超神英雄传 **群英传

HON游戏简介

《超神英雄》(简称HON)是由美国S2 Games开发,腾讯游戏运营的MOBA网游。《超神英雄》自2010年北美推出以来,至今已在欧美、俄罗斯、新加坡、泰国、马来西亚等多个**稳定运营,并且已成为***市场*成功的MOBA网游。在海外已经累计超过6000万玩家,享誉全球,领衔***。在*近的PAX EAST 2013中,HON荣获了“*佳MOBA类游戏”的奖项。HON每年会在全球会举行超过10个的大型赛事,这些比赛遍布于北美、欧洲、巴西、俄罗斯、新加坡、马来西亚与泰国等**和地区。2014年国服开启,HON将很快将席卷全中国,成为中国竞技游戏领域浓墨重彩的一笔。

4.0版本内测**竞技体验

这次内次使用的游戏版本为4.0,新版本在经典3.0版本的基础上,进行了全方位的革新。首先公布了全新的中文LOGO,银铜相间的色彩搭配使其风格更为硬朗鲜明,龙纹的塑造营造出神秘氛围。全新的游戏世界观“姆大陆传说”,融合了北欧神话、希腊神话、埃及神话、世界神话、圣经故事等五大神话体系,共同打造出瑰丽的传说世界。4.0版本新推出令人惊喜的成长体系——英雄*练度、任务成就等,可以更直观地体现玩家在游戏中的竞技实力和荣耀。

4.0新版还将推出**中文配音、现代化简约风格的游戏UI界面、全新的便捷新手教程、匹配战斗系统智能优化、神秘的塔罗牌系统。对玩家*为*悉的5V5地图,进行全面优化升级,使得地图效果更为精细,光阴效果更为细腻,地表的视觉表现更为真实。除此之外,还有多种新颖的地图竞技模式(中路大战、裂隙战争等)陆续推出。

在新版本的体验中,感受比较大的就是较之前版本的画面提升非常明显。画质有了非常明显的改善,英雄的模型,树林的细节以及全新的UI界面。相信广大老玩家体验后会有两个游戏的感觉,而新玩家尤其是DOTA玩家则会对HON眼前一亮,有着DOTA同样的操作体验但是又会感受到HON**的竞技玩法。

HON与DOTA的渊源与不同

HON在刚开始测试时就遭受了各种玩家的质疑,说什么HON抄袭DOTA,翻版其他游戏等等,这都是一些不了解情况的人所说的武断言论,HON初期的开发就是由冰蛙操刀制作的。

HON既然是由冰蛙制作,那么游戏的基本构成是和DOTA基本相同的,50位的DOTA英雄,野怪的分布,效果属*类似的物品以及游戏的机制等等。但是不同之处就有很多了,下面给大家一一列举。

在游戏竞技机制方面,HON的**思路是倾向于鼓励玩家进行更为多样的战术、更快的战斗节奏、更刺激的团战。

1、对大部分英雄的技能效果进行了优化,无论是视觉**,还是技能效果都有着**的改进,战术更多变,策略更多样;

2、增加了不需要吃树的回血道具"枯萎*剂",不仅拓宽了道具的选择,还增加了对拼时*限喝血反杀的可能*;

3、BOSS掉落的复活神符不占据装备格子,因此无需暂时放弃一件装备,增大了击杀BOSS的战略意义;4、在HON中大部分的光环技能可以根据需要开启或关闭,有助于玩家自主选择对战策略。

为了应对更快捷的竞技节奏,在游戏机制平衡方面也进行了诸多的调整。让5V5的对战更集中于猎杀和团战。

超神英雄传 超级群英传

1、地图中间的河道中,除正常刷神符之外,另外一个符点会刷一个小神符(也可装水瓶),而DotA只会刷1个;

2、HON对金币购买复活的次数进行了限定,避免因多次买活影响游戏体验,使得买活更具策略*及战术意义;

3、在道具装备系统方面,设计了许多法系输出装备,强化了法系英雄的各项定位(DotA中法系输出装备很稀少);

4、在HON中,概率*技能增加了触发临界点,不会因运气问题而导致技能持续无法触发的问题;

5、减益技能成长*更高,避免像DotA中部分技能成长动力不足,使玩家在加点取舍上更富有策略*。

HON相比DotA而言,使用了S2 Games自主**的K2引擎,在创作**度上拥有更大的空间,从而在游戏体验上更为多样精彩。

1、在HON中不会出现卡在特殊地形、导致无法移动的情况(DotA受限地图引擎,会有无法移动的情况);

2、新增了可拖动施法决定方向的技能类型,相比DotA和其他类型的MOBA游戏,有着较大的创新,如美爱女神的W技能“虚幻幕布”;

3、HON**英雄更有创意,技能更加有趣多样,都有其他英雄无法替代的**作用。

除了以上列出的HON和DotA不同点之外,相信还有其他很多游戏细节设计的区别,游戏设计师们对于竞技平衡的调整是*为严谨小心的,相信HON能够让DotA玩家有着耳目一新的感觉。

新版本游戏及英雄体验

初入游戏的**件事情是什么?当然是进行游戏的设置工作了,4.0版本的设置界面非常全面,你能想到的都可以再设置里更改。

上文已经提到游戏的画面提升非常明显,人物建筑的刻画精细了许多,并且游戏的流畅度也令人十分满意。总体来说,画面已经可以媲美DOTA2了。

小编使用的英雄是猎魔人,也就是DOTA中的恶魔巫师,技能除了叫法不一样外,完全就是恶魔巫师的复制品,出装打法也基本相同。

补刀方面,HON增加了许多提示,击杀小兵会有金钱显示,反补则会出现华丽的**。

信使在hon美服中的效果是和DOTA一样的,需要玩家购买使用。而在hon的国服中,游戏商店右下角有个递送按钮。玩家购买好装备后点击递送,就会有萌萌的信使给你送装备啦,免去了玩家自己掏钱购买并且在多人需要运送装备的时候也不会造成混乱。

玩家需要值得关注的是HON加入了皮肤系统,尤其是相比LOL的传统皮肤,HON在未来会推出一款全新的动态皮肤。其中的一款皮肤,玩家只要升级装备就可以变换形换。还有一款则是会随着日夜的交替变换不同皮肤,相当于在游戏中由两款皮肤。*令人**的的一款则是会随着地形改变而变化的皮肤,并且英雄技能效果也有所不同。如果日后开发者推出这些*具创意的皮肤,相信游戏*会增加非常多。

经过三次的测试,开发团队已经将HON这款游戏提到了一个新的高度,在拥有了客观的用户群后,相信HON已经具备和DOTA,LOL一争MOBA市场的能力。希望在HON公测之时,可以看到三足鼎立的盛况!

腾讯游戏旗下**DOTA类竞技网游HON(中文名“超神英雄”)现已开启内测,继承了经典DOTA玩法,借助全新3D引擎,实现了华丽真实的战斗打击效果,数千次平衡调整成就高端竞技。在8月的HON新加坡全球发布会中,首次公开了HON4.0计划,提及HON英雄模型重塑计划,在目前的内测版本中,已经有了数位英雄获得了模型升级优化,形象更为细腻华丽。

亚瑟王模型对比

帅气德库拉

在英雄建模方面,HON4.0版本将采用次时代游戏建模技术,英雄模型朝着更符合东方审美、更能烘托世界观中的英雄形象的方向进行改进。在不增加模型面数的基础上,采用高模烘培法线贴图,提升游戏战斗中强大的角色表现力。让玩家在享受精致细节表现力的同时,无需付出系统资源高消耗的代价,始终保持游戏的流畅竞技体验。

迈达斯对比

HON4.0率先对“圣骑之王·亚瑟王”进行了模型重塑,这也标志着上百位英雄形象将会以更高标准面向国服玩家,全新的亚瑟王相比老版模型,明显更为华丽有气势。随后血夜伯爵、擎天巨神、鬼哭战神等也得到了全面新生。在9月初的版本中,黄金之王·迈达斯、英灵赞歌·瓦尔基里等英雄,再度迎来模型升级,越来越多的英雄形象赢得了玩家们的惊叹。

瓦尔基里

依托于HON****的**3D引擎,英雄模型皮肤和场景,均可进行画质的*优化塑造。在不影响游戏流畅度的前提下,HON4.0在新时代做出重塑模型和地图全面升级的举动,可谓与时俱进,能够充分发挥出玩家的电脑硬件水平,让游戏体验更加赏心悦目,可以说HON有着永不妥协和锐意进取的产品基因,做到*好是游戏**运营团队的长期追求。

模型升级计划进行中

HON在全新4.0版本时代,构架了“姆大陆传说”完整世界观,让五大神话谱系的神祗融为一体。玩家们在游戏过程中,通过模型、地图、配音,以及华丽多姿的各种英雄皮肤,可以真切地感受到诸神之战的无穷魅力。HON内测仍在火爆进行中,更多精彩敬请关注:hon.qq****

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