第九大陆礼包 第九大陆手游官网入口

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主动:

寒冰爆破:MAX(有人说+10,后期成长不高,不过我不知道多出来那几十点SP加去哪里,就满爆破了!)打漏怪或PVP我觉得满寒冰爆破很给力,经常PVP对方快残血了一个爆破就送走了!

旋风踢:+1。施放准霸体,防近身,PVP守望被近身如果寒冰之气、回旋剑、冰墙、神之暴击还CD,就用这个吧!

冰球:MAX。这个大家没意见吧,又远程又瞬发又结冰!

冰弹:MAX。因为之前是按刷图加点,所以满了!输出挺牛!比冰球更适合说是瞬发,不过距离坑爹!

骷髅:MAX。还是那样说,多出来的SP没地方用!PVP很好用,投石头打断别人,近身菊花五连爆!(PVP因为我比较喜欢进攻,你想先打掉我BB,那你就等着被我秒吧!)

暗影球:+1。PVP我都是用这个起手,距离远,又能使对方倒地,下一次洗点(25新手礼包送得洗脚水6月才到期)后考虑MAX。

碎冰爆发:MAX。刷图神技,打大型BOSS神技。

暴风冰雨:MAX。PVP我用的比较少,一般**己方幻术龙卷风把对方吸过来才用,或者冰墙把对方卡到角落那里放,但是如果在这招中间又不强闪,那伤害很**的!

寒冰闪击:MAX。菊花剑,加满伤害很高,刷图一般般,PVP在后面补上一剑,后果你懂的(守望远程技能我角色比较少,作为远程攻击技能来说,我觉得还是有必要加满!)

水晶墙:MAX。俗称冰墙,刷图的时候某些怪和BOSS都是无脑的,你放个冰墙在前面它就一直朝你向冰墙打,这时候你的暴风冰雨、寒冰之气等等就可以使劲用了,这招防近身也是很好的,谁用谁知道!

冰霜之气:又一刷图神技,把怪拉在后面,转身一吹,50*以上全死翘翘! PVP的时候基本上靠这招完爆对方,把对方**在地,我一般都是牺牲点,走过去点迅速撮技能,有时候距离近了被起身反击打了,这时他也就全吃了,然后跟踪乱七八遭的技能通通轰上,不死也残!

幻影屏障:MAX。这个不多说,保命神技,CD短!

神之暴击:MAX。脱离群怪、PVP令人倒地,*重要的是范围够大,伤害又高!

寒冰之气:MAX。周身小范围攻击(坑爹啊,明明我施放早点,为什么黑暗侵蚀照样打到我,霸体何在!)CD比较短,我一般都是放这个技能再碎冰,保命啊!清理小怪也是好滴,PVP近我身升你起身更是好滴!

暴风冰雨:MAX。打大型BOSS*爱!

自然迷雾:MAX。防风暴防色狼专用!SP点多了没地方用,不过个人感觉+1足矣,下次加1!

结霜步:+1。前期刷图留下的,这个技能真心好用,不过后期基本用不上,一般一个暴风冰雨,然后碎冰,冰霜之气,暴风冰雨CD又好了,这个技能基本没时间用上!(求数据帝来讲解这个技能!)

冰龙:我感觉这个CC真心坑爹,经常被推出去,浪费啊!我讨厌啦和手残,我认了!

连续:

冰霜冲击:MAX。满后配合寒冰爆破输出很高,不过这个结冰效果真心不懂,还是满了!

冰霜跳击:+1。目的是**别人!

魔影步、旋劈腿、圆旋剑:+1。这个就不说了,不知道怎么说!

被动:

魔法强化ⅠⅡⅢ:MAX。不加就是2B!

风之翼:MAX。7*的移动速度哦亲,让你健步如飞!

HP上限:MAX。必满,无论刷图还是PVP。

寒冰之袭:+1。刷图神神技!

MP上限:(因为前期不够MP用,下次洗点不加了,MP够放CC了,带3个双回首饰+收武器**基本上MP都是满的。)

暴击:我灾民一个,暴击奇低,不加这个刷图不爽,我还是喜欢橙红色的伤害!

G灵魂怎么得到

G灵魂怎么得到?自己用别的时装合,行囊左下角有一个合成g灵魂,需要普通灵魂和和相应部位时装,合成后时装消失,灵魂变成G,可以反复洗属*。

新灵魂和G灵魂的价值,新人可以参考。

这套新灵魂的亮点在于可以看大师级和地狱级怪的血量。

与G灵魂对比来看:

1、金钱方面,合出一套完美属*的G灵魂大概要400左右RMB,这套新灵魂套是399RMB。

2、属*方面,完美属*的G灵魂更适合PVP,属*选择上也比新灵魂多,但这套新灵魂的亮点是可以看大师和地狱怪的血量,而且G灵魂完美属*并不比新灵魂高哪里去,只高一点点,主要体现在上衣部分可以选择追加5*冷却时间属*。

如果你是刷图*,当然这套新灵魂莫属,但如果是PVP*,你可以考虑G灵魂下,成本可能比新灵魂还低,但也可能高几十元左右。

当然,新灵魂的这套时装,某些职业穿着也蛮好看的,商城里256元专门合G灵魂那个豪华大礼包里的时装不太喜欢

《第九大陆》打破动作类游戏连招技能单一特点,自由组合技能,发挥出意想不到的打击效果,痛快连击与BOSS决战到底。3D视角结合无锁游戏模式,给玩家更多可能,玩家根据不同战斗情况使用不同连招技能,发挥自己的实战水平,真实体验C9技能带来的动作快感。这一设计让游戏不再单一乏味,可玩*更高。

游戏的攻击和被击动作都予以真实注入,攻击命中时游戏角色的动作会暂时停止,手感增强。同时游戏添加动画过程,在挥动剑的动作的任一支点,都会对准对方。

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