起凡金戈铁马 起凡游戏公司
起凡的金戈铁马与群雄逐鹿在游戏机制、角色设定和玩法体验等方面存在**的区别: 游戏机制: 金戈铁马:更注重策略与团队协作。玩家需扮演不同角色,通过精心策划和默契配合达成游戏目标。群雄逐鹿:更注重个人能力和竞技对抗。玩家需展现高超操作技巧和战术意识,在激烈战斗中脱颖而出。角色设定: 金戈铁马:提供丰富角色选择,每个角色有**技能和定位。玩家需根据角色特点制定游戏策略。群雄逐鹿
陈宫算是魔战士型。。
出装的话,前期先往法师方向发展,前期都是法师牛B的,再加蓝多也好刷钱出装
先法伤,应该知道他的攻击是加法伤的,一本法伤可以给你加很多的攻击法爆先不急等后面,然后再羊,接下来可以选择出一些战士型的高攻装,三列,恶鬼、暴击这样的时候基本已经成型
接下来就打钱**就很轻松可以边游边钱。。接下来自己可以选择出一些高级的装了。。
寒风。定神。六略。。和高攻击的装备
操作部怎么样的话,就买那些不用手点的被动效果的武器,等对方要跑的时候C过去高攻杀,这不用多少手速把。。
根据自己的水平看看要不要出风行。。
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新英雄:陈宫(智力)
力量:17(+2.0)
敏捷:15(+1.4)
智力:28(+2.8)
疾雷(C):
陈宫利用剑的力量引导一个雷电球向前直线飞行,雷电球会对附近的敌方单位造成伤害,再次使用时可以将陈宫传送到雷电球所在的位置。
等级1-造成70点伤害。
等级2-造成140点伤害。
等级3-造成210点伤害。
等级4-造成280点伤害。
魔法消耗:100/120/140/160
CD:15秒
施法距离:2000
作用距离:1200
凝雷(E):
陈宫学习该技能后可以在普通攻击时将剑上凝聚的雷电之力在敌人身上释放,造成额外的雷电伤害,该技能伤害主要由陈宫的法术伤害决定,使用该技能后的一段时间雷电伤害将会有一定程度的提高
1级 5点基础雷电伤害,学习后雷电伤害为陈宫法伤的10%,使用后雷电伤害为陈宫法伤的15%
2级 10点基础雷电伤害,学习后雷电伤害为陈宫法伤的15%,使用后雷电伤害为陈宫法伤的30%
3级 15点基础雷电伤害,学习后雷电伤害为陈宫法伤的20%,使用后雷电伤害为陈宫法伤的45%
4级 20点基础雷电伤害,学习后雷电伤害为陈宫法伤的25%,使用后雷电伤害为陈宫法伤的60%
冷却时间:15秒
持续时间:10秒
法力消耗:100点
振雷(W):
陈宫在使用技能后将振动体内的雷电之力,使自己的攻击速度大幅增加
等级 1-攻击速度加快300%,持续2秒
等级 2-攻击速度加快300%,持续3秒
等级 3-攻击速度加快300%,持续4秒
等级 4-攻击速度加快300%,持续5秒
被动
陨雷(D):
召唤大面积的雷电对陈宫以及身边一定范围内的敌方单位产生影响,所有的敌方单位将被雷电击晕并受到伤害,而陈宫本人则将吸收雷电的力量,由近战单位变成远程单位
等级 1-晕眩350范围内的敌方单位1秒并造成100点伤害,使用技能后10秒内陈宫将拥有远程攻击能力
等级 2-晕眩350范围内的敌方单位1.5秒并造成200点伤害,使用技能后15秒内陈宫将拥有远程攻击能力
等级 3-晕眩350范围内的敌方单位2秒并造成300点伤害,使用技能后20秒内陈宫将拥有远程攻击能力
施法延迟:1秒
范围:350
变身持续时间:15/20/25秒
冷却时间:90/75/60秒
法力消耗:200/250/300点
3.新英雄:高顺(力量)
力量:25(+2.5)
敏捷:17(+1.8)
智力:18(+1.6)
定身枪(C):
高顺用自己的长枪捅入敌人的身体,致使其瘫痪数秒.距离过近的敌人由于无法承受枪的冲击而后退。
等级1:对敌方单位造成50,晕眩1秒
等级2:对敌方单位造成100,晕眩1.5秒
等级3:对敌方单位造成150,晕眩2秒
等级4:对敌方单位造成200,晕眩2.5秒
魔法消耗:70/80/90/100
CD:12秒
施法距离:350
退敌(E):
使用**的力量刺出一枪,被刺中的目标因为无法抵御这股冲击而败退.
等级1:5*几率将距离过近目标击退一小段距离,并晕眩0.1秒
等级2:9*几率将距离过近目标击退一小段距离,并晕眩0.1秒
等级3:13*几率将距离过近目标击退一小段距离,并晕眩0.1秒
等级4:17*几率将距离过近目标击退一小段距离,并晕眩0.1秒
触发距离:<200
被动技能
长臂枪(W):
目标离高顺距离适当,能完成一次完美的发力,将枪的威力发挥的淋漓尽致.
等级1:对距离高顺120距离之外的单位造成额外高顺*大攻击力20%的普通攻击伤害
等级2:对距离高顺120距离之外的单位造成额外高顺*大攻击力40%的普通攻击伤害
等级3:对距离高顺120距离之外的单位造成额外高顺*大攻击力60%的普通攻击伤害
等级4:对距离高顺120距离之外的单位造成额外高顺*大攻击力80%的普通攻击伤害
触发距离:>200
被动技能
枪挑连营(D):
高顺深吸一口气,集聚浑身力量,对正前方的条形区域挥舞长枪,区域内所有目标在短时间内被捅上几枪.
等级1:对正前方矩形区域连续捅出3枪,每枪失去30*的伤害
等级2:对正前方矩形区域连续捅出3枪,每枪失去20*的伤害
等级3:对正前方矩形区域连续捅出3枪,每枪失去10*的伤害
魔法消耗:150/200/250
CD:90秒
施法距离:300
起凡的金戈铁马与群雄逐鹿在游戏机制、角色设定和玩法体验等方面存在**的区别: 游戏机制: 金戈铁马:更注重策略与团队协作。玩家需扮演不同角色,通过精心策划和默契配合达成游戏目标。群雄逐鹿:更注重个人能力和竞技对抗。玩家需展现高超操作技巧和战术意识,在激烈战斗中脱颖而出。角色设定: 金戈铁马:提供丰富角色选择,每个角色有**技能和定位。玩家需根据角色特点制定游戏策略。群雄逐鹿
起凡邓艾的技能主要包括“疾步突袭”、“伏兵奇袭”、“破阵强袭”和“英勇破敌”: 疾步突袭:这是邓艾的主要位移技能,能够快速冲向敌人,对其发动突然**,造成范围伤害并附带减**果。这一技能赋予了邓艾在战场上强大的机动*和突袭能力。 伏兵奇袭:邓艾能够在指定区域布置伏兵,当敌人靠近时,伏兵会发起突袭,对敌人造成伤害并使其眩晕。这一技能在团战中尤为重要,能够有效打乱敌方阵型,为队友创造进攻机会。
1~~~~延续从前的胖子战士装,D作为先手,耗对方血后敲死。 月下,烈玉,玄武,飞,这几样是主体,要看*势出2~4个护腕,补个退魔,盾等。这是做纯粹的战士的,D只作为先手与保命。优点是全面,威胁大;缺点是发展速度。 2~~~~出血防装,充分发挥变身后的优势。D作为主要攻击手段,没D就去顶拆,有D参战。 护腕,大地,擎天甲,飞,为主体装备,前期出护腕撑血防,当时变身后优势**,可以直接出大地
起凡游戏中,许褚的出装建议如下: 力量之靴:提升移动速度和基础攻击力,使许褚在早期游戏中就能展现出强大的战斗力。烈焰甲:提供高额的生命值和护甲,增强许褚在团战中的生存能力。其主动技能“火焰护盾”能在短时间内进一步提升防御。玄武岩盾:提供大量生命值和魔法抗*,使许褚在面对法师英雄时也能保持生存能力。其主动技能“玄武之护”能在短时间内大幅度减少受到的伤害。破甲之箭:提供高额物理攻击力和破甲效果
楼主 个人玩陈宫还是比较有心得的主打名将 玩陈宫这个英雄建议打魏 蜀国刘和云要上路夫人单中张飞姜维什么的要刷野基本就没有你的立足之地了 玩魏国(名将一般不出曹休)可以跟夫人对中 前期出门装不买鞋子带3血 2个+3智力的斗篷 4个护符 陈宫的基础攻击还是不错的补弓箭兵60血就可以A了刀兵50即可 加点建议出门时加C 2及加E 345及都加W(他靠攻速吃饭你懂得的) 6及点D 7及吧W加满
陈宫算是魔战士型。。 出装的话,前期先往法师方向发展,前期都是法师牛B的,再加蓝多也好刷钱出装 先法伤,应该知道他的攻击是加法伤的,一本法伤可以给你加很多的攻击法爆先不急等后面,然后再羊,接下来可以选择出一些战士型的高攻装,三列,恶鬼、暴击这样的时候基本已经成型 接下来就打钱**就很轻松可以边游边钱。。接下来自己可以选择出一些高级的装了。。 寒风。定神。六略。。和高攻击的装备 操作部怎么样的话
在起凡游戏中选择高顺的方法如下: 在游戏开始时,进入英雄选择界面,从可选的英雄列表中选择高顺。 注意事项:了解技能特点:在选择高顺之前,玩家需要了解他的技能特点和使用方法,包括高伤害输出和强大的生存能力等。考虑团队配合:高顺适合与队友协同作战,玩家在选择时需要考虑团队的整体策略和配合。游戏经验和技能操作:选择高顺需要玩家具备一定的游戏经验和技能操作能力,通过不断练习和掌握高顺的技能特点
新版高顺的改变很大,整体的操作比之前版本稍有难度 新版C技能的眩晕效果还是一样,但是伤害比之前高了很多,原来的指向*单体控制,变成了现在的范围控制和伤害。但是想眩晕敌人还是需要一些手法的,因为必须在120码以外,并且是技能能命中的范围内,这个就需要自己多练习和控制了。不然,**和逃跑时,需要那么关键的一控制,*后没晕上就尴尬了。如果敌人原地不动还好,如果敌人在追你,或者逃跑
首先有人说PDD是不是被起小点**了,首先他俩本来关系好,做了视频告诉PDD一声肯定会有,只不过两个人可能都没想到反应这么大。*关键的,人家之间的事情,PDD都没跳出来说“起小点你侵犯我XX权”了,你们有什么好说的?还有觉得鬼畜水平不怎么样的打分的。讲道理,我也是B站鬼畜区的爱好者,这个鬼畜水平确实跟四大欠王级比不了。但起小点,他不是B站鬼畜区的up主或专门做鬼畜的啊。一个鬼畜作品能不能火