关键。 小女孩马蒂尔达一家住在莱昂家的隔壁,两个人偶尔相遇
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