赛尔号劳克蒙德怎么打 赛尔号劳克蒙德出现在哪一集

每天有3个阶段,可以挑战

11:00~12:00愈合领域。规则:敌我双方每回合恢复10*HP;

14:00~15:00*限领域。规则:敌我双方每回合减少100HP;

19:00~20:00能量领域。规则:敌我双方造成伤害翻倍。

希望能帮到你

能量领域:

劳克蒙德19点的规则是双方伤害翻倍,这个对于赛尔们是非常有利的,因为BOSS劳克蒙德只有一条命,5000血,而赛尔们可以带上6只满级精灵,每只应该都能出个大招,打出400以上的伤害。配上强化技能、**技能、致命一击技能,6满肯定能解决劳克蒙德。

推荐上超能系、超飞系、暗电。

*限领域:

劳克蒙德14点的规则是双方每回合扣100体力,这个规则对于赛尔们是很不利的,因为BOSS劳克蒙德血量高,具体没统计,应该也是5000吧,而赛尔们的每只精灵血量平均很难超过400,加上

劳克蒙德每次要扣赛尔们的精灵100+以上的体力,所以一般的精灵都抗不过两回合。

打法1:魔焰猩猩绝命之火**、阿克西亚**冰点**。(要多试)

打法2:还是**技能、致命一击技能和超能系、超飞系精灵的组合拳。

愈合领域:

劳克蒙德11点的规则是双方每回合恢复10*体力,这个规则也是对BOSS劳克蒙德有利的。

打法不是太难,消强化,弱化技能,然后超能、超飞强化后大招打就可以了。有**技能、致命一击技能配合更好了。

几个需要注意的问题:

1、劳克蒙德**强化,*好是消强化再打。

赛尔号劳克蒙德怎么打 赛尔号劳克蒙德出现在哪一集2、打劳克蒙德的过程中,如果得到提示“属*攻击无效”,“物理攻击无效”,“特殊攻击无效”,下一回合就不要继续使用这些技能。

3、劳克蒙德的速度不是很高,250以上速度应该都快过它了。

详细攻略,可以参考下面的帖子:

11点规则:

提姆提姆消强化,然后换暗黑艾迪希罗“诡计”几次,换飞超”邪念2-次“杀之。

下午14点到15点的规则打法是:

1、魔焰猩猩绝命火焰***快。

2:盖亚——日月皆伤OVER,尤纳斯**——灵魂附体OVER,闪尼——灵感——大招OVER,暗黑电系**——电闪光华阵OVER,刹洛眼**——眼球的掌控OVER,艾尔伊洛——能量沉淀——大招秒之!

劳克蒙德可以根据规则选择自己*适应的

能量领域:

劳克蒙德19点的规则是双方伤害翻倍,很有利的,因为BOSS劳克蒙德只有一条命,5000血,而赛尔们可以带上6只满级精灵,每只应该都能出个大招,打出400以上的伤害。配上强化技能、**技能、致命一击技能,6满一般都能解决劳克蒙德。(前题是别直接被他秒了,他还有强化技能)

*限领域:

劳克蒙德14点的规则是双方每回合扣100体力

此规则,看上去很不利大家,但是我朋友却用这个打败了。用百分之100MISS或防御攻击的技能耗,还可以配上点大招(魔焰猩猩绝命之火**、阿克西亚**冰点**或致命一击技能和超能大招用强攻陪它扣血的打他)(大招打劳克蒙德有风险)

愈合领域:

劳克蒙德11点的规则是双方每回合恢复10*体力

可以上血厚或防高或克它的。用大招,致命,翻倍打他

几个需要注意的问题:

1、劳克蒙德**强化,*好是消强化再打。

2、打劳克蒙德的过程中,如果得到提示“属*攻击无效”,“物理攻击无效”,“特殊攻击无效”,下回合再用即可

3、劳克蒙德的速度不是很高,250以上速度应该都快过它了。

4、暗影护盾无效

推荐上超能系、超飞系、暗电。

塞维尔:

先打塔西亚或塔克林(网上都说先打克林再打西亚,*后打塞维尔)

先消三龙强化,再杀塔克林,**等对塔克林有效果,海洋之心对紫龙有效果(****寄生等对紫龙无效果~镇魂歌无效果)绝命可**秒掉西亚

如果发现紫龙回血~用海洋之心~紫龙的血又会变回去!K完塔克林和塔西亚后一个放海洋之心and其余的强化上大招可杀。紫龙血厚所以多带点*~*好有两个肉盾。

二、魔焰猩猩4个**之

先秒塔克林

在秒塔西亚*后紫龙。

就是这么简单

鄙人砍死了2次了

*好来个肉盾水系的*好猛加血

三、组满五人,带齐三系(**,**,*粉)精灵.排队处于上面的三名队友尽量多带肉盾.处于下方的两位对友,尽量带高攻,高特攻(有辅助技能加攻2的精灵),

1:首先用三种属*技能.解决塔克林.建议商量前面三人一人带一种,避免重复.后面2人则出高攻带辅助加2攻击的精灵强化3次后出大招.吃海洋之心。

2:解决塔克林后,先集中对付塔西亚,再对付塞维尔,塔西亚和塞维尔对属*技能(**,**,*粉)

对付塔西亚和塞维尔,前面三个队友等三系精灵挂了后出布鲁或布林,使用海洋之心.后面用两名队友用大招狂轰.(这里好像有个BUG,塔克林挂了后.好像活力*会失效,所以务必要注意好技能)

注意事项:前三个队友的布鲁挂了以后,应该尽量保持守式,挺住(加防喝血.只要不死就行).以保护后面两名队友攻击.

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