贪吃蛇大作战是单机吗 贪吃蛇大作战2**版
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下载地址:
类型:安卓游戏-益智休闲
版本:v1.0
大小:14.76M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:贪吃蛇新传贪吃蛇手游贪吃蛇新传游戏是一款以贪吃蛇为主要题材的手机休闲游戏,游戏画风简约,为玩家准备了2种游戏模式,喜欢的朋友赶紧来墨鱼下载站下载吧
贪吃蛇新传游戏简介贪吃蛇新传是一款十分简单又有趣的益智游戏!世界上有一种蛇,吃东西时只需伸展身体,身体不够长时喜欢相交配合!滑动贪吃蛇,它的身体就会展开;点击贪吃蛇,它的身体就会收缩。只有让贪吃蛇吃到星星才能过关哦。
贪吃蛇新传手机版特色
多种游戏模式
玩法简单,上手容易
关卡丰富,打发时间佳作
更新日志修复错误
总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和益智休闲下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和益智休闲的相关内容,无论您是安卓游戏益智休闲的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到**的贪吃蛇新传游戏高速下载,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽乐趣!我们提供详细的贪吃蛇新传游戏高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏益智休闲相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏益智休闲的**动态,为您提供**的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供*好的安卓游戏益智休闲下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到*适合您的安卓游戏益智休闲解决方案。快来体验我们的服务吧!
//package main;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class TanChiShe implements KeyListener,ActionListener{
/**
*@param args
*/
int max= 300;//蛇长*大值
final int JianJu= 15;//设定蛇的运动网格间距(窗口*大32*28格)
byte fangXiang= 4;//控制蛇的运动方向,初始为右
int time= 500;//蛇的运动间隔时间
int jianTime= 2;//吃一个减少的时间
int x,y;//蛇的运动坐标,按网格来算
int x2,y2;//暂存蛇头的坐标
int jiFenQi= 0;//积分器
boolean isRuned= false;//没运行才可设级别
boolean out= false;//没开始运行?
boolean run= false;//暂停运行
String JiBie="中级";
JFrame f= new JFrame("贪吃蛇 V1.0");
JPanel show= new JPanel();
JLabel Message= new JLabel("级别:中级蛇长:5时间500ms分数:00");
// JButton play= new JButton("开始");
JLabel sheTou;
JLabel shiWu;
JLabel sheWei[]= new JLabel[max];
static int diJi= 4;//第几个下标的蛇尾要被加上
ImageIcon shang= new ImageIcon("tuPian\\isSheTouUp.png");//产生四个上下左右的蛇头图案
ImageIcon xia= new ImageIcon("tuPian\\isSheTouDown.png");
ImageIcon zhuo= new ImageIcon("tuPian\\isSheTouLeft.png");
ImageIcon you= new ImageIcon("tuPian\\isSheTouRight.png");
JMenuBar JMB= new JMenuBar();
JMenu file= new JMenu("开始游戏");
JMenuItem play= new JMenuItem("开始游戏");
JMenuItem pause= new JMenuItem("暂停游戏");
JMenu hard= new JMenu("游戏难度");
JMenuItem gao= new JMenuItem("高级");
JMenuItem zhong= new JMenuItem("中级");
JMenuItem di= new JMenuItem("低级");
JMenu about= new JMenu("关于");
JMenuItem GF= new JMenuItem("※高分榜");
JMenuItem ZZ= new JMenuItem("关于作者");
JMenuItem YX= new JMenuItem("关于游戏");
JMenuItem QK= new JMenuItem("清空记录");
static TanChiShe tcs= new TanChiShe();
public static void main(String[] args){
// TanChiShe tcs= new TanChiShe();
tcs.f();
}
public void f(){
f.setBounds(250,100,515,530);
f.setLayout(null);
f.setAlwaysOnTop(true);//窗口始终保持*前面
f.setBackground(new Color(0,0,0));
f.setDefaultCloseOperation(0);
f.setResizable(false);
f.setVisible(true);
// f.getContentPane().setBackground(Color.BLACK);
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);//退出程序
}
});
f.setJMenuBar(JMB);
JMB.add(file);
file.add(play);
file.add(pause);
JMB.add(hard);
hard.add(gao);
hard.add(zhong);
hard.add(di);
JMB.add(about);
about.add(GF);
GF.setForeground(Color.blue);
about.add(ZZ);
about.add(YX);
about.add(QK);
QK.setForeground(Color****);
f.add(show);
show.setBounds(0,f.getHeight()-92,f.getWidth(),35);
// show.setBackground(Color.green);
// f.add(play);
// play.setBounds(240,240,80,25);
play.addActionListener(this);
pause.addActionListener(this);
gao.addActionListener(this);
zhong.addActionListener(this);
di.addActionListener(this);
GF.addActionListener(this);
ZZ.addActionListener(this);
YX.addActionListener(this);
QK.addActionListener(this);
show.add(Message);
Message.setForeground(Color.blue);
f.addKeyListener(this);
// show.addKeyListener(this);
play.addKeyListener(this);
sheChuShi();
}
public void sheChuShi(){//蛇初始化
sheTou= new JLabel(you);//用向右的图来初始蛇头
f.add(sheTou);
sheTou.setBounds(JianJu*0,JianJu*0,JianJu,JianJu);
// System.out.println("ishere");
shiWu= new JLabel("■");
f.add(shiWu);
shiWu.setBounds(10*JianJu,10*JianJu,JianJu,JianJu);
for(int i=0;i<=diJi;i++){
sheWei[i]= new JLabel("■");
f.add(sheWei[i]);
sheWei[i].setBounds(-1*JianJu,0*JianJu,JianJu,JianJu);
}
while(true){
if(out== true){
yunXing();
break;
}
try{
Thread.sleep(200);
}catch(Exception ex){
ex.printStackTrace();
}
}
}
public void sheJiaChang(){//蛇的长度增加
if(diJi< max){
sheWei[++diJi]= new JLabel(new ImageIcon("tuPian\\isSheWei.jpg"));
f.add(sheWei[diJi]);
sheWei[diJi].setBounds(sheWei[diJi-1].getX(),sheWei[diJi-1].getY(),JianJu,JianJu);
// System.out.println("diJi"+diJi);
}
}
public void pengZhuanJianCe(){//检测蛇的碰撞情况
if(sheTou.getX()<0|| sheTou.getY()<0||
sheTou.getX()>f.getWidth()-15|| sheTou.getY()>f.getHeight()-105){
gameOver();
// System.out.println("GameOVER");
}
if(sheTou.getX()== shiWu.getX()&& sheTou.getY()== shiWu.getY()){
out: while(true){
shiWu.setLocation((int)(Math.random()*32)*JianJu,(int)(Math.random()*28)*JianJu);
for(int i=0;i<=diJi;i++){
if(shiWu.getX()!= sheWei[i].getX()&& shiWu.getY()!=sheWei[i].getY()
&& sheTou.getX()!=shiWu.getX()&& sheTou.getY()!= shiWu.getY()){//如果食物不在蛇身上则退出循环,产生食物成功
break out;
}
}
}
sheJiaChang();
// System.out.println("吃了一个");
if(time>100){
time-= jianTime;
}
else{}
Message.setText("级别:"+JiBie+"蛇长:"+(diJi+2)+"时间:"+time+"ms分数:"+(jiFenQi+=10)+"");
}
for(int i=0;i<=diJi;i++){
if(sheTou.getX()== sheWei[i].getX()&& sheTou.getY()== sheWei[i].getY()){
gameOver();
// System.out.println("吃到尾巴了");
}
}
}
public void yunXing(){
while(true){
while(run){
if(fangXiang== 1){//上
y-=1;
}
if(fangXiang== 2){//下
y+=1;
}
if(fangXiang== 3){//左
x-=1;
}
if(fangXiang== 4){//右
x+=1;
}
x2= sheTou.getX();
y2= sheTou.getY();
sheTou.setLocation(x*JianJu,y*JianJu);//设置蛇头的坐标网格数*间隔
for(int i=diJi;i>=0;i--){
if(i==0){
sheWei[i].setLocation(x2,y2);
// System.out.println(i+""+sheTou.getX()+""+sheTou.getY());
}
else{
sheWei[i].setLocation(sheWei[i-1].getX(),sheWei[i-1].getY());
// System.out.println(i+""+sheWei[i].getX()+""+sheWei[i].getY());
}
}
pengZhuanJianCe();
try{
Thread.sleep(time);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
Message.setText("级别:"+JiBie+"蛇长:"+(diJi+2)+"时间:"+time+"ms分数:"+(jiFenQi+=10)+"");
try{
Thread.sleep(200);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
public void gameOver(){//游戏结束时处理
int in= JOptionPane.showConfirmDialog(f,"游戏已经结束!\n是否要保存分数","提示",JOptionPane.YES_NO_OPTION);
if(in== JOptionPane.YES_OPTION){
// System.out.println("YES");
String s= JOptionPane.showInputDialog(f,"输入你的名字:");
try{
FileInputStream fis= new FileInputStream("GaoFen.ini");//先把以前的数据读出来加到写的数据前
InputStreamReader isr= new InputStreamReader(fis);
BufferedReader br= new BufferedReader(isr);
String s2,setOut="";
while((s2=br.readLine())!= null){
setOut=setOut+s2+"\n";
}
FileOutputStream fos= new FileOutputStream("GaoFen.ini");//输出到文件流
s= setOut+s+":"+jiFenQi+"\n";
fos.write(s.getBytes());
}catch(Exception e){}
}
System.exit(0);
}
public void keyTyped(KeyEvent arg0){
// TODO自动生成方法存根
}
public void keyPressed(KeyEvent arg0){
// System.out.println(arg0.getSource());
if(arg0.getKeyCode()== KeyEvent.VK_UP){//按上下时方向的值相应改变
if(fangXiang!= 2){
fangXiang= 1;
// sheTou.setIcon(shang);//设置蛇的方向
}
// System.out.println("UP");
}
if(arg0.getKeyCode()== KeyEvent.VK_DOWN){
if(fangXiang!= 1){
fangXiang= 2;
// sheTou.setIcon(xia);
}
// System.out.println("DOWN");
}
if(arg0.getKeyCode()== KeyEvent.VK_LEFT){//按左右时方向的值相应改变
if(fangXiang!= 4){
fangXiang= 3;
// sheTou.setIcon(zhuo);
}
// System.out.println("LEFT");
}
if(arg0.getKeyCode()== KeyEvent.VK_RIGHT){
if(fangXiang!= 3){
fangXiang= 4;
// sheTou.setIcon(you);
}
// System.out.println("RIGHT");
}
}
public void keyReleased(KeyEvent arg0){
// TODO自动生成方法存根
}
public void actionPerformed(ActionEvent arg0){
// TODO自动生成方法存根
JMenuItem JI=(JMenuItem)arg0.getSource();
if(JI== play){
out= true;
run= true;
isRuned= true;
gao.setEnabled(false);
zhong.setEnabled(false);
di.setEnabled(false);
}
if(JI== pause){
run= false;
}
if(isRuned== false){//如果游戏还没运行,才可以设置级别
if(JI== gao){
time= 200;
jianTime= 1;
JiBie="高级";
Message.setText("级别:"+JiBie+"蛇长:"+(diJi+2)+"时间:"+time+"ms分数:"+jiFenQi);
}
if(JI== zhong){
time= 400;
jianTime= 2;
JiBie="中级";
Message.setText("级别:"+JiBie+"蛇长:"+(diJi+2)+"时间:"+time+"ms分数:"+jiFenQi);
}
if(JI== di){
time= 500;
jianTime= 3;
JiBie="低级";
Message.setText("级别:"+JiBie+"蛇长:"+(diJi+2)+"时间:"+time+"ms分数:"+jiFenQi);
}
}
if(JI== GF){
try{
FileInputStream fis= new FileInputStream("GaoFen.ini");
InputStreamReader isr= new InputStreamReader(fis);
BufferedReader br= new BufferedReader(isr);
String s,setOut="";
while((s=br.readLine())!= null){
setOut=setOut+s+"\n";
}
if(setOut.equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(f,"暂无保存记录!","高分榜",JOptionPane*****RMATION_MESSAGE);
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(f,setOut);
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
if(JI== ZZ){//关于作者
JOptionPane.showMessageDialog(f,"软件作者:申志飞\n地址:四川省绵阳市\nQQ:898513806\nE-mail:shenzhifeiok@126****","关于作者",JOptionPane*****RMATION_MESSAGE);
}
if(JI== YX){//关于游戏
JOptionPane.showMessageDialog(f,"贪吃蛇游戏\n游戏版本 V1.0","关于游戏",JOptionPane*****RMATION_MESSAGE);
}
if(JI== QK){
try{
int select= JOptionPane.showConfirmDialog(f,"确实要清空记录吗?","清空记录",JOptionPane.YES_OPTION);
if(select== JOptionPane.YES_OPTION){
String setOut="";
FileOutputStream fos= new FileOutputStream("GaoFen.ini");//输出到文件流
fos.write(setOut.getBytes());
}
}catch(Exception ex){}
}
}
}
//是我自己写的,本来里面有图片的,但无法上传,所以把图片去掉了,里面的ImageIcon等语句可以去掉。能正常运行。
贪吃蛇大作战是单机游戏吗,想知道贪吃蛇大作战是单机游戏吗的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 贪吃蛇大作战从上线到现在越来越火,但是很多玩家总是在问一个问题,那就是贪吃蛇大作战是不是单机游戏?从哪里看出来的?那下面铁骨就带大家一起来分析一下这个问题吧。 贪吃蛇大作战真的是单机游戏吗 很负责任的告诉你,真的是单机游戏。 1、我们家的人一起玩
1,蛆一般喜欢呆在哪怎么能知道吃的东西里有蛆蛆比较喜欢湿的地方 2,贪吃的蛆虫在哪从龙颅村56 50的山洞进去,叫乌特加德墓*沿路跑下楼梯就看见了具体位置在57 57这个位置是地理位置,在地下墓* 3,wow害虫控制幼虫噬鱼蛇在哪贪吃的蛆虫在俄特加德要塞入口左边那个洞叫俄特加德墓*的地方进去很里面有一个很多食尸鬼的池子里噬鱼蛇悲伤沼泽 4,泥潭蛆虫在哪在一进屋的左面的屋子里
贪吃的蛆虫通常生活在腐肉或有机废弃物的环境中。 蛆虫,也被称为蝇蛆,是某些苍蝇的幼虫阶段。这些苍蝇,如绿头苍蝇,会在腐肉或其他有机物质上产卵。一旦卵孵化,蛆虫就会开始进食这些有机物质,通过分解这些物质来获取养分。因此,贪吃的蛆虫一般会在腐肉、垃圾堆、动物粪便等富含有机物的环境中找到。 此外,由于蛆虫在生长过程中需要大量的食物,它们通常会聚集在食物丰富的地方。这种聚集行为使得在某些地方
期待已久的手游贪吃熊之饥饿汤姆即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编贪吃熊之饥饿汤姆好玩吗?贪吃熊之饥饿汤姆值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、贪吃熊之饥饿汤姆简要评析: 贪吃熊之饥饿汤姆是一款需要小伙伴们手速的游戏,这个游戏的玩法比较简单,开始的时候小伙伴们容易掌握不了游戏的玩法,但是玩一*就能知道了
质量效应Ⅱ的配置要求如下: **配置要求:操作系统:Windows XP SP3、Vista SP1或Win 7 CPU:Intel Core 2 Duo 1.8GHz或同等AMD型号内存:Windows XP需要1GB,Windows Vista/ Win 7则需2GB显卡:支持DX9.0c,至少256MB显存,推荐使用GeForce 6800或Radeon X1600 Pro硬盘空间
贪吃蛇竞赛是一场充满挑战与**的虚拟竞技游戏,玩家需扮演贪吃蛇挑战对手,争夺胜利。 游戏基本规则: 初始状态:游戏开始时,玩家扮演的是一条小蛇,需要通过吞食光点来不断增长身体长度。操控要求:玩家需要灵活操控蛇的移动,躲避障碍和陷阱,同时避免碰到墙壁或自己的身体,否则游戏结束。竞技策略: 观察对手:在比赛中,玩家需要时刻关注其他玩家的动态,了解他们的位置和移动方向,以便寻找合适的攻击时机。利用道具
操作方法: 鼠标控制移动 过关条件: 充满能量条过关 喜欢吞食鱼的玩家有福音了,POPCAP在沉寂了半年后,不失大家所望,推出了一款**大作-吞食鱼2。游戏延续了一代中良好的手感、优美的画面以及动听的音乐效果,并且在一代的基础上有所创新,游戏场景不止在水下,还提升到了水面,跳出水面吃虫子,还要防止落入大鸟的嘴中,整个游戏过程也是有故事情节的,*终是追踪BOSS鱼,并将其消灭。
操作方法: 鼠标控制移动 过关条件: 充满能量条过关 喜欢吞食鱼的玩家有福音了,POPCAP在沉寂了半年后,不失大家所望,推出了一款**大作-吞食鱼2。游戏延续了一代中良好的手感、优美的画面以及动听的音乐效果,并且在一代的基础上有所创新,游戏场景不止在水下,还提升到了水面,跳出水面吃虫子,还要防止落入大鸟的嘴中,整个游戏过程也是有故事情节的,*终是追踪BOSS鱼,并将其消灭。
贪吃鱼3新手入门攻略详解: 一、游戏界面及操作 游戏界面:主要由小鱼、食物(分为普通食物和特殊食物)、敌对小鱼以及排行榜组成。操作方法:滑动屏幕:操控小鱼移动。 点击屏幕:让小鱼加速。 长按屏幕:让小鱼进行冲刺。 二、游戏玩法及技巧 初期策略: 寻找食物:增加自己的体积。 避免碰撞:尽量避开敌对小鱼。 合理利用冲刺:在遇到敌对小鱼时躲避。 中期策略: 寻找特殊食物:增加小鱼的速度和体积。
操作方法: 鼠标控制移动 过关条件: 充满能量条过关 喜欢吞食鱼的玩家有福音了,POPCAP在沉寂了半年后,不失大家所望,推出了一款**大作-吞食鱼2。游戏延续了一代中良好的手感、优美的画面以及动听的音乐效果,并且在一代的基础上有所创新,游戏场景不止在水下,还提升到了水面,跳出水面吃虫子,还要防止落入大鸟的嘴中,整个游戏过程也是有故事情节的,*终是追踪BOSS鱼,并将其消灭。