诅咒的宝石 诅咒的宝石波吉亚之泪

血源诅咒的宝石总的来说可以分为三类,**类属于没啥大用的宝石,第二类是辅助向宝石,第三类是攻击向宝石,下面来看看详细的宝石介绍吧。

**类:**没用的效果

1闪耀:降低体力消耗

2寒冷:增加秘法关联*(注:寒冷深渊宝石除外)

3温暖:增加血质关联*

4沉重:增加力量关联*(注:沉重深渊宝石除外)

5锐利:增加技巧关联*

第二类:辅助向效果

6脉动:每两秒回复一次血量(个人想放置于**类,但是有些玩家可能非常钟爱这种效果,还有就是脉动可以用来装在枪上来对抗掉血的负面效果,也不能说真的是完全没用)

7急*:每次判定对对方增加急**素(判定包括伤害判定与部分公开状态判定)

8慢*:每次判定对对方增加慢**素

9密集:增强武器耐用度(不能作为**效果)

10致命:增强武器夺回血的能力

第三类:增加伤害的效果

11锻炼:百分比增加普通物理,钝击,突刺和血质伤害

12怪异锻炼:同上,但是是增加固定数值。

13精通:百分比增加钝击或者突刺伤害

14血质:百分比增加血质伤害

15怪异血质:同上,但是是增加固定数值。

16秘法:百分比增加秘法伤害(特别注意:火焰闪电血质不是秘法伤害)

17怪异秘法:同上,但是是增加固定数值。

诅咒的宝石 诅咒的宝石波吉亚之泪 18火焰:百分比增加火焰伤害

19怪异火焰:同上,但是是增加固定数值。

20闪电:百分比增加闪电伤害

21怪异闪电:同上,但是是增加固定数值。

22滋养:百分比增加全攻击力

23怪兽猎人:对**百分比增加全攻击力

24眷族猎人:对眷族百分比增加全攻击力

25突袭:对处于公开状态的敌人百分比增加全攻击力(不能作为**效果)

26打击:百分比增加蓄力攻击伤害(请求验证是否只是物理伤害类型得到增益)

27愚者:满血状态下百分比增加全攻击力或者锻炼攻击力(故称之愚者滋养和愚者物理)

28穷人:血量低于30*时百分比增加全攻击力或者锻炼攻击力

血源诅咒宝石有三个种类,**种是**没用的效果,闪耀会降低体力消耗,寒冷增加秘法关联*等等,第二种是辅助向效果,慢*会每次判定对对方增加慢**素,致命增强武器夺回血的能力等等,第三种是增加伤害的效果,血质有百分比增加血质伤害等等。

血源诅咒宝石种类效果解析攻略

**类:**没用的效果

1、闪耀:降低体力消耗

2、寒冷:增加秘法关联*(注:寒冷深渊宝石除外)

3、温暖:增加血质关联*

4、沉重:增加力量关联*(注:沉重深渊宝石除外)

5、锐利:增加技巧关联*

第二类:辅助向效果

6、脉动:每两秒回复一次血量(个人想放置于**类,但是有些玩家可能非常钟爱这种效果,还有就是脉动可以用来装在枪上来对抗掉血的负面效果,也不能说真的是完全没用)

7、急*:每次判定对对方增加急**素(判定包括伤害判定与部分公开状态判定)

8、慢*:每次判定对对方增加慢**素

9、密集:增强武器耐用度(不能作为**效果)

10、致命:增强武器夺回血的能力

第三类:增加伤害的效果

11、锻炼:百分比增加普通物理,钝击,突刺和血质伤害

12、怪异锻炼:同上,但是是增加固定数值。

13、精通:百分比增加钝击或者突刺伤害

14、血质:百分比增加血质伤害

15、怪异血质:同上,但是是增加固定数值。

16、秘法:百分比增加秘法伤害(特别注意:火焰闪电血质不是秘法伤害)

17、怪异秘法:同上,但是是增加固定数值。

18、火焰:百分比增加火焰伤害

19、怪异火焰:同上,但是是增加固定数值。

20、闪电:百分比增加闪电伤害

21、怪异闪电:同上,但是是增加固定数值。

22、滋养:百分比增加全攻击力

23、怪兽猎人:对**百分比增加全攻击力

24、眷族猎人:对眷族百分比增加全攻击力

25、突袭:对处于公开状态的敌人百分比增加全攻击力(不能作为**效果)

26、打击:百分比增加蓄力攻击伤害(请求验证是否只是物理伤害类型得到增益)

27、愚者:满血状态下百分比增加全攻击力或者锻炼攻击力(故称之愚者滋养和愚者物理)

28、穷人:血量低于30*时百分比增加全攻击力或者锻炼攻击力

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