谜团出装 主宰出装
出门装;一只鸡,3个净化*水,一吃树,一守护指环 作为辅助,没J买J,有J的话,带组眼。其余以多买净化出去打野为主。 中期核心装;梅肯,魂戒,跳刀,红鞋,王者之戒,鼓 谜团是个典型的团控英雄,对装备要求不高,但是谜团的刷钱能力相当出色。一般魂戒,跳刀足矣,再有钱就出团队装。 后期神装;跳刀,冰甲,羊刀,刷新,bkb,飞鞋 跳刀对于谜团是必须的!因为在中后期的团战中,对方不会给你机会走过去放大
出门装;一只鸡,3个净化*水,一吃树,一守护指环
作为辅助,没J买J,有J的话,带组眼。其余以多买净化出去打野为主。
中期核心装;梅肯,魂戒,跳刀,红鞋,王者之戒,鼓
谜团是个典型的团控英雄,对装备要求不高,但是谜团的刷钱能力相当出色。一般魂戒,跳刀足矣,再有钱就出团队装。
后期神装;跳刀,冰甲,羊刀,刷新,bkb,飞鞋
跳刀对于谜团是必须的!因为在中后期的团战中,对方不会给你机会走过去放大,而BKB也是防止被后面的后手晕打断大招。
技能介绍
憎恶快捷键:F
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
施法距离:600
冷却时间:15秒
魔法消耗:110/130/150/160点
等级 1-每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
等级 2-每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级 3-每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级 4-每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
转化快捷键:C
将任何非英雄单位撕裂成3个精神体,同时**被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后自我分裂。不能转化5级以上的中立生物。
持续时间:30秒
施法间隔:15秒
魔法消耗:125点
等级 1-精神体拥有180点生命,16-24点攻击力和50*魔抗。
等级 2-精神体拥有200点生命,24-32点攻击力和50*魔抗。
等级 3-精神体拥有220点生命,34-42点攻击力和50*魔抗。
等级 4-精神体拥有240点生命,43-51点攻击力和50*魔抗。
**凋零快捷键:D
Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。
施法距离:700
冷却时间:25秒
魔法消耗:95/110/125/140点
无视魔法免疫
等级 1-每秒流失相当于*大生命值3*的生命。
等级 2-每秒流失相当于*大生命值4*的生命。
等级 3-每秒流失相当于*大生命值5*的生命。
等级 4-每秒流失相当于*大生命值6*的生命。
黑洞快捷键:B
召唤来自*黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫
作用范围:400
施法距离:250
冷却时间:200/190/180秒
魔法消耗:250/350/450点
持续时间:4秒
等级 1-对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。
等级 2-对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
等级 3-对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。
正规打法没这种规定。
谜团打野或混线能力都很强大。
前期打野经济效率很高,如果在队友需要单时,可以去打野。
如果队友不需要单的话,谜团走线上,压制能力也是不用解释的,小谜团的输出很高。
中期跳刀是必须的,打野谜团一般10分钟左右可以一把跳刀。这时谜团的优势并不是很大。
毕竟谜团是个团战英雄,队友的能力也是影响团战的因素。所以跳刀后,可以试着补一个梅肯或者祭品等团战装备。
后期谜团的作用就是找时机,切入。放大。一个可以无视魔免的AOE团控。威胁是多大,这点大家都明白的。
后期谜团的装备还是走辅助流,毕竟谜团后期输出时不够看的。冰甲,羊刀,笛子是再好不过的。
谜团的正规打法游戏中并没有这种规定,所以玩者可以看*势,选择打野或者混线。
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