血精灵法师 血精灵*强职业

不是。

部落的话。其实巨魔法师以及现在的兽人法师都不错。

因为BE的奥术洪流是一个沉默+回蓝/能量/怒气的技能。法师本身有法术反制以及一些特殊的打断技能(比如水BB冰环+深度冻结)。而且法师天生是一个远程职业,要洪流需要跑步或者闪现到目标身边。所以大多数时候法师用到的奥术洪流实际上只有它的回复功能。

奥术洪流实际上更适合BE的**-战士/盗贼/死骑。

巨魔法师因为他的天赋,血越少施法速度越快。PVP的时候面临现在**越来越多的近身技能(盗贼完全可能在你闪现之后暗影步或者疾跑斗篷追过来,战士有跳斩和冲锋,死骑有死亡之握,野德有冲锋和跳跃,惩戒骑士有一个对15码以外目标施放审判时移动速度增加100*的天赋,*傻的是增强萨满,他只能变狼冲过来。哈哈)。那么法师挨打是必然的。巨魔天赋就能发挥很大作用了。至于战斗时回血的天赋当然是有用的。

兽人法师主要是被**技能控制的时间更少,有时候就是那么短短的1秒就可能在竞技场改变结*。而且兽人天生有个增加法伤的技能,相当于额外多带了一个小饰物,增加了爆发*。不管是PVE还是PVP都很不错。

现在各服BE法师很多主要是因为当时漫长的TBC时代,我个人觉得BE的模型实在不怎么样。男的肩膀太宽大了。很多装备穿起总感觉不协调。女的更是感觉风力稍微大一点**能被吹跑。太娇弱了。

如果你是外*控,那么可以无视我的分析。如果你是实力控,那么巨魔或者兽人都是法师不错的选择。

至于天赋问题。这个要看你个人爱好。目前冰法更倾向PVP一些,火法以及奥法更倾向PVE一些。但是如果你对那个天赋理解深入,分配合理,以及操作都过的去。完全可以自己选择。

补充一下,忘记说UD了,**的暗抗对于PVP以及PVE作用很小。**意志更是和徽章共45s的CD。就是说你解除了**个恐惧那么第二个控制技能就麻烦了,要不就是使用一个冰箱,要不就是被完全控制几秒。啃食尸体这个技能回血完全可以被加了雕文的唤醒覆盖。so,除开施法动作以外,UD现在真没什么优势来竞争这个部落*强法师的名头。

天赋定位:纯FB天赋(放弃绝大多数的PVP能力,但不会牺牲绝大部分控制能力,FB以Raid为主)

奥术天赋(11点)

奥术精妙- 2/2点

使你的目标对你的所有法术抗*降低 10点,并使你的奥术系法术所造成的威胁值降低 40*。

(10点抗*降低,变相加强命中,同时配合奥术飞弹,进一步提高DPS,减少仇恨)

强化奥术飞弹- 4/5点

使你有80*的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法。

(FS DPS**的单体伤害法术,又因为天赋的不打断,而可以在某些BOSS会使用AOE的情况下进行,比如红龙,至于4/5,下一个天赋给你答案)

奥术专注- 5/5点

使你有 10*的几率在施放任何一种伤害*法术之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害*法术所消耗的法力值减少100*。

(为了它的5/5,我选择了强化飞弹的4/5,出奥术天赋的FS一般都会选择它,节省了一次魔法的使用,提高的是DPS,同时在我的天赋体系中有特殊作用,稍后告诉大家)

冰霜天赋(40点)

强化寒冰箭- 5/5点

使你的寒冰箭的施法时间减少 0.5秒。

(不用说,提高DPS的天赋,也是过路天赋)

元素专注- 3/3点

使你的目标抵抗火焰和冰霜系法术的几率降低 6*。

血精灵法师 血精灵最强职业

(6*命中,让FS对命中装要求降到**,不出现抵抗,变相提高DPS)

寒冰碎片- 5/5点

使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高100*

(没话说,提高100*致命伤害)

强化冰霜新星- 2/2点

使你的冰霜新星的冷却时间减少 4秒。

(可以认为是为了碎冰过路)

*寒冰霜- 3/3点

使你的冰冷效果的持续时间延长 3秒,令目标减速的效果提高 10*。

(配合吹风与BLZ使用,是不可能的AOE变成可能,对付某些怪时,利用减速,甚至可以有时间多释放一发冰箭)

刺骨寒冰- 3/3点

使你的冰霜法术所造成的伤害提高6*

(不多说,积少成多,提高DPS)

强化暴风雪- 3/3点

为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低 65*,持续 1.50秒。

(个人认为,Raid中,BLZ>奥暴,强化减速使目标更易控制)

急速冷却- 1/1点

**之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。(必出,冰法救命天赋)

*寒延伸- 2/2点

使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程和暴风雪的法术范围增加 20*。

(加大射程,对于有群体技能的BOSS提高安全*,使冰箭射程达到36码,大于35码的BOSS群体技能警戒线,比如MC2号的恐惧,变相提高DPS)

冰霜导能- 3/3点

使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少 15*,冰霜法术所造成的威胁值降低 30*。

(很好的天赋,让FS放心飚冰箭,同时节约大量魔法,延长持久输出能力,增加DPS)

碎冰- 5/5点

使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高 50*。

(不说了,50*致命谁用谁知道~)

寒冰屏障- 1/1点

你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。

(有不出这个天赋的冰法么??)

强化冰锥术- 3/3点

使你的冰锥术所造成的伤害提高35*

(AOE重要技能,配合冰环致命伤害客观)

寒冰护体- 1/1点

立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。

Rank 2:吸收549点伤害

Rank 3:吸收678点伤害

Rank 4:吸收818点伤害

(较短CD,不错的吸收量,保证不打断施法,为什么不选它??)

火焰天赋(0点)

我正常的输出方法是等MT仇恨建立后,平稳输出冰箭,一旦**奥术专注,就切换奥术飞弹,效果消失,就继续冰箭,若继续拥有该**,就继续飞弹,由于通过天赋飞弹仇恨比冰箭小,DPS比冰箭高,但消耗比冰箭高许多,所以,飞弹就配合奥术专注使用,提高DPS的同时,降低仇恨。

有几个天赋我想说一下我没有选择的原因:

冰霜障壁- 2/2点

使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗*值效果提高 30*。另外,你的防护冰霜结界有 20*的几率将冰霜系法术和魔法效果放射给施法者。

(我认为这是彻底垃圾天赋,作为一个释放寒冰箭的目标来说,显然,这个目标是冰系目标,在暴雪的设计中,冰系怪物冰抗很低??发射回去还是抵抗,或许你会觉得至少延长了该技能的使用时间,但是目前Raid有多少冰系怪物要打??如果有,会让冰法去对付他们么??)

霜寒刺骨- 3/3点

使你的寒冷效果有 15*的几率将目标冻结5秒。

(曾经的标准天赋,后来经过讨论,如果你不经常AOE,那么可以加,如果你需要AOE,那么你不要加。这个天赋的优点在于,一个人触发**,大家受益,所以在37/14横行的今天,貌似出不出事个人的爱好了。我不出的重要原因是我认为强化暴风雪和*寒冰霜两者缺一不可,所以就放弃了它,如果大家有更好的意见,希望不要骂我,告诉我,这三个都是要投入3点的天赋,选择哪两个在Raid中帮助更大)

深冬之寒- 5/5点

使你的冰霜系伤害法术有 100*的几率附加深冬之寒的效果,令冰霜系法术对目标造成致命一击的几率提高2*,该效果持续15秒。可叠加*多5次。

(很好的天赋,*棒的效果,更好的是:一个人有,大家受益~~~和出血类似,如果需要,建议按照团中有一个FS拥有该天赋即可,所以我在这套天赋方案中选择放弃该天赋)

魔法吸收- 5/5点

使你的所有魔法抗*提高 10点,并且当你抵抗掉一个魔法后你的法力将回复你法力值上限的 5*

希望有用

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