笑傲江湖ol逍遥 笑傲江湖之徒手逍遥

首先把力道和体魄还有筋骨点到30

如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点

此*位在通用里,名叫攒竹,此*位要求力道和体魄各30点才能开通*位

算个比例,如果你点全**流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个*位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点**流攻击会额外多加840点外攻攻击,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻攻击——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么?

好吧我们继续

第二个必须点的

这个*位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位

也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54

感觉这样算起来,是不是亏了很多攻击?

那么你接着往下看

第三个*位

兄弟们有没有发现,这个*位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个*位,不用浪费多的属*了,咱们来点点看

按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢**上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)

3X4=12

咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点攻击,和330点防,

笑傲江湖ol逍遥 笑傲江湖之徒手逍遥总结咱们点到这套*道一共给了多少点东西

首先外攻是30点力加了300点外攻

30点体加了1500左右血吧

30点筋骨加了内防外防各300

说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,

**个*道血2100,外攻578

第二个*道外内防,各578

第三个*道外攻330外防330

如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质

那就是578点攻+578点防

咱们算算,

攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻?)

外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)

内防:578(别忘了还有30点筋骨)

血:2100+30点体魄=?

咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属*的各30点

因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂--,总结完毕,大家算算,哪样划算?

如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点攻击,但是我们上面算的攻击*少都是1209点攻击,就是说少了300+攻击,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属*的)

好了不废话,我把内攻的加点*位也附上,兄弟们自己琢磨吧

内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30

然后再进行以下的

此答案由紫影网络笑傲江湖攻略团提供。更多攻略请搜索——紫影网络

笑傲江湖OL逍遥玩法及技能搭配攻略

一、逍遥职业定位

逍遥是笑傲江湖OL中一个以轻盈飘逸、身法灵活为特色的职业。在团队中,逍遥主要扮演辅助和控制的角色,负责提高队友的生存能力和削弱敌人。

二、技能搭配攻略

1.基础技能搭配

武器技能:推荐搭配“飞花摘叶”和“凌波微步”,前者增加攻击力,后者提高闪避率,同时这些技能还附带一定的**能力。法术技能:选择“九阳真经”和“逍遥游”,前者增强队友的生存能力,后者用于控制敌人,削弱其战斗力。通用技能:必备“轻功”和“隐身”,提高逍遥的生存能力和机动*,便于在战斗中灵活穿梭。2.高级技能搭配

武器技能:升级为“飞花摘叶·破”和“凌波微步·闪”,进一步提升攻击力和闪避率,增强逍遥的输出和生存能力。法术技能:选择“九阳真经·护”和“逍遥游·控”,前者为队友提供更强大的保护,后者则能更有效地控制敌人。通用技能:升级为“轻功·瞬”和“隐身·匿”,进一步提高机动*和生存能力,使逍遥在战斗中更加难以捉摸。三、技能搭配注意事项

根据队伍需求选择技能:在搭配技能时,要根据队伍的整体需求和逍遥在团队中的定位来选择合适的技能,确保团队的整体战斗力。优先考虑生存能力:由于逍遥在团队中主要扮演辅助和控制角色,因此生存能力至关重要。在技能搭配时,要优先考虑提高生存能力的技能。保持技能多样*:为了应对战斗中的各种情况,要保持技能的多样*,确保在关键时刻能够灵活应对。四、实战技巧

利用轻功和隐身技能提高机动*:在战斗中,灵活运用轻功和隐身技能,提高逍遥的机动*,更好地发挥辅助和控制作用。合理分配技能:根据实际情况合理分配技能,既要保证队友的生存能力,又要削弱敌人,确保战斗的胜利。与队友配合:在团队战斗中,与队友保持良好的配合,共同完成任务,发挥逍遥的*大价值。

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