辐射配置 辐射四配置要求
理解资源的重要* 在辐射避难所中,电力、食物和水是三种基本资源,它们对于避难所的运行至关重要。电力影响到所有房间的运作,没有电力,生存者不能生产食物和水,也不能进行科研和训练。游戏开始时,首要任务是确保这三项资源的稳定供应。 初始布*建议 电力发电室:游戏初期,建造1-2个电力发电室,保证足够的电力供应。随着避难所的扩张,应适时增加发电室。 食物和水:初期至少各建一个餐厅和水处理站
0号避难所:
特殊控制避难所,容量达到10万人以上,它的存在意义不是人类实验,而是作为尖端科技力量的保留地。0号避难所据说具备了**能与所有避难所通信的能力(避难所中的**电脑“Calculator”与战前天才们的大脑相连接保证了它的终*智能爱因斯坦的大脑也能这么用...咳咳)
8号避难所:
这个避难所设定在关闭10年后向大陆殖民,于是形成了避难所城市,这也是*少数实验获得成功的避难所之一。
12避难所:
为了测试辐射在人体的作用,此避难所大门永不关闭,所以里面的居民全部僵尸化。
13避难所:
和101避难所实验相似,关闭200后再开放,观察超长期隔离对居民的影响。不过玩过1代就知道,净水芯片故障,使监管者不得不派人出去找替换的芯片。
15避难所:
资料我是这么理解的,里面的居民都是各种文化人群,各个**的后裔不同文化理念的人被集中在避难所里,居民间可能存在互相敌视的情况。
27避难所:
被故意安排入超额的人口大概2000人,物资人均是**不足的。
29避难所:
里面的居民都不超过15岁,他们的父母都被故意安排往其他避难所,避难所中的主电脑和机器人负责教育和养育这些孩子,他们**后被允许往避难所外殖民。
34避难所:
**库有大量武器,而且**库不上锁。治安一片混乱。
36避难所:
只提供非常稀的流质食物--看来WC会很热闹。
39避难所:
这个避难所的实验目的不明,现在这个避难所基本是个丛林,生长了大量的变种植物,对所有生物具攻击意识。
42避难所:
所有灯泡不超过40瓦。在这样昏暗的环境对人类情绪等肯定有不良影响,可能导致居民普遍**,情绪低落。
43避难所:
只在官方漫画中出现(Fallout 3 Penny Arcade Comic)当时进入这个避难所的只有20个男人 10个**和...一只黑豹...(好**...)
53避难所:
设备几个月就会故障一次必须不停维修来保证设备正常运转
55避难所:
没有任何**磁带
56避难所:
只有一个非常糟糕的喜剧演员的**磁带(看着会抓狂的那种)
68避难所:
1000人中只有一个**
69避难所:
1000人中只有一个男人(官方漫画中提到这个男人很苦恼因为**们用各种方法争夺他...)
70避难所:
6个月后所有发放避难所专用衣服的机器会坏掉(这种特制JUMPSUIT是避难所中的**外衣....)
76避难所:
尽管在3代的钢铁兄弟会总部“Citadel”的电脑中被提及但并未在游戏中出现里面有500个居民这个避难所被列为总共17个“控制避难所”之一即完全按照居民的意愿运行
77避难所:
此避难所详细介绍出现在辐射3官方漫画中(Fallout 3 Penny Arcade Comic)进入这里的只有一个人和装在箱子中的3只小狗玩偶(类似于机器小狗)(77避难所的制服能在3代中找到但是避难所位置不明应该在首都废土外)。
87避难所:
FEV**的试验基地试验成果变种人泛滥实验失败了制造出的变种人没有高等智商(指人类的意识) 3代中只有两个清醒的变种人其中一个就是主角的跟班变种人Fawkes....
92避难所:
进入此避难所的居民大多是音乐家,此避难所研究声音对人体的影响。科学家研制出了“白色噪音”,预计完成品将制造出完全服从命令,具强大攻击意识的**。但是监管者将半成品“白色噪音”在居民睡觉的时候播放,使居民疯狂,攻击意识强烈但不受控制,于是实验失败。
101避难所:
按预定实验是永不开启,以研究居民是否能在没有离开避难所的希望中生存下去(这就是为什么监管者宣传你生在避难所死在避难所了。不过主角的老爸带着主角进入了避难所,*后直接导致实验失败...
106避难所:
在关闭10天后在空气过滤系统释放神经*气,居民出现***终自相残杀(200年后空气中仍然残留大量的*气,可见当时是何种情况)。
108避难所:
大家都叫Gary(避难所*早应该还有其他居民)。避难所中有个克隆实验室但是克隆体对非克隆的所有人有攻击意识,而且越来越凶暴。为了这点科学家在不停销毁失败的克隆,但*后克隆还是占领了避难所(在Operation: Anchorage DLC中能在避难所外的Outcast Outpost找到Gary 23号的尸体,克隆似乎使他们的身体不腐烂也不会老化)。
112避难所:
3代中又一个仍在正常运行的避难所,机器人负责保证这点。居民的意识将进入虚拟世界生活,经过避难所开始运行的这么多年,管理机器运行的Braun*士陷入疯狂,他不断用各种方法折磨虚拟世界的居民,然后清洗掉他们的记忆再复活他们。主角如果选择在虚拟世界中主电脑启动中国军**指令,所有居民都会被**,*士也不能再次复活他们。而且*后主角和老爸离开虚拟世界,会只剩下*士一个人孤*在这里永远生活下去...
另外,辐射中还有一些秘密避难所被提及。这些避难所主要用于各种尖端科技的实验基地,包括FEV。
辐射2代有一个没完成的避难所,正确序号不明,被称为伪13号避难所(Fake Vault 13)基本就只是挂满施工告示牌的洞*。
LA避难所(Los Angeles Vault)是*初只是避难所科技公司(Vault-Tec)用来做宣传的模型,从未被排列序号,也没有特殊用途。有些人在这里安了家。
开*
开*五个箱子,1、(拉**个5力的进房间,其他人全部拉进避难所大门,不要拉进其他生产车间,不然会达成【安排两个合适的人】,刷掉任务就有几率刷出这个瓶盖任务)加速一个房间2、(刷掉一个瓶盖任务,得到盒饭任务)加速一个房间。3、4、5按常规完成。
开*带多个强力武器*好,带强力武器装备的金人也可以,除了追求完美的玩家外,不用刻意的刷7E衣服,开*主要讲求顺利,开*快的话满E人物以后大把。
建筑格*
以电梯为分界线,左边全建三联建筑,右边建三联建筑+二联建筑(指挥所、广播站、休息站、储藏室、学校)
水、电、食物以重要*排列是电》水》食物
七项属*
E、升级时提高生命值上限、提升核子可乐灌装机效率
S、提升武器伤害、提升电的生产效率
P、减慢暴击标志速度、提升探索物品收益、增加水的生产效率
A、增加战斗攻击速度、提升食物生产效率
I、提升生产抗辐宁、**针的效率
C、提升**、广播站的效率
L、提升各个渠道获得瓶盖的数量和概率
探索及人物培养
由于探索升级很快,所以探索中*重要的属*是E(生命成长)和P(物品获取),其次是副本战斗中所需要的S、A和L
培养人物首先培养E,然后培养P,这样就可以顺利探索了,*后把SAL慢慢补满。
这里就可以看出金人的弊端了:初始等级太高,丧失了E所带来的生命加成。前期开*还是很好用的,后期还是要靠满E成长的后辈们扛大旗。
*后,探索*好带满血和抗辐宁,走的越远收益越高。**多刷刷探索小副本,很容易补给*品,还得瓶盖和武器装备、核子可乐、宠物、管家机器人等等。
武器装备
装备可以拆解、装备可以拆解、装备可以拆解!!!
这是新手*容易犯的一个错误,直到他们发现能造东西而且材料严重缺乏的时候,才发现那些垃圾的蓝装和黄装卖亏了。
对于造哪种武器我就不多做介绍了,数字高低代表其牛B与否,看看手里的零件,尽力吧。
装备的话满足生产力之后把注意力集中在E、P上就可以了。
训练设施
按重要程度排列的话依然是
E、健身中心,保持*大数量的健身中心就可以保持平民的*大的生存能力,而且满100人开启的核子可乐灌装工厂需要E工人。(两个三联建筑以上)
L、游戏室,基本上要和健身中心持平,所有的平民都需要L,L决定了所有瓶盖收益的高低。(两个三联建筑以上)
S、电厂是*重要而且需求量*大的资源设施,所以大力士理所当然的要多培养一些,另外S可以提高战斗伤害,是每一个战斗人员必备的素质。(两个三联建筑)
P、前期的水资源还得靠水厂过渡,所以P工人还是需要培养一些,另外战斗人员需要P来增加物品收益和降低暴击难度。(一到两个三联建筑)
A、前期的食物靠餐厅过渡,所以需要一些A工人,另外A提升战斗人员的攻击频率(一个三联建筑)
I、*品贯穿整个游戏流程,所以I工人是少不了的,至少要培养12个I工人,另外提升下战斗人员I属*。(一到二个二联建筑)
C、广播室除了加快乐,招人功能可以放弃了。所以高C工人留一两个职业生孩子,一个丢广播室,战斗人员提升C属*(一个二联足够)
关于要不要刷箱子、修改游戏时间
个人感觉这个游戏带给我的*大乐趣,就在于缓慢的养成过程中,可以让我这个宅男无聊的去找点别的事情做,而不至于把所有的时间都消耗在游戏上。(本_玩游戏比较专一,同时只钻研一个游戏,其他游戏立马荒废掉。)
如果刷箱子改时间的话,就成了快餐游戏,把比较有内容的辐射玩成快餐游戏,个人感觉比较可惜。
监管人办公室任务
监管人办公室出来之后,可以接任务,会有等级和武器限定,*多三人*少一人,楼主推荐二人一组。
人物和装备比较强的话可以考虑单刷任务,只要记得带满*,慢慢的拿枪突突还是可以刷的,就是效率有些慢,而且可能会有死亡的危险。
而且监管人办公室是探索出副本的前提条件。
诊所的重要*
每个避难所至少应该准备一个三联、二级的诊所。
诊所可以生产和存放**针。一个三联二级的诊所每次生产8只**针,*大储存35。
一个人物外出探索*多携带25个**针,剩余10个。
而且这游戏有一个设置很有意思,每次派任务外出探索的时候,刚全副武装带满*点了确定,下一秒就很可能跑出三个死亡爪来砸门,概率很大。
这个时候手里没*就要**了,所以至少要留10个**针应急。
计划生育
计划生育是我国的基本国策,这一次辐射证明了它是十分正确的。
个人建议大家摒弃在废土捡野人的习惯(穿高级衣服的高富帅除外),实行紧贴经济的计划生育。
首先**波计划生育——人有多大胆,妞有多大产。
开*一般就13个人左右,挑一个高E的拿上重火力出去找装备,剩下的人拼命扩充人口,把科学实验室解锁。
计划生育**阶段完成之后,派些重火力人员带着*品出去寻找武器装备,提高全民素质。
计划生育第二阶段——从娃娃抓起。
随着良莠不齐的武器和乱七八糟的装备陆续入编,避难所的春天又到了。这次我们的目的是解锁健身房。解锁健身房之后立刻根据儿童的属*进行定向培养:S工人、P工人、A工人首当其冲,高E儿童编入战斗人员序列,进行重点培养。
计划生育第三阶段——严打二胎下岗潮。
这个阶段是比较麻烦的。你要安排各个主属*培养到7或8的人穿好相应的装备,奔赴相应的岗位撤下**波低素质工人进行回炉再造,并耐心等待下岗工人的再次上岗,在此期间不要生孩子。而且尽量不要升级太多水、电。食物生产车间。
计划生育第四阶段——科技就是生产力
继续爆人口,解锁净水器。核电站、花园、净水器会提高各项资源的生产效率,这个时候*缺的就是瓶盖了,把我们8E的儿童全副武装派出去,带满*可以**24小时。另外继续提高儿童素质,打装备,造武器,开始进行工业革命。
计划生育第五阶段——少生优生
全民素质都上来了,生活条件好了,就可以考虑考虑造个核子可乐灌装厂,拆个违章建筑什么的。刷个加儿童SPAEICL的宠物给妞带上,让妞一个一个生高质量的娃儿。培养7项属*全满的标杆市民不再是梦,征服废土的日子也不会太远了。
避难所灾难
就目前楼主的遭遇来讲,主要的灾难按难易度排列有火灾、蟑螂扒洞、土匪快递、鼹鼠扒洞、辐射蝎扒洞和死亡爪偷袭。其中土匪快递和死亡爪偷袭是从废土向避难所大门发动突袭,其他灾难都是从加速房间或者随机房间发生。
注意!所有灾难的难度取决于所在房间的大小和等级!所以尽量不要在三联**的房间里放太少的人和太少的枪。
不过放心,我会分享一个终*抗灾**
首先
预防土匪和死亡爪偷袭。门要足够的厚,一层建筑三联发电厂(全部装备*强武器)+二联仓库。二楼电梯左边三联水厂右边三联餐厅+二联仓库。
死亡爪**!(警报拉响)——从电厂指派二**去门口激战——战场转移到电厂,死亡爪发现一群**已经在等它们了——死爪冒着劈头盖脸的**转战仓库,却发现里面没人,shit,回头继续和**死磕。如果火力足够强的话,这个时候差不多倒下一只死爪了,或者是三只残血。——死爪跳下二楼,转战三联水厂,一番奋战之后*后一只死爪丢下兄弟的尸体逃亡对面的房间——然后,死爪历险记告一段落。(全程只需要注意给电厂的工人**)
土匪**!(拉响警报)——两位**站在门口:快递放在这儿就好,辛苦你们了
剩下的需要注意的就是鼹鼠和辐射蝎了,尤其是辐射蝎,比较抗揍,而且攻击比较猛,附带辐射伤害。一般会转战两三个房间才死掉。
*后分享一下抗灾秘法:左手**针,右手抗辐宁,就四个字——往死里灌。
理解资源的重要* 在辐射避难所中,电力、食物和水是三种基本资源,它们对于避难所的运行至关重要。电力影响到所有房间的运作,没有电力,生存者不能生产食物和水,也不能进行科研和训练。游戏开始时,首要任务是确保这三项资源的稳定供应。 初始布*建议 电力发电室:游戏初期,建造1-2个电力发电室,保证足够的电力供应。随着避难所的扩张,应适时增加发电室。 食物和水:初期至少各建一个餐厅和水处理站
为大家带来了《辐射:避难所》辐射避难所中后期攻略。相信各位基本都已经渡过了游戏的前期了吧《辐射:避难所》渡过前期后如何发展?跟着小白你一起来看看吧 中后期攻略 首先。目前避难所人口上限为200.慢人口需要5个三联宿舍或者8个二联宿舍。本人采用的8个2联宿舍方案。考虑到食物,水,点,可乐,*都需要三联。2连的空间就留给宿舍了。其次。目前,避难所可以拥有的瓶盖数量*多为999 999
辐射避难所生孩子其实不需要玩家花费太大操作,只需要找到一个男的和一个女的把他们放在宿舍里,*好在属*上面选择差不多的就行,接着就放任他们亲密交谈,就能生出孩子了,我们只要注意在接下来的三个小时内保护她不要把孩子弄掉了就好,小伙伴们来试试看具体玩法吧。 女***需要3个小时,孩子成长需要3个月,这种童贞状态的人不能工作。普通人和普通人都会生孩子,他们生的孩子也会变得普通。这是属*要求
1.增加人口的方法:自动来人,辐射避难所定期有一些小人过来,鼠标把小人拉到辐射所里就可以成为居民了; 2.生孩子方法:将男女居民拉到住舱里谈恋爱,谈完恋爱就跳舞,之后躲在床位里亲热,女居民**3小时后生下宝宝,C属*的居民适合生育下一代; 3.建无线电室:够条件解锁无线电室,听到无线电的无家小人会自动过来投奔,将c属*的居民安排到无线电室工作,更大几率**到居民; 4.开午餐盒
很多玩家应该都留意了,目前辐射避难所有两个游戏版本,分别是辐射避难所和辐射避难所OL,这两个游戏有什么区别呢?哪个更加有趣一点,许多玩家应该都比较感兴趣吧,本次小编就为大家仔细介绍一下。 首先说下辐射避难所,这个是单机游戏,而避难所OL这个是网络手游,所以一个是没有社交体验的,一个是具有社交体验。 再说一下玩法,辐射避难所比较核心向,而且其玩法比较慢节奏,而辐射避难所OL则是较为休闲化
一、基础说明 1.资源 电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果. 水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限) 食物:人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导**亡 相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量,容量会用一条竖线显示到 2.幸福度 a小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属*高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)
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