空中战争2 空中突袭2

植物大战僵尸2空中战争玩法规则:

其实这个小游戏设计的并没有什么新意,就是把普通的飞行射击游戏换成了植物僵尸而已。

那么下面首先就是站前动员队伍配置啦

每个植物小队均由4个植物组成,豌豆小队默认可以使用,及时尚未拥有其中包含的植物

另外两个植物小队,如果队伍中的植物尚未全部获得,则无法使用该小队出战

游戏规则:

植物小队飞行器随着手指滑动自由飞行,**无限,并会自动射出

随着击杀僵尸的数量,植物小队会升级,升级曲线请参照植物小队成员

飞行器下方的绿色槽为植物小队生命值,生命值为空即判定失败

空中战争2 空中突袭2

每关游戏必须打满规定分数并同时击败守关BOSS才能获得胜利

游戏技巧:

尽可能躲避密集的弹幕,并击杀更多的僵尸,这样才能保证达成通过所需分数

植物小队2和3,火力更强,弹幕范围更大,可以更轻松通关!

杜黑在其著作制空权中较为详细的阐述了空中战争理论。

《制空权》,意大利军事理论家G.杜黑生前4部主要军事著作的合编。1932年在罗马出版。中译本由曹毅风、华人杰根据迪诺・费拉里1942年的英译本译出,解放军出版社1986年出版,2005年再版,共28万字。

**部为《制空权》,分4章阐述了制空权理论的基本观点。1927年再版时将这4章编成**篇,并增写了第2篇,除强调**篇的基本观点外,还进一步阐述了制空权的重要*。

①飞机用于战争,彻底改变了战争面貌,是战争发展史上的转折点。战争将成为全民的、总体的、不分前方和后方、不分战斗人员和非战斗人员的战争。

②未来战争中,夺取制空权的斗争*端重要。只有阻碍敌人飞行,才能保证自己飞行。掌握制空权就是胜利,丧失制空权就是战败。

③夺取制空权只能靠空军。建立与陆军、海军并列的**空军是**必要的。陆海空三军是构成**武装力量不可分割的整体,但三军的发展应有所侧重。未来战争中,空中战场是决定*战场,空军的重要*将进一步提高,陆军、海军的重要*将相应降低。

④空军是一支进攻*力量,不适用于防御;空中力量应当集中使用。未来战争中,集中空军*大力量对敌后方城市和居民中心实施战略轰炸,即可摧毁其物质和精神的抵抗,迅速赢得战争的胜利。

⑤建设强大的商业航空,作为空军的后备。发展民用航空,吸引民众关心航空建设;建立强大**的航空工业,使本国航空技术保持**水平。

第2部为《未来战争的可能面貌》,包括4章。通过回顾**次世界大战的陆战和海战,揭示了未来战争的形式和特点,进一步探讨了航空兵在未来战争中的作用。

①未来战争将是**之间相互拼搏的斗争,并将直接影响全体公民的生命财产安全;在这场斗争中,赢得制空权的一方将享有决定优势;战争目的是要打击敌人的精神抵抗;

这场斗争将是速决的,因此经济上将不会很耗费;在斗争中没有做好准备的一方将没有时间准备,从冲突开始时就已做好准备的部队将会赢得胜利。

②航空兵的诞生打破了古老的战争形式,打断了战争特*演变的连续*,同时也带来了战争样式的根本*变化。

第3部为《扼要的重述》,包括4章。作者通过对各种批评意见的答复,主张未来战争中的地面作战应采取守势,而空中作战应采取攻势,通过空中作战来决定战争胜负。

第4部为《19××年的战争》,出版于1930年杜黑去世之后,包括9章,主要以叙事的形式描述未来欧洲大战的可能面貌。

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