血气之刃 dnf血气之刃怎么瞬爆
异界套的算法是基础减CD后的乘算,也就是说20秒的血刃 带称号吃*水加暴走后市65*减CD 也就是还有7秒CD 然后嗜血9减60*就是7秒-(7秒X60*)=2.7秒 但是我要是没记错的话,嗜血9好像是3次套装效果出来的60*的血刀CD减免,不能一次算成60* 应该这么算 7-7X10*=6.3(3件套属*) 6.3-6.3X20*=5.04(6件套属*) 5.04-5.04X30*=3
战士公修技能:上挑5级,出取消,是战士差不多都这么加,当然有的战士职业为了挑的高点可以把上挑加满。看自己的SP剩余情况。
三段斩1级,也不排除有人5级出取消的,但是改版后的红眼SP紧缺,可以根据自己的SP决定怎么加。后跳,后跳取消,战士必加。
空震1级,这个技能除了白手可以多加几级其他的职业**足够了。(个人意见)空中2连斩,这个技能其实可加可不加,因为100点SP确实有点浪费,后期解释为什么。
大剑专精加满。
狂战士专署技能:十字波斩加慢加取消~当然还一种是5级出取消的,这两种加法都试过,红眼不管刷图还是PK十字波斩都是一个不可缺少的技能~所以建议加满,刷图不是一般好用。
蹦山击,5级。蹦山击取消一直是个争议很大的技能,其实这个取消真的可加可不加,普通攻击一般都连十字波斩,所以这个取消个人觉得不用加。血气旺盛加~蹦山击加效果,没蓝的时候仍然可以放技能。
抓头5级出取消。
暴走加满。
血十字满~血少到40*以下增加攻击。
命之暴走加满,出取消。
狂乱加满,增加技能的攻击力。
血手1级,破绽很多的一个技能,抓不住机会的话还没放出来,被怪打一下就没了,所以建议1级。
血蹦地裂加满,刷图必加的一个技能,伤害特别高。
觉醒**,觉醒被动1级。
以上就是个人认为的狂战士加点心得,有说的不好的地方请大家指正。
下面说一下红眼刷图和PK:
刷图,不可否认,红眼是一个刷图相当猛的职业,狂乱+暴走,然后就是普通攻击连十字波斩,抓头的时候无敌,可**,而且可以破怪的狂暴状态,怪比较集中的时候可以来个蹦山,命之暴走或血蹦地裂,然后接着普通攻击连十字波斩,一般的红眼刷图就是这个模式。
PK,在PK当中,红眼的连招没有白手那么华丽,但是攻击高,狂乱之后砍的范围比较大,一般的连招就是普通攻击连十字波斩,上挑之后连命之暴走,这是*简单的,改版后的红眼大剑专精不加攻击速度了,而是加攻击,所以红眼的连招很少,在PK中靠的就是攻击高的职业特点
希望对你有帮助呵呵~~
DNF血气唤醒是指游戏中角色在血量低于一定比例时,通过特殊技能或道具**的一种状态,角色将获得额外的属*加成,从而提升战斗力。具体效果如下:
属*加成:
物理攻击力提升:根据角色血量比例,提升一定比例的物理攻击力。
魔法攻击力提升:根据角色血量比例,提升一定比例的魔法攻击力。
物理防御力提升:根据角色血量比例,提升一定比例的物理防御力。
魔法防御力提升:根据角色血量比例,提升一定比例的魔法防御力。
生命值回复速度提升:根据角色血量比例,提升一定比例的生命值回复速度。
效果解析:
战斗力提升:血气唤醒状态下,角色攻击力、防御力以及生命值回复速度均有所提升,使角色在战斗中更具优势。
生存能力增强:即使血量较低,角色也能保持较高的战斗力,有利于在逆境中生存。
战术运用:血气唤醒为玩家提供了更多战术选择,如团战中的反击、副本中的难关突破等。
游戏平衡:血气唤醒在一定程度上保证了游戏平衡,使得低血量角色仍有机会反击,增加了游戏的挑战*和趣味*。
在实际游戏中,玩家应根据自身需求和战术策略,合理运用血气唤醒,以获得更好的游戏体验。例如,在团战中利用血气唤醒进行反击,或在副本中利用该状态突破难关。
异界套的算法是基础减CD后的乘算,也就是说20秒的血刃 带称号吃*水加暴走后市65*减CD 也就是还有7秒CD 然后嗜血9减60*就是7秒-(7秒X60*)=2.7秒 但是我要是没记错的话,嗜血9好像是3次套装效果出来的60*的血刀CD减免,不能一次算成60* 应该这么算 7-7X10*=6.3(3件套属*) 6.3-6.3X20*=5.04(6件套属*) 5.04-5.04X30*=3
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问题一:请教,血法师堆哪个属强*好法术强度是增强整体的法术伤害的,你的法术造成伤害的时候会考虑到目标的法术抵抗等各种因素, 说直白点,如果目标不抵抗你的法术的话,那就是一点法术强度增加一点法术伤害。在各种天赋条件的加成下,也会有额外的伤害加成 问题二:dnflv血法师选什么传说武器能买的*好武器就是高强释魂武器,一千***左右,当然,强化越高越贵,左槽辅助装备双攻,代表*装备是赫仑皇帝的**
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