超时空之轮 超时空之轮图文攻略流程

超时空之轮 超时空之轮图文攻略流程

1.魔王加入队伍后(也可以不让加入),先乘坐时空飞翼前往『时间尽头』,跟那个老人对话,老人会给你一个“时之卵”,告诉你这个道具是用来复活主角的。

2.拿到时之卵后,乘坐时空飞翼前往未来(AD2300年),来到监视者巨蛋,与伽什(那个蓝色怪物)对话,伽什告诉你要前往『死之山』才能使用时之卵,并且变出三个分身帮助你们。

3.此时可以前往死之山了,刚上山的时候风很大,风大的时候你必须躲在树后面才不会被吹下去,你就一点一点试,按住方向键向上,位置对了就不会绕过树了。风小的时候从右边绕过树,继续前进。

下面我们将在超时空之轮17年周年庆之际为玩友带来外网的评测,希望玩过没玩过的玩友都能够更深入了解游戏。在刚刚过去的一个月是超时空之轮的17年周年庆,尽管17年不是一个特别的日子,但我们还是要把这当做谈论超时空之轮的一个借口吧。尽管这款游戏在现在看来已经历史悠久的像是你童年的红白机。但是我们依然可以从游戏的战斗、故事背景、音乐、人物处感到新鲜有趣,甚至在这个时候我们的一些编辑也聚集在这里一边游戏一边来解析为什么这款游戏如此经典。战斗系统太多的游戏喜欢硬塞给玩家一个固定的团队,尽管它们往往名义上能够给玩家随意选择角色的机会。这样你的队伍可能都是一些近战类型的彪形大汉组成的,那么当你遇到近战闪避类型的怪物的时候,这样的团队组合将会成为ini永远的痛。超时空要塞通过**的角色设计给玩家们带来自由搭配伙伴的机会。不同伤害类型的队员、辅助与输出的组合将会使玩家的搭配更科学合理,更便于应付各种类型的战斗。这样的设计伟大之处不仅在于其**的游戏特色,还在于因为在实际的游戏沙盘中你也能够收到良好的效果。所以你每次新配置的队员都能够改变你的团队作战风格,这样玩家也有更多的战术选择。故事情节超时空之轮给玩家带来了很多难以忘怀的游戏记忆,每一个故事情节都**于其他的,并且在同时代的RPG游戏中,它们也是****的。玩家在游戏的旅途过程中将会遇到很多创造新剧情的机会,甚至于包括与恐龙进行战斗以及以及骑着摩托车赛车,这些都不是游戏所带给你的全部内容!另外一个给很多玩家留下深刻印象的情节是,在离开后并把角色Robo留下来的3万年中,一块荒漠变成了森林。不朽的Robo在无数岁月中努力回到那个死寂的世界,,但对于Crono来说,只需几秒钟就足以回到过去了。世界是由于Robo的努力而改变,然而你却忘了它。甚至于你可能被某个角色的牺牲而感触深刻,这都是游戏故事情节的伟大之处。游戏音乐Square Enix RPGs以及intricate的携手合作也使得超时空之轮的游戏音乐效果格外的出色。从节奏明快的时钟到脆弱的钢琴声,游戏的主题音乐令人难忘,这也给玩家带来了轻松的游戏感触。游戏角色记不清我玩过多少次超时空之轮,但是游戏的角色依旧让我难以忘怀。像我所深爱的游戏音乐及故事情节一样,这就是这些年来让我回到这个经典游戏的原因。大多数同时代的RPG我都不太喜欢,,唯有时空之轮除外。时空之轮中沉寂的英雄,会说话的动物以及青蛙的斯多葛法师的悲剧根源都是深深吸引我们的游戏角色。虽然游戏中有那么多的结*选择,然而却很少有明朗的。甚至当你达成一个难以相信的解决的时候,你的游戏基友都不太会相信,这也是游戏的乐趣了。总而言之,在90年代,时空之轮创造了一个不可重复的神话,到现在也不太可能实现的神话。

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