盗贼练级天赋 1-80盗贼练级用什么天赋

升级点天赋的顺序,5点命中后,直接乱舞,再点5点双武器专精。基本加点是先刺杀系两点加冷酷攻击。然后战斗系两点加**攻击。然后刺杀系三点加强化剔骨,然后战斗系三点加强化凿击还是闪电反射看个人喜好。然后战斗系第二排加五点**,五点偏斜,然后出还击。然后刺杀系加五点**,五点致命偷袭。接下来的点数全部投入到战斗系就差不多了。

详细答案:

魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋点哪个

区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的赋(就算是废话也要强调一下-_-!)

贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼.实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个.

这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到**率的清怪的目的.至于怎么结合,我们需要分别分析两种天赋适合farm的部分.

我们先来看看匕首贼的爆发力部分:

前面说了,我不赞成用背刺来打怪,所以匕首贼的爆发力就剩下伏击了,而这也恰恰是贼*具爆发力的技能,高伤害高暴击,非常理想的爆发技能.

这里不能不提刺杀系**层的冷酷攻击天赋,许多贼也都知道,杀一个怪后20秒内提高**,背刺,伏击等40*的暴击.那么冷酷攻击+强化伏击+基础暴击=40+45+10=95*!而要达到这一点只需要2点冷酷攻击,5点欺诈大师(或者伪装),5点伺机而动,3点强化伏击一共15点天赋!也就是*早24级的时侯,你已经拥有一个盗贼*具爆发力且几乎必暴击的起手技了.其实更需要注意的是,这个爆发力完全不依赖cd,换句话说,同样是800伤害的伏击,如果你每30秒用一次,综合dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那么这个综合dps就变成40了,**限制你使用频率的,居然是杀怪平均时间!所以说,伏击在farm中是这样一个潜力技能,你越是发掘,他的作用就越大.说实话,我以前是很讨厌farm的,可自从我**个贼偶然用了这个天赋,我就成了farm狂,整天都在考虑该如何提升清怪速度,因为杀的越快,伏击带来的增益就越大!

然后是战斗贼的持续输出力部分:

持续输出靠什么?显然不是15秒的冲动.战斗贼自己都清楚,和匕首贼比,*骄傲的是自己的白字伤害,所谓平砍也能砍出彩.而这下面靠的就是三个关键天赋了--**,双武专精和靠一点人品的剑专.剑专天赋太深我们这里先不考虑了,而剩下的两个天赋,加上强化**和还击一共也只需要20点,加上匕首的15点,也就是35点天赋,那么如果我们照这个思路下去,44级就可以打造出一个这么杀怪的贼:

起手伏击,暴了(95*几率),如果是布衣,剩大概一半血了,然后宏换剑或锤出来开始**,碰到招架还可以给个还击顺便卸了对方的武器,通常布衣怪只需要3到4星剔骨就可以结束了,运气稍微好一点起手就招架,伏击+暴击**+还击+剔骨5秒解决战斗.没什么比看着一个起手剩半血,被踢的放不出魔法,还被还击卸了棍子的布衣拿拳头殴你更开心的事情了,杀个怪少不了100血,跑到下一个那里就恢复好了...

说明白了也就这么简单,"冷酷攻击+强化伏击+还击+**+双武专精",再加上一个盗贼**的"AoE"技能剑舞,那么45级的成型天赋看起来大概是这个样子的:

已分配点数:36需要等级:45

【刺杀】 2点

?冷酷攻击 2/2级

在你**一个敌人并得到经验值后,你的下一次**攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 40*的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。

【战斗】 ***

?强化**攻击 2/2级

使你的**攻击技能所消耗的能量值减少 5点。

?闪电反射 3/5级

使你的躲闪几率提高 3*。

?偏斜 5/5级

使你的招架几率提高 5*。

?** 5/5级

使你的近战武器击中目标的几率提高 5*。

?还击 1/1级

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150*的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

?双武器专精 4/5级

使你的副手武器造成的伤害提高 40*。

?剑刃乱舞 1/1级

使你的攻击速度提高20*。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

【敏锐】 13点

?欺诈大师 5/5级

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

?伺机而动 5/5级

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20*。

?强化伏击 3/3级

使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 40*。

贼在45级是这样的,一身环保装,通常闪避21*左右,招架10*,暴击还不到10*,不过伏击也不怎么靠这点暴击.几点说明:

没加强化凿击--说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,混pvp的保命要紧,加吧.

盗贼练级天赋 1-80盗贼练级用什么天赋闪电反应3点--不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.

反击--实在是要为这个技能喝彩.产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳.前置5点招架也能让farm持续*增加不少.

剑舞--不用说了,战斗贼都知道这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却.我为了早点得到它还放弃了一点双武专精.

欺诈大师--有人喜欢伪装,但欺诈大师5点可以让绿字怪完全感觉不到你的存在(别硬"撞"到怪身上就行),而我们要farm的对象就是绿怪,

至于潜行速度稍微慢的问题,完全可以通过合理使用扰乱来解决.

至于45级以后的天赋,就完全看个人爱好了,喜欢安全的走敏锐路线出强闷和伺机(我的选择,居家旅行,挖矿*钱,必备天赋...),喜欢**的走刺杀路线加**,强化剔骨和致命偷袭.如果你一直都用剑,就加剑专.

说完优点也不得不说缺点,这个天赋对付精英怪比较郁闷,凿击时间短,幸亏升级期间完全可以不做野外的精英任务.另外**出的晚,没有强化背刺,除了伏击以外爆发力一般,组队的时侯冷酷攻击也发挥不出来,因此下副本的伤害输出不如专业的战斗贼或者匕首贼,不过比一般的伤害输出职业还是要强一点,白字伤害还是不错的,也有剑舞来撑场子.

个人经验,这个天赋在合适的farm地点可以很轻松的达到3w5到4w经验/小时的效率,比如菲拉斯的那加洞和艾萨拉的高精营地.达不到3w5的可以考虑改进一下战术了.

一,19-32战斗剑

这是一套中规中矩的战斗剑天赋,在怀旧服前期,90*的盗贼都会选择这套天赋来进行raid,不因为别的,只因为简单粗暴,就可以达到很好的效果。装备推荐T0六件套+魔暴龙两件套。为什么T0一定要6件,因为6T0有一个很imba的效果就是有一定几率在近战攻击时为你恢复35点能量,能量对于盗贼意味着什么我想不必多说了。运气好的话,杀一个小怪出两次效果,运气不好杀2-3个小怪出一次。亲身试用后的感受是没有内置CD的,不知道官服1.12版本会怎么样。以下列出T0分别的掉落位置:

迅影腰带(精良) 53黑石塔随机掉落

迅影长靴(精良) 54通灵学院血骨傀儡(BOSS)

迅影护腕(精良) 52通灵学院随机掉落

迅影外套(精良) 58黑石塔上层达基萨斯将军(BOSS)

迅影肩甲(精良) 54斯坦索姆炮手威利(BOSS)

迅影短裤(精良) 56斯坦索姆瑞文戴尔男爵(BOSS)

迅影手套(精良) 56黑石塔下层暗影猎手沃什加斯(BOSS)

迅影罩帽(精良) 55通灵学院黑暗院长加丁

其中,迅影短裤和迅影手套可以不用入手,用魔暴龙套装代替,魔暴龙套装在怀旧服前期一直到T2的阶段都是无法替代的**,也是暴雪给盗贼的福利。这里并不建议大家去刷STSM不可饶恕者的那个帽子,其实通过天赋我们发现盗贼并不是很差命中,千万不要太过于在乎那种东西,在蓝装阶段就牺牲大量基本属*去强行堆到12*,那样会得不偿失。*后,说一下双武器,黑上的雷德双刀是不二的选择。当然你有克罗+恶魔JJ就当我没说,不出意外的话,按照这套装备出装的思路一周就可以弄齐,只要你手法不太萌新,把握好乱舞的时机,DPS稳定在团队前5名是妥妥的。

战斗剑

二, 21-8-22匕首贼

这套天赋的作者是鼎鼎大名的盗贼皇帝shurrik,从他出名开始,这套天赋已经伴随着他的视频享誉世界,成为了60年代使用*广泛的盗贼天赋之一,有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业*强技能都在*底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发*还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。

论爆发:冷血剔骨是当之无愧的王者,我们都知道剔骨的伤害和武器无关,与AP无关。就算你只有一把蓝色匕首一样可以**发,剔骨只和星还有敌人的护甲有关。也就是说五星冷剔对皮甲+上天赋的锯齿利刃可以瞬间输出接近2000的伤害。一个蓝装的60级贼也就3000来血,剔骨就融掉了你2000血,什么概念。然后是、伏击和背刺,我们仔细观看天赋树,关于这两个技能的伤害全都强化了,接近50*的暴击,一下600-800的稳定伤害,还不算白字和**。当然,这套输出方式需要菊花茶的支持,如果敌人是个环保,也就背刺一下,给个4星TG就完事了。

论控制:伺机待发可以重置盗贼所有的重要技能,包括疾跑,致盲,闪避和消失。这让盗贼在PVP中如鱼得水,简直皮到不行。你说板甲硬是吧,一套打不死给个致盲再来第二套。你说法术机动*好是把?可是你能追得上双疾跑双消失的盗贼吗。所以S大的这套天赋成为了经典,豪取了各系之所长,为己所用。

装备推荐:恶魔之击,如果你人品出众,双持也可以,60级前期盗贼*王道也是*凶悍的搭配是毁灭之刃+狗牙,这两把匕首都出至熔火之心,有实力出席稳定的盗贼朋友一定要竭其所能获得者两把武器。

匕首贼

三, 21-0-30出血贼

这是一套压箱底的私密天赋,它的优点非常多,这么就为大家一一讲解:

首先论爆发:它不比匕首弱,起手偷袭,出血,出血,五星剔骨。不用喝茶,**的要求是带上5T0加10能量上线的效果,不然会有1秒卡顿。当然你也可以选择偷袭+出血+割裂+消失再来一套的思路,然后第二套再给冷T,这样就算是板甲也扛不起。对于法系,起手偷袭+凿击+冷T。法师冰环就给消失,闪现就直接疾跑过去给致盲,冰箱后再消失。剩下的就看个人技术了。说实话,打**的法师,任何职业都没有胜算。

论副本:出血贼由于不用找背在运动战中非常灵活,**刻刻都可以输出,一波怪5星给冷T偷DPS,效果很可观,全程下来并不比传统的战斗剑或匕首背刺贼低多少。

论单刷:只需要在天赋中把强化闷棍变为同行的3点调整天赋即可,在双闪避和无限多星的支持下,单挑同等级精英都不是什么问题。包括黑下单刷58级军需官BOSS,这个天赋都是**的选择。

装备推荐:无BUFF,1000AP+,因为敏锐系致命天赋要加10*AP,所以你只需要900AP即可,然后是武器,出血由于伤害计算公式,主手武器的攻速越慢越好,这里推荐提布的炙热长剑,或高阶督军的单手剑。对于普通玩家来说,这两把武器有点浮云,那么黑龙**的放血者和黑翼的多彩剑是次级推荐。

出血贼

PVP天赋推荐

21 3 27出血贼

随着盗贼天赋的大改,传统匕首贼在PVP中渐渐淡出舞台,随之而来的是更灵活的冷血出血贼

PVP核心:简单粗暴的控制连招、2套消失/致盲技能

傻瓜式入门连招

偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-*击-出血-出血-冷血-剔骨

一套可以连死2000左右血量的玩家(以布衣为主)

偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-*击-出血-出血-盲-脱战潜行-闷棍等递减-偷袭-出血-冷血-剔骨

一套可以连死3200以下血量的玩家

如果没死,就消失伺机待发,闷棍打断他吃喝,等递减好了再来一套

更高血量的玩家需要配合消失、凿击做更多灵活的连击

PVP属*:

属*上,盗贼是**不需要特别去考虑耐力的职业,因为一旦没技能,盗贼就是高级步兵,再多的血量也无法提高盗贼的生存能力

除了对阵特殊职业(T2.5套惩戒骑)需要把血量堆到5200以上,没有耐力特殊要求,3500左右足够应付PVP

特殊要求:

出血贼对武器选择是主手越慢越好,所以快速武器对于出血来说并不好用

所以出血贼的PVP武器排名为:

说服者(锻造)克罗(世界掉落)雷德双刀主手(黑上雷德)放血者(黑龙**)多彩(BWL)苍穹击碎者(卡扎克)提布(世界62+精英掉落)咸鱼(TAQ)

前期建议入手一把克罗、雷德双刀,可以用很久很久

PVP小经验

1.凿击以后不要马上打醒,可以等能量回复两跳再动手

2.虽然没有暗影斗篷,但是消失可以解除一切定身效果,也可以解除猎人印记

3.凿击和闷棍递减

4.对同一个目标不要卡CD用*击,等一秒再*,因为*击CD25秒,持续6秒,如果卡CD用第二个*击打上去是个递减的*击

5.灵活运用各种控制,形成控制链,比如偷袭*击消失偷袭,12秒连晕可以秒掉大部分PVE玩家

6.偷星:在闷棍的时候使用偷袭,然后马上取消攻击,可以不破闷棍的效果,然后等待下一个递减再起手,可以起手多几颗星。

7.破甲不破闷/盲:切换武器会出现1秒的攻击CD,这个时候打破甲可以不破闷棍/致盲等控制效果,对付暗牧/战士之类的职业可以使用此技巧

魔兽世界盗贼升级推荐战斗贼和伏击贼两种,升级过程很轻松,基本一个伏击就是半管血,再随便补两下**攻击就带走一个怪,尤其是打法系怪,接下来给大家推荐盗贼天赋加点。

天赋选择:

1.在升级过程中,主要分为战斗贼和伏击贼两种

2.伏击贼,升级过程很轻松,基本一个伏击就是半管血,再随便补两下**攻击就带走一个怪,尤其是打法系怪,满buff装备碾压的情况下,可以一个伏击带走

3.伏击贼需要一定装备基础,而且需要的宏比较多;战斗流程中,潜行换主手匕首,**攻击切回常规慢速武器,频繁地找背伏击对刚练盗贼小号的玩家来说也并不是很友好,而且2-3只怪的情况下伏击贼优势不是很明显,更适合于单纯刷怪升级,比较枯燥

5.相对伏击贼来说,战斗贼更简单粗暴,不用潜行直接用脸开怪,战斗流程轻松,2分钟cd的剑刃乱舞可以轻松处理多只小怪,升级过程中更推荐使用战斗天赋,下面就来介绍一套适合单人任务升级的还击战斗天赋

还击战斗贼1-60天赋:

1.还击在升级过程中,不仅招架可以抵挡伤害,还能打出不错的输出伤害,是单刷必备技能,但是要手动使用还击非常麻烦,附一个简单的还击宏,有还击的时候打还击,没有还击打**攻击

#showtooltip**攻击

/startattack

/castsequence还击

/cast**攻击

2.战斗敏锐贼,是靠伏击起手,一个是频繁找背,另一个是不如纯伏击贼效率高,不如直接加到刺杀上,都是实打实的伤害提升,直接刚正面,轻松加愉快

3.战斗**层天赋,由于有还击的存在,躲闪是不能触发还击的,而且躲闪还会影响招架的触发几率,这里选择另一个没啥用的过渡天赋强化凿击

4.第三层里的耐久,如果在装备比较差的情况下,或者对潜行者技能不*悉的情况下,可以点出这个天赋,疾跑和闪避都是不错的保命技能,都能一定程度提升任务效率

5.武器专精选择了剑类武器专精,这个根据个人喜好选择,在升级过程中,剑类武器相对来说更容易获得

6.倒数第二层的作战潜能是战斗贼的核心天赋,副手近战攻击命中后有20*的几率回复15点能量值,所以副手武器的选择上,尽量选择快速武器,增加能量值回复的触发几率

7.刺杀天赋里,**层点出冷酷,这个在练级过程中非常好用,基本上打完一只怪以后,触发冷酷,下一次攻击必爆,**和无情常规天赋点出即可

还击战斗贼60-70天赋:

1.还击战斗贼*后的10点天赋,变化比较多,除了刺杀第三层的无情打击和致命偷袭争议比较小以外

2.剩下的三点,选择了战斗倒数第三层的活力,4*耐力和2*敏捷,适当提升一点血量和攻强,另外一点给了第三层的耐久,这个天赋在前面已经提到,不再赘述

3.除此之外,刺杀第二层的密谋、第三层的强化破甲以及第五层的强化膏*也都是不错的选择,可以根据个人喜好微调

4.这套天赋和其他职业相比,只适合升级使用,满级以后,战斗里还击天赋需要洗掉,刺杀**层的冷酷攻击也要洗掉,才能打出更高的dps

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