装备偏移 定位偏移

装备偏移 定位偏移

传奇添加出来的装备偏移了。

要解决这个问题,我们首先需要理解“装备偏移”的含义。在传奇类游戏中,装备偏移通常指的是新添加的装备与原有装备的平衡*被破坏,导致某些装备过于强大或弱小,影响了游戏的整体平衡*。

要解决这个问题,可以从以下几个方面入手:

调整装备属*:如果新添加的装备属*过于强大,可以考虑适当降低其属*值,或者增加其他装备的属*值,以恢复游戏的平衡*。例如,如果新添加的武器攻击力过高,可以适当降低其攻击力,或者增加其他武器的攻击力,使得各种武器之间的攻击力差距不会过大。

限制装备获取:如果新添加的装备过于强大,也可以考虑限制其获取方式或降低其获取概率,以减少其对游戏平衡*的影响。例如,可以将新添加的装备设置为稀有掉落物品,或者增加其合成难度,使得玩家需要付出更多的努力才能获得。

增加新挑战内容:除了直接调整装备属*外,还可以考虑增加新的挑战内容或副本,让玩家通过挑战这些新内容来获得更强大的装备。这样既可以保持游戏的趣味*和挑战*,又可以避免新添加的装备对原有游戏平衡*的影响。

总之,解决传奇类游戏中新添加装备偏移的问题需要从多个方面入手,包括调整装备属*、限制装备获取以及增加新挑战内容等。只有通过综合考虑和灵活应对,才能确保游戏的平衡*和趣味*得到维护。

DNF十三章*全基址+偏移+写法+所有职业技能

人物基址 01213B0C

QQ基址 011BA4C4

角色基址 011A4D30

召唤基址 016865D8

仓库基址 009D2920

物品栏偏移=3860

商店基址 011BD304

动作CALL 2B4

物品CALL 4CC

公告基址 00BF0F60

公告地址 00AFE2D0

喇叭公告 00AFF980

攻击对象 01686E0C

技能参数1 010BEF68

技能参数2 010BEF6C

技能栏偏=37DC

加密参数1 013D6A98

加密参数2 013D6A9C

装备参数1 0127C158

装备参数2 0127C15C

装备CALL 00446830

地图基址 010ADDF8

评分基址 011B7990

怪物数量 01215C88

头部参数 0129BFD8

x轴参数 00BFEFD0

Y轴参数 00BFEE80

z轴参数 00BFF150

过图CALL 004A2B10

对话CALL 011BD2FC

APC公告 00403820

喊话CALL 00AFFD90

模拟CALL 00514FD0

人物等级=10CC

*大血量=10D4

*大蓝=10E4

当前血偏移=1BCC

当前蓝偏移=1BD4

恢复HP=12D4

MP恢复=12E4

虚弱=33E8

不死=1F0C

卖修偏移1CB8

属*偏移:

人物等级=10CC

力量=10F4

体力=1104

智力=1114

精神=1124

火属*抗*=1134

冰属*抗*=113C

暗属*抗*=1144

光属*抗*=114C

火属*抗*=1120

火属*强化=1174

冰属*强化=117C

暗属*强化=1184

光属*强化=118C

负重=12C4

移动速度=12F4

攻击速度=1304

释放速度=1314

硬直=1324

僵直=1334

物理攻击=1374

物理防御=1384

魔法攻击=1394

魔防防御=13A4

物理攻击无视防御=13B4

物理防御追加伤害=13BC

物理防御负数0=13C4

无视防御魔法伤害=13CC

魔法防御追加加减少=13D4

魔法防御负数0=13DC

物理暴击=13E4

魔法暴击=13EC

命中=140C

物理攻击=13F8

物理防御百分比=1434

魔法攻击=1408

魔法防御百分比=1444

城镇物理攻击=19AC

城镇物理防御=19B4

城镇魔法攻击=19BC

城镇魔法防御=19C4

城镇移动速度=19D4

霸体=F14

装备偏移:

武器=1EC4

衣服=1ECC

护腿=1ED4

护肩=1ED0

腰带=1EDC

鞋子=1ED8

称号=1EC8

护腕=1EE4

项链=1EE0

戒指=1EE8

装备属*偏移:

*大耐久=178

+HP=1C0

+MP=1D0

+MP*=1D8

+力量=1E0

+体力=1E8

+智力=1F0

+精神=200

+物理攻击=208

+物理防御=218

+魔法攻击=228

+魔法防御=238

+无视物击=268

减物伤害=2A0

减物理伤害*=2A8

+无视魔攻=280

减魔伤害=2E8

火抗=2F8

冰抗=300

暗抗=308

光抗=310

所有属*抗*=2E8

减速=2F0

冰冻抗*=2F8

中*抗*=300

回避=358

在抗*=370

所有抗异常=378

负重=380

回HP=388

回MP=390

回MP*=398

移动速度=3A0

攻速=3B8

释放速度=3C0

硬直=3C8

跳跃=3D0

物理暴击=2D8

魔法暴击=2E0

攻击属*=3E4

击飞+=4D4

浮空+=4DC

-命中=4E4

硬直=3C8

火属*强化=564

冰属*强化=56C

暗属*强化=574

光属*强化=57C

魔法师-稻草人=0064BB5B

魔法师-炫纹水=007F9DE0

魔法师-魔法星弹=00792438

魔法师-杰克爆弹=00792574

魔法师-冰霜雪人=0079279D

魔法师-电光曼=00792928

魔法师-黑猫=00792AC0

魔法师-虚无之球=00792C73

魔法师-杰克降临=006CD121

魔法师-舒露露吸怪=0079459D

魔法师-魔力印记=00794B46

魔法师-雷电=00895137

魔法师-天雷闪=0082AD3B

魔法师-黑洞=00794134

魔法师-*冰盛宴=00793759

魔法师-圆舞棍=0077FF5E

魔法师-落花掌=00779ED3

魔法师-强压炫纹=0078016C

魔法师-黄龙=007805E6

魔法师-改良魔法星弹=0079618F

魔法师-反重力装置=006C0941

魔法师-精灵王半月=0085E8FE

魔法师-精灵王激光=0085EB82

魔法师-暴炎加热炉=00790580

魔法师-大电精灵电=01D150C1

魔法师-大冰精灵冰=01CAC13F

魔法师-大电精灵小电=01CFA6C1

魔法师-上火精灵半月=0089126F

魔法师-地上小针=008CC608

魔法师-召唤宝宝的万剑诀=0083AD0C

格斗家-念气波=008636D9

格斗家-抛沙=00725177

格斗家-狮子吼=00739641

格斗家-分身=00738FED

格斗家-念气环绕=007397C6

格斗家-彗星落=00728B91

格斗家-念气罩1=0073984C

格斗家-抓轰炮=00739421

格斗家-擒月炎=0072ACEB

格斗家-蜘蛛网=007252EE

格斗家-下段踢=007293A3

格斗家-龙卷风=00733D28

格斗家-气功觉醒=0042DA9F

格斗家-升龙=0064C6D4

格斗家-街头风暴=00725E79

格斗家-金刚碎=00726C95

格斗家-烈石破天=00737208

格斗家-电光龙头=00727ACD

格斗家-龙虎啸虎头=00687BEC

格斗家-气功觉醒=0042DA9F

鬼剑士-波动剑=00649A12

鬼剑士-半月=00649A52

鬼剑士-怒气爆发=007E281A

鬼剑士-刀魂之卡赞=007E27F4

鬼剑士-红阵=007E2CA8

鬼剑士-冰阵=007E2D34

鬼剑士-绿阵=007B3C73

鬼剑士-墓碑=007E2EFC

鬼剑士-银光落刃=007D2506

鬼剑士-抓头=007CF275

鬼剑士-无影像=007E308B

鬼剑士-小邪光斩=0082B8F4

鬼剑士-前突刺第二刀=007DF58B

鬼剑士-虚电球=00649D66

鬼剑士-裂波斩=007CD627

鬼剑士-嗜灵鬼斩=007D9262

鬼剑士-火波爆=00753F46

鬼剑士-鬼闪=007DB135

鬼剑士-锁人球=007CD3FE

鬼剑士-十字斩=007CDA11

鬼剑士-里鬼双刀=007C52FC

鬼剑士-地光阵=007CF8D8

鬼剑士-周身烧=007E288D

鬼剑士-光球定珠=007CFE1D

鬼剑士-幻影剑舞第五刀=007CE4D3

鬼剑士-不动明王的球=007CCC8F

鬼剑士-格挡气球=007CC15B

鬼剑士-瘟疫之罗刹=007E2E73

鬼剑士-血之咆哮=007C76AA

鬼剑士-大崩山=00733325

鬼剑士-大崩山火山浮空=0067F1A0

鬼剑士-卡洛空中=0064CAA6

鬼剑士-卡洛灼烧=0067EA2D

鬼剑士-小黑**定珠爆=00632E1E

鬼剑士-小崩山=007CE19C

鬼剑士-白手觉醒=0064A32A

鬼剑士-狂战觉醒=007D0475

鬼剑士-鬼泣觉醒=007E092E

鬼剑士-修落翅膀=007C58A8

鬼剑士-修罗觉醒轮子=007CBD93

神枪手-蓄电激光=00752C91

神枪手-踏射=006171F3

神枪手-爆炎弹=006AF031

神枪手-空投支援=0075A8B2

神枪手-空中战机的**=0083947E

神枪手-空中战机**=00837FCC

神枪手-空投**=0082B054

神枪手-机械觉醒=00761CB3

神枪手-黑玫瑰战队=0075C68A

神枪手-冰冻弹=006AED47

神枪手-银弹=0062CA80

圣职者-落凤锤=0064CA09

圣职者-意念=0079B79A

圣职者-恶魔之手=007BBB7E

圣职者-移动墙=007A8032

圣职者-圣光球=007BBD2A

圣职者-旋风=007A71FC

圣职者-破魔符=007A9F27

圣职者-镇压符=007AA0C7

圣职者-落雷符=007AA249

圣职者-狂乱锤击=007A7BE0

圣职者-潜龙=007A5BF9

圣职者-满蓄力空斩打=007A6043

圣职者-玄武=007BC7C1

圣职者-白虎=007BC9E0

圣职者-白虎的球=006DCEE0

圣职者-天谴飓风=007A71FC

圣职者-升天镇=007BC4FF

女盗贼-手里剑(地下)=00801C98

女盗贼-手里剑(空中)=00790FC9

女盗贼-暗魂波=008016F7

.子程序金币触发阿甘左,,

.*部变量攻击个数,整数型

.*部变量召唤等级,整数型

.*部变量触发_值,整数型

.*部变量基址,整数型

.*部变量计次,整数型

.*部变量偏移,整数型

.*部变量遍历地址,整数型

.*部变量变量,整数型

.*部变量次数,整数型

.*部变量物品地址,整数型,,"1"

公告(“请先往地上扔一金币再召唤阿甘左”))

触发_值=内存操作.读代码(#人物基址)

.如果真(触发_值< 1)

返回()

.如果真结束

基址=内存操作.读代码(#人物基址+“+D4+90”)

次数= 0

物品地址 [1]=触发_值+ 13800'十六到十(“35D4”)

'召唤等级=到整数(解密(内存操作.读代码(#人物基址)+十六到十(“10Cc”)))

.如果真(读内存整数型(取自身进程ID(),物品地址 [1])> 0)

.变量循环首(0, 180, 1,计次)

偏移= 4+ 4×计次

遍历地址=读内存整数型(取自身进程ID(),基址+偏移)

.如果真(遍历地址< 16777216)

到循环尾()

.如果真结束

变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+ 1176)'判断阵营1176

.如果真(变量= 0或变量= 200)' 0=人物 200=建筑物、物品

到循环尾()

.如果真结束

变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+ 180)' B4

.如果真(变量≠ 529且变量≠ 273且变量≠ 545)

到循环尾()

.如果真结束

变量=读内存整数型(取自身进程ID(),遍历地址+ 460)' 1C8

.如果真(变量= 1)

到循环尾()

.如果真结束

APC召唤汇编(物品地址 [1],召唤等级- 8, 412)

次数=次数+ 1

.如果真(次数= 1)

跳出循环()

.如果真结束

.变量循环尾()

.子程序**瞬移CALL.参数区域id,整数型,, 3-塔

.参数位置id,整数型,, 7-塔

.*部变量 c1,整数型

.*部变量 c2,整数型

.*部变量 c3,整数型

.*部变量 loc1,整数型

.*部变量 ebp_14,整数型

c1=十六到十(#X轴参数)' 0128 X轴参数十进制 X轴参数=“00BFEFD0”

c2=十六到十(#Y轴参数)' 0128 Y轴参数十进制 Y轴参数=“00BFEE80”

c3=十六到十(#Z轴参数)' 0128 Z轴参数十进制 Z轴参数=“00BFF150”

loc1= 0

ebp_14=十六到十(#**参数)' 0128**参数=“0129BFD8”

置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})

置入代码({ 106, 38, 255, 85, 252})

loc1=区域id

置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})

置入代码({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})

loc1=位置id

置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})

置入代码({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})

loc1= 120

置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})

置入代码({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})

loc1= 300

置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})' ecx

置入代码({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})

loc1= 5

置入代码({ 139, 77, 236, 139, 9})

置入代码({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248})

置入代码({ 255, 85, 244}),发送发包

.子程序 Enter,,, p

.参数 Direction,整数型,, 0123左右上下,4是上塔,8无视队友

.*部变量 local1,整数型

.*部变量 local2,整数型

local1=十六到十(#对话CALL)'对话CALL="011BD2FC"

local2=十六到十(#过图CALL)'过图CALL="004A2B10"

置入代码({ 96, 139, 77, 252, 139, 9, 139, 137, 32, 160, 32, 0, 139, 73, 72, 255, 117, 8, 255, 85, 248, 97})

.子程序变换阵营

.参数阵型,整数型

.*部变量首地址,整数型

.*部变量次数,整数型

.*部变量 APC地址,整数型

首地址=内存操作.读代码(#人物基址+“+D4+90”)' D4 90)

.变量循环首(首地址,首地址+ 800, 4, APC地址)

.如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+ 180)≠ 273)

到循环尾()

.如果真结束

.如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+ 1176)≠ 0)

到循环尾()

.如果真结束

.如果真(内存操作.读整数(APC地址)=内存操作.读整数(十六到十(#人物基址)))

到循环尾()

.如果真结束

.如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+ 7876)+ 16)= 35939)'武器ID

到循环尾()

.如果真结束

.如果真(内存操作.读整数(内存操作.读整数(内存操作.读整数(APC地址)+ 7876)+ 16)= 27988)'武器ID

到循环尾()

.如果真结束

.如果真(APC地址> 0)

阵营调用代码(APC地址,阵型)

.如果真结束

.变量循环尾()

.子程序阵营CALL

.参数对象,整数型

.参数数值,整数型

.*部变量代码,字节集

置汇编代码({})

Pushad()

Mov_ESI_Ptr(对象)

Mov_EAX_ESI()

Mov_EAX_Ptr_EAX_Add(0)

Add_EAX(十六到十(“2EC”))

Mov_EBX_Ptr_EAX_Add(0)

Push(数值)

Mov_ECX_ESI()

Call_EBX()

Popad()

ret()

代码=取汇编代码()

调用代码(代码)

.子程序自定义攻击

.参数人物基址,整数型

.参数 X轴距离,整数型

.参数 Y轴距离,整数型

.参数 Z轴距离,整数型

.参数伤害值,整数型

.参数技能ID,整数型

置入代码({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 104, 239, 11, 1, 139, 0, 185, 108, 239, 11, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 224, 2, 0, 0})

.子程序技能模拟CALL

.参数人物基址,整数型

.参数 X轴坐标,整数型

.参数 Y轴坐标,整数型

.参数 Z轴坐标,整数型

.参数伤害,整数型

.参数技能ID,整数型

.参数触发基址,整数型,,可以是人物触发召唤触发

.参数 CALL地址,整数型,,即模拟CALL

置入代码({139, 117, 8, 139, 54, 161,104,239,11,1, 139, 13,108,239,11,1, 106, 0, 106, 0, 80, 139, 22, 106, 62, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 125, 32, 54, 139, 63, 87, 139, 206, 255, 85, 36})

.子程序物品CALL

.参数物品基址,整数型

.参数物品代码,整数型

.*部变量代码,字节集

置汇编代码({})

Pushad()

Mov_ECX_Ptr(物品基址)

Mov_EDX_Ptr_ECX_Add(0)

Mov_EAX_EDX()

Add_EAX(十六到十(“4CC”))

Mov_EBX_Ptr_EAX_Add(0)

Push(物品代码)

Call_EBX()

Popad()

ret()

代码=取汇编代码()

调用代码(代码)

.子程序启动SSS

内存操作.写代码(#评分基址+“+5f=100”)

评分基址=”011B7990“

.子程序 APC召唤

.参数等级,整数型

.参数代码,整数型

置入代码({ 139, 53, 12, 59, 33, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 104, 32, 56, 64, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 220, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139, 206, 255, 146, 244, 2, 0, 0})

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    一、DNF中装备但凡有未净化的气息的,都需要到暗黑城克**NPC处够买一个“异界气息净化书设计图”来进行净化。 二、找到NPC后够买设计图; 二、找到NPC后够买设计图; 四、和100个金色小晶块; 五、材料集齐的情况下,鼠标右键点击“异界气息净化书设计图”,之后会做出成品“异界气息净化书”; 六、鼠标右键点击“异界气息净化书”,之后,鼠标会变成小手,这是就左键点击需要净化的带红字的装备; 七

  • 装备合成 装备三个合成一个的传奇

    合成装备是将两件相同的装备合成一件,装备属*可能会变好、变坏或不变,并在装备后面附上自己的名字,有时间限制以及一些特殊装备不能进行合成,若装备之前有强化或潜能过的合成后强化(潜能)等效果消失,两件C级装备有很低几率合成一件未鉴定的, 一件C级装备和一件B级以上装备有较大几率合成一件未鉴定的,两件B级以上的装备一定能合成一件未鉴定的装备,合成的装备等级越高,要求的炼金术等级越高

  • 装备合成器 合成器入门

    DNF装备合成器可以把两件装备合成一件装备,装备合成器分为三种: 古老的装备合成器可以合成稀有装备,产出*多比原来等级高lv10的稀有装备。 精制的装备合成器可以合成稀有装备,产出*多比原来等级高lv10的稀有装备,有一定几率产出*多比原来等级高lv5的传承或**装备(远古地下城**装备除外)。 神圣的装备合成器可以合成传承或**装备,当合成两个传承装备时,产出*多比原来等级高lv10的传承装备

  • 装备品级调整箱 115版本装备升品

    dnf品级调整箱获取途径如下: 一、史诗之路 史诗之路的次元灵念碎片商店中,可以兑换神话专属属*调整箱和耀银品级调整箱,虽然都属于指定方向的调整箱,但两者都是完善细节的好帮手。 耀银品级调整箱一般优先给账号内所有角色的武器调整至*上级,再选择一些有属强加成的装备如水果腰带等装备进行调整,虽然不是100*品级,但*上级依然提升不小。 二、攻坚商店 攻坚商店的希洛克页面内可以购买神话专属属*调整箱