盐与避难所 盐和避难所开*选什么教派

在生存游戏《盐与避难所》中,避难所是玩家生存的重要场所。了解避难所的位置可以帮助玩家更好地规划自己的生存策略。本文将为您介绍《盐与避难所》中所有避难所的位置,让您在游戏中游刃有余。

1.避难所一:荒野避难所

荒野避难所是《盐与避难所》中*基本的避难所之一,位于游戏地图的西北角。这个避难所提供了基本的生存设施,包括简易床铺、简易炉灶和简易储物柜。玩家可以在这里休息、烹饪食物和存放物品。

2.避难所二:深林避难所

深林避难所位于游戏地图的中部,距离荒野避难所有一段距离。这个避难所相对较大,提供了更多的生存设施,包括舒适的床铺、完善的厨房和储物空间。玩家可以在这里更舒适地生存和休息。

3.避难所三:沙漠避难所

沙漠避难所位于游戏地图的东南角,是一个**的避难所。这个避难所提供了特殊的生存设施,例如沙漠风格的床铺、烹饪用具和储物柜。玩家可以在这里体验不同于其他地方的生存感受。

4.避难所四:冰雪避难所

冰雪避难所位于游戏地图的北部,是一个*寒的避难所。这个避难所提供了适应寒冷环境的生存设施,包括厚实的毛毯、炉灶和保温食品。玩家需要在这里应对严寒环境的挑战。

5.避难所五:海岛避难所

海岛避难所位于游戏地图的西南角,是一个**的避难所。这个避难所提供了海洋风格的生存设施,包括渔网、海鲜烹饪工具和海滩休息区。玩家可以在这里体验与海洋相伴的生存乐趣。

在《盐与避难所》中,了解各个避难所的位置和特点可以帮助玩家更好地选择适合自己的生存场所。荒野避难所提供了基本的生存设施,深林避难所提供了更舒适的环境,沙漠避难所和冰雪避难所则提供了不同的生存挑战,海岛避难所则让玩家体验海洋生活的乐趣。希望本文为您在《盐与避难所》中的生存之旅提供帮助。

《盐和避难所》被玩家们誉为横版的黑魂,游戏过程乐趣无穷,其战斗系统也非常富有深度,下面为大家带来《盐和避难所》全关卡难点流程图文攻略,一起来看看吧。

《盐和避难所》的战斗系统将非常富有深度,单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自**的动作设计,远程攻击也有魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高对你的速度,回复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常有意思。

本攻略主要流程向,针对关卡中可能出现的难点来展开。另外也整合了一些系统解析,方便玩家查阅。

操作介绍

*本游戏强烈推荐使用手柄进行游玩

[键鼠操作]

盐与避难所 盐和避难所开局选什么教派

操作按键控制角色移动 W/S/A/D格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器) LeftControl翻滚 LeftShift轻攻击鼠标左键重攻击鼠标右键互动 C跳跃 Space切换物品(上一个) Q切换物品(下一个) E使用物品 F(按住)使用火炬 R切换双手/单手握持 TAB包裹 ESC向四周看↑↓←→ [PS4手柄操作]

操作按键控制角色移动 LS格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器) L2翻滚 R2轻攻击□重攻击△互动○跳跃 X切换物品(上一个)十字键←切换物品(下一个)十字键→使用物品 R2(按住)使用火炬十字键↓切换双手/单手握持 L1包裹 option键向四周看 RS [XBOX手柄操作]

操作按键控制角色移动 LS格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器) LT翻滚 RT轻攻击 X重攻击 Y互动 B跳跃 A切换物品(上一个)十字键←切换物品(下一个)十字键→使用物品 RB(按住)使用火炬十字键↓切换双手/单手握持 LB包裹 start键向四周看 RS上手心得

1.由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;

2.目前为止没有发现任何韧*相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;

3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是**的,小心走位以及善用跳跃;

4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;

5.个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;

6.个人感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;

7.(与魂系列相同)不同装备属*抗*区别可以非常大,打属*伤害boss时注意切换,至于物理抗*你懂得(一张纸和一张草纸的区别);

8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;

9.采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;

10.由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。

11.不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗*可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型

技巧、机制:

1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),*多减少到50*,似乎除了某些祷言外没有任何方法**受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);

2.武器均有**的削韧属*,基本上所有敌人包括boss,受到韧*伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧*值是否会恢复;

3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25*一分段,**个25*我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;

4.盾的稳定*(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;

5.(与魂系列相同)武器都会受属*点加成,属*修正越高属*点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个**的固定数值代表修正,属*点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);

6.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;

7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。

8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;

9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;

10.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);

11.unspeakable deep(开场boss)只会在一周目出现;

12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;

13.buff和区域buff可以左下角查看;

14.下落距离超过一个屏幕高度必死;

15.该作有**门,按圈互动可以打开**门,至于地点嘛嘿嘿;

16.小血瓶效果可叠加;

17.被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确定是否对所有敌人有效);

18.戒指效果不叠加(特例未明)。

19.2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法**。

大地图

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