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要遗憾的告诉楼主,我们不可能玩到红色警戒3了,因为政治的原因,红警3不可能获准在国内发行,而据**消息,红色警戒3将应用EA**的DNA加密系统,这个系统现已应用在了质量效益中,并且已经被证明是完美无法**的,应用此DNA防盗系统的还有以下即将发行的作品:

红色警戒3

-=基本信息=-

游戏名称:命令与征服红色警戒3

英文名称:Command and Conquer Red Alert 3

游戏类型:RTS(即时战略)

出品公司:Electronic Arts(EA)

制作人:Chris Corry

发行平台:PC、Xbox360、PS3

-=游戏简介=-

“7年了,红色警报回来了!因为时间穿越出错,一支新的**势力登上了世界舞台,加入了狂暴的第3次世界大战。旭日帝国在东方崛起,第3次世界大战成为了3方角逐的战场:苏联、盟军和这个帝国,他们的**装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,特斯拉线圈、重型战斗飞艇、心灵传送、装甲熊、智能海豚、浮岛堡垒以及幻影坦克等等。

准备体验红色警报传奇的新篇章吧!”

简要剧情介绍:面临灭顶之灾的苏联想穿越时空改变历史。但出了点小问题,创造出了一条完全不同的时间线,一个新势力崛起并加入了第3次世界大战。(注:这个新实力是指**,官方已经证实)

(在《红色警戒3》中,注定失败的苏联的**人孤注一掷,试图返回过去改变历史,期盼恢复俄国祖国的荣耀。然而,时间旅行任务却意外出错,产生了科技发展截然不同的错置时空,世上出现了一个新兴**强权,*******即将开打。升阳帝国于东方崛起,引发了苏俄、盟军和帝国之间三方角力的第三次大战,而各种部队皆配备着前所未见的超凡武器及科技,例如电磁线圈、重武装战斗飞船、传送装置、武装巨熊、聪慧海豚、浮岛要塞以及变形坦克。)

-=出现阵营=-

苏联盟军**

-=开发进度=-

红色警戒3的开发程度似乎超出了我们的预料。据国外媒体披露,目前游戏已经拥有一个可玩的多人测试版,这个版本将在*近一段时间,提供给部分媒体进行测试。

-=其他信息=-

◎以下是根据游戏截图推测出的信息(截图请登陆-征服者-查看)

1、**具有的科技可能是很夸张的,如海空双用途***、携带有一把激光刀的**武士、装备等离子炮和护盾的高级士兵等

2、游戏将保持陆海空作战,并继承了《红色警报2》的花哨、夸张、卡通的游戏风格。

3、电磁技术被应用在更广泛的战斗领域,大量玩家*悉的老单位将重返战场,建筑造型也保持了前作的特色。

4、天启坦克、磁暴步兵都在一定程度上发福了,坦克建筑化,步兵机甲化的趋势愈**显……

5、《红色警报3》将比《命令与征服3》更注重环境细节,游戏中的城市、丛林不是CC3的荒芜末世的感觉,而是一片热闹、繁荣,相信《红色警报2》中的好莱坞幽默风格将延续下去,不过估计广告牌要改成EA了……

6、1999年westwood发布了《命令与征服2》,随后的2000年,火速公布了《红色警报2》,目前从图片上看,《红色警报3》的开发进度应该是非常顺利,明年年初发售的可能*相当大。

附表:根据截图推测阵营所拥有单位

苏军:磁暴步兵磁暴战舰电磁防御塔空艇水路两栖盖特坦克天启坦克装甲熊

日军或盟军:水路两栖战舰中型坦克(灰熊?)不明***

注1:由于水路两栖坦克是日军装备,但截图中蓝色部队的基地却都是盟军标志。。所以我也不好判断那是日军还是盟军(可能是盟军的两栖艇)

注2:这是真正的红色警戒3(EA),不是轴心与同盟之类的假红警3

注3:由于游戏只是正式公布,所以信息比较少

注4:更多后续信息请关注-征服者-(PS:汗,我真的和征服者什么关系都没有,只不过那里新消息很快)

兵种介绍:牛蛙战车

角色类型:防空两栖运输装置

生产厂家:卡兹米诺夫(Kazminov)设计*

原始国别:苏维埃社会主义共和国联盟(U.S.S.R.)

量产设施:苏维埃战争工厂,苏维埃海军船坞

关键特征:

> PVS 5-7 Tucha加农炮

> CC98 Hlopushka**部署系统(人间大炮?!想必八九十年代看过某个日剧的人都记得吧)

>触地履带自动部署系统

>“鲨鱼嘴”涂装

>至多五名的乘员容纳空间

KDB-2型牛蛙战车是一种载有防空火炮的全地形突击运输车。位于基辅(Kiev)的卡兹米诺夫设计*凭借这辆战车**的设计以及在超过七年的严酷战斗中一次又一次的出色表现拿下了苏联“***战车设计厂”的称号并**了市场。

KDB-2牛蛙战车透过其两栖地盘、实验*的步兵运输功能以及全新的样式成为了苏联曾使用的半履带式防空运输车(Flak Track,在《红色警报2》中出现的苏军车辆,集防空、运输、对地攻击为一体)的**替代品。

牛蛙是结合了苏联半履带式防空运输车特色而派生出来的新式战车,其搭载了令敌人恐惧的防空炮以及创新式的步兵发射装置:CC98 Hlopushka**部署系统(CC98-HTDS部件)。通俗地说,也就是所谓的”人体加农炮“或者“人间大炮”。正如其名,该装置可以将一个成年人发射到数千米高空,并通过简易的降落伞落到敌人后方。而这种非传统的运输系统正在以每年40*的比率增加其安全*,从而也让它的**者、传奇杂技大师和**者阿卡迪·伊留申(Arkady Ilyushin)在九泉之下也得以欣慰。

CC98-HTDS系统中*具争议的地方就是在于它用于确保发射时足够压力的密封舱,在实践中,步兵可以离开战车的**方式就是通过发射管被发射出去。在*初的试验之后,实施了相当严格的要求,减轻了士兵对于执行任务时可能会遭受颈伤、恶心、恐惧感或其它不适感的抱怨。按照新的苏维埃战斗规程,牛蛙已经成为了军方标准配备,同时加大了可以容纳的空间(现在可容纳战熊和泰斯拉步兵(磁暴步兵)等)。另外在发射管的内部也涂抹了润滑油以预防在发射时因为摩擦而起火。

由于牛蛙对于飞行器具有**防空炮,盟军早已将其作为其首要的防范目标。图中所展示的是早期并不具备两栖作战能力的牛蛙战车原型。

除了作为运输车辆,牛蛙还装备了强力的PVS 5-7 Tucha加农炮,可以追踪空中告诉飞行的目标,发射后可在空中布满无数的金属碎片将敌机无处可逃。战车自身坚固耐用且富有高机动*,对于防护海岸线是不错的选择。该战车所装配的全地形履带可以再接触地面时自动展开,使它可以在水陆两栖模式之间快速切换。再加上其*具**主义标准的涂装让更多的苏维埃居民为了能驾驶这种战车而踊跃参军。的确,对于牛蛙战车的驾驶员来说,其一直以来都以战斗中的狂热而**,即便是在别无选择的情况下亦是如此。在这样的环境下,他们仍然可以以高昂的斗志完成其作为支援的角色。

战场情报:

目前来说,战场侦查所获取的情报中透露了关于牛蛙战车的下述内容:

•无法攻击地面目标——本质上它只不过是一辆装甲车,牛蛙可以承受一定的轻型武器对它的伤害,而对于那些反装甲武器则毫无抵抗力。另外它的主要武器也是设计为防空专用,也就是说牛蛙将不会对地面部队的攻击产生任何回应。

•值得注意的“人体加农炮”(人家大炮?!)——除了牛蛙的主要对空武器外,它还具备一种功能就是可以将步兵发射到战场或者有战术优势的地形中。例如,士兵可以被发射到高地上(以占据地形优势)、穿越敌军防御线、从海面发射到陆地上等等。在被发射后,到达飞行目标地上空后士兵将会进行伞降着陆。

•**出路——一旦士兵被放入到牛蛙的“人间大炮”之中,除了被发射出去,他将无法通过其它方式出来,或者死在里面。所以这里强烈不建议将载有步兵的牛蛙开到敌军防空火力密集的区域。

•量产——不管是在战争工厂还是海军船坞都可以建造牛蛙战车,并且效率都是相同的。作为苏联**的车载防空装置它是不二选择。

另外,新兵种:娜塔莎

角色类型:突击队员

出生日期:19XX年3月22日

国籍:俄罗斯

喜好:狩猎、芭蕾舞、生食烹饪

嫌恶:官僚作风者、名人**者、和平主义者

标准配备:

> SV科舒诺夫***枪

>带有印字的目标指示器

>“民族夫人”贝雷帽

>防水透气的弹*贴身制服

> 8x10照片一沓以及“首相”钢笔

背景资料:

娜塔莎•沃尔科娃(Natasha Volkova)是俄罗斯民族的传奇英雄人物,同时这也是在苏维埃人民中家喻户晓的一个名字。每次当她出现在**节日或军事阅兵庆典上的时候,都会让众多民众疯狂的追捧她。出生于列宁格勒的她所随身携带的亲笔签名照片据说可以卖到数万卢布,不过也只有*少数昧着良心的苏联人才会选择出手这样一件珍宝。毕竟对于整个苏联来说,再也没有比她具有如此出色枪法的狙击手,而且还如此的漂亮,全身心的投入到苏维埃事业之中。据说娜塔莎的狙击才能是被早期苏联的征兵人员所发现的,同时他们也和新闻界人士一起把娜塔莎的名气、才能和美貌传遍了全苏联——以至于整个世界。当她的功绩和才能显得过于夸大的时候,她便亲自站出来坚决(或者说有些鲁莽)的宣称将会让其传奇形象变为现实。

Campaign 1: Pillar of Autumn

游戏开始,从一个培养舱中醒来,有一个导师就在你的身边,你现在要做的就是按照他的要求开始一些基本的训练,*悉游戏的操作。这个过程比较简单,按E键走出培养舱,然后站到红格子里测试传感器,用鼠标划过前方五个闪光的目标即可,这时上下的控制会颠倒设置,如果不喜欢这种设定按ESC键就可以取消,也可以在设置界面里恢复。再按E键退出,跟着导师走到另一侧测试护甲,充上能量后导师与控制室里的长官Keyes对话,没想到怪物的**出现,将Keyes击倒,OK,闲散时刻结束,进入战斗状态。

Mission:Find Captain Keyes

任务要求去找到Keyes,导师会和你一起前去寻找Keyes,让导师走在前面,你在后面跟着,保持一定的距离,走出不远,在一段长廊上,他会被敌人攻击而死。放下他的尸体继续前进,从一段管道过去来到一条走廊,在前方的转弯处向由,穿过一道门后(注意看灯的颜色,红灯无法通过,绿色灯的门才能打开),在拐角处左转,蹲下通过半掩的门。随后会在前方发现地面上有蓝色的箭头,顺着箭头前进,到尽头通过一道门后会出现一个绿色的大怪物,一个人作战会很吃力,不过幸好片刻之后就会有援军赶到,帮忙将这怪物击败。随后继续前进,遇到一队正在和敌人战斗的船员,不用管这里的战斗,跟着一个船员的引导,向舰桥方向过去,这个船员会消灭中途出现的敌人,所以你只管向舰桥方向跑就可以了。来到舰桥后,见到了Keyes,他说舰船上现在的情形非常地糟糕,估计飞船已经没办法再抵抗敌人的进攻了,现在**的选择就是弃船。在Keyes的命令下,你赶紧带着电子人Cortana逃吧。临行前,Keyes会将身上带的一把枪给你战斗之用。

Mission:Get off the Pillar of Autumn

有了枪就等于有了战斗能力。离开舰桥的道路上会有一些**作为补充,中途还可以获得MA5B型来复枪。前进到一间房间里会发现一帮船员在个怪物们战斗,帮助船员们消灭怪物后离开,来到一道走廊,从中间一道打开的门过去,小心前面红色的墙壁,不一会就会**,大量的怪物就会从这里涌出来。将这些怪物们全部干掉后,从地面上有绿色箭头的位置前进,路上又回看到在和怪物们战斗的船员们。仍然协助船员将敌人全部消灭,然后从箭头所指的位置过去,在一个有烧着的铁桶的位置附近有一个不大的门缝,从这里钻过去就会看到楼梯。还没等走到楼梯,就会有大量的敌人涌出去。干掉他们后上楼,把上层的怪物们全部解决。接下来要对付的敌人麻烦一些,不要直接和他们冲突,一旦被他们近身的话,你的麻烦就大了。走廊上的桶是掩护自己作战的良好道具,远距离将它们全部**后从走廊过去,这时会看到,大量的船员已经开始乘坐逃生舱发射出了飞船。但是当自己到达走廊尽头的位置却发现所有的逃生舱都已经发射掉了。

现在**的办法就是去维修舱那里找逃生舱。转弯之后的路比较难走,从入口进去,向左沿着路一直前进,在有岔路的地方右转,然后再直走,走到尽头,发现门已经锁上了,讲文明有礼貌的那一套没用了,砸开门进去,所有的分岔路都向左转,中途的敌人难度不大,消灭即可。一直前进*后回到游戏开始时进行训练的房间,通过这里后转左,从一道铁门处进入通道内,通道有分岔路,在**个岔口处转左,第二个岔路口转右,之后的分岔路任意选择一条均可以到达目的地。会合了这里的一些队员后继续前进,途中可以学得投掷技能,*后可以找到一道绿色的门,进入之后就可以乘上逃生舱离开飞船。

Campaign 2: Halo

逃生舱带着一队人来到了一个奇怪的星球(就是这个游戏的主体星球HALO)。在着陆的过程中,飞船突然剧烈的震动,敌人发现了这艘逃生船而发起了进攻。当逃生舱着陆以后,所有同伴都被**了,而只有你幸运地活了下来(够老套的)。敌人的搜索部队很快就要赶来了,赶紧离开飞船坠落的区域吧!

Mission:Protect the Human Survivors

离开飞船,向左边前进,经过峡谷后上石桥,从前面的道路右边转上斜坡。这时不要急于前进,敌人的空中攻击力量正在这个区域里发狂呢。周围的那些树丛是不错的掩体,在树丛后躲上一会,等敌人的扫射结束之后再前进。消灭掉随后出现的敌人后,下斜坡就会看见一些同伴正在这里和怪物们战斗。把怪物全部**后,还没来得及喘口气。敌人的舰队就会在空中出现。现在就是你的主任务时期,敌人的舰队会将一些怪物空投降落,而你则需要保护这里的人类,并且把怪物们消灭。虽然是主任务,不过难度不大,只要看准三个降落点,敌人降落一个打一个即可。

解决掉敌人之后,立刻会接到我方传来的信息,有一辆吉普车正被运送过来作为支援。游戏里的**辆乘物出现了。先*悉一下吉普车的操作,因为之后你将操作这辆车去做一些高难度的动作,如果不*悉它的操作是不行的。随后按照电子人Cortana的提示,顺着运输吉普车前来的船舰的方向去搜索其它还活着的伙伴。

顺着船舰的方向,先到石谷,沿着路走到尽头就来到一截隧道。隧道里有一段沟壑,保持吉普车的速度就能冲过去。之后速度可以适当减慢,在看见有柱子的地方后停下来,柱子后面的敌人对吉普车伤害比较大,所以要注意保护,*好直接跳下车攻击,这样吉普车上的机枪手还会从旁协助。将敌人全部解决之后再回到吉普车上,继续前进,一道断掉的桥挡住了吉普车的去路。下车,从旁边的斜坡上去找到控制台,开启开关就能让桥梁重新连通。现在可以回到车上去,过桥后再通过一段隧道就进入峡谷。

Mission:Find the Final Survivors

峡谷内有一道溪流,在溪流边停下,然后上山坡就会发现前方有不少敌人。从山坡的位置跳过去突袭得手,将他们全部解决后,再回到吉普车上,过溪流不远就会发现另一艘坠毁的逃生舱。不过这里已经没有任何的幸存者了。拿了逃生舱旁边的来复枪继续前进,从山路上行进一段就会看到蓝色的灯。通过山道之后会看见有敌人驻守的基地。大显身手的时候到了,过去把里面的敌人全部解决掉,然后从基地旁边的路过去,通过两个光柱的位置会看到一条通道,那里有同伴正在和敌人战斗。上去帮助他们把敌人全部解决,救下所有的同伴后带他们回到溪流边,我方的后援舰船就会出现,带走这些已经精疲力尽的战士。而你也可以再得到一辆吉普车。

继续寻找还活着的人类吧。从溪流的另一边的山壁中找到一条**的山路,走过去之后会看见和之前很类似的场景,敌人基地和我方的逃生舱。将敌人全部**后我方的舰船会再次出现将幸存者带走。按照原路返回,解决掉中途出现的一些敌人后,从溪流的左边过去,在之前发现蓝色的灯的地方过去会看见另一队正在与敌人作战的同伴。解决掉敌人后,还会有大量的敌人出现。这一战比较难,敌人的数量很多,依靠队伍的力量,大家配合作战终于将怪物们全部消灭。而这一队人中就有Keyes长官,回合了全部的人员,跳上随后出现的我方舰船就可以离开了。

Campaign 3: The Truth and Reconciliation

Keyes看来是一个经常需要人去救的家伙,也不知道他这个长官的职位是怎么当上的,这一次他又被敌人给抓了,关在了一艘战舰上。没办法,潜入战舰去救这个傻傻的长官吧。不过这一关的光线可不太好,记得使用夜视装置,这样才能在黑夜里让敌人吃点苦头。

Mission:Into the Belly of the Beast

任务开始后,先从右边走,从山路进入峡谷,敌人瞬间冲了出来,不要冲上去和敌人直接战斗,这里的岩石是绝好的掩体,躲在石头后用狙击枪将敌人一个个地解决掉,不一阵后方的同伴就会赶到并解决掉周围的的敌人。现在你可以前进了,不过仍然不能掉以轻心,因为道路上仍然会不断地出现敌人,所以不要走得太快,这样可以和敌人保持一定的距离,在敌人出现的**时间就可以远距离攻击将其解决。慢慢地走出山道,向上攀上去,敌人的数量可不少。小心地先找掩体,然后将它们全部地料理掉,接着从右边跳下去,搜索一下就可以找到前进的道路,随后离开这个区域。

继续前进一段路,会看都敌人守卫的一处区域,而那艘关押Keyes的战舰也已经出现在眼前。战舰当然不是那么好进的,进入的方法是去敌人守卫的圆台上的传送点。在靠近圆台的时候敌人的数量会越来越多,因为敌人的援军会被空投而至,其中还包括两只巨型怪物。这一战不好打,不要一味地和敌人纠缠,猛攻的时候可以退回到一些掩体后打持久战,也可以不断地移动来攻击。全部解决敌人后我方的同伴就会被空投到圆台区域。随后就可以进入战舰内部了。

Mission:Shut Up and Get Behind Me...Sir

战舰内部的敌人可不少,一开始会有几道门,那里都有敌人,而且其中还有一只**怪物用光能剑来攻击。此剑威力**,中一剑身上的血和防护盾都全没了。对付它,**的方法,就是不让它近身,和它打游击,趁它挥剑劈空的时候用*强的武器向它身上轰。只要把这个家伙解决掉,那么剩下的敌人就基本都是菜鸟了。不过敌人的数量不少,所以不要太逞英雄,等同伴们赶到后集中火力攻击一下,这些敌人就会消失在这战舰的通道上了。

消灭掉看起来没完没了的敌人之后,会发现有一道门被上了锁,而且砸不开,看来得找到**才行了。先返回之前的房间,从右边的门过去(两道门任选,向右走通同一位置)后向左走,中途有一个向左的岔口,不必理会,沿着通道直走就可以离开,出去之后就是二楼,这里有埋伏着的敌人,所以不要急着前进,远距离将其解决后,还需要解决掉一个怪物。随后从一道已经自动开启的门过去,在十字路口向右,在有岔口的地方继续右行走到底就可以见到出口。这时回到了**层,解决掉敌人后从正门的任意一个入口进去,向左沿着路一直走,*后来到大厅一层。这里的敌人更加地多,更麻烦的是,除了消灭敌人,还得保护同伴的安全。好不容易将全部的敌人解决,又冲出来两个大怪物,将这两个大家伙击败后,终于可以歇一下了。这时会有提示,从正前方的门冲过去,这里的走廊是一直向右前进,*后来到第二层,这一层左侧又有**的怪物,而敌人也从另一道门里冲出来。解决掉后从敌人出来的那道门过去,这里的走法与之前的走廊的走法类似。离开之后就是第三层,转出这一层,从一道大门离开,接下来的道路是先沿着路走,十字路口右转,接着左行,从左边的两个出口均可以离开。

弯曲的通道走到尽头终于看见了一个放出紫光的大厅,这里又是一场艰难的战斗,不过不需要把敌人杀完,大部分解决之后一道锁着的门就会打开,这里的道路只要直走,中途不刻意去转弯,就可以在尽头的牢房内找到Keyes。不过牢房内有两个拿光能剑的**怪物守卫,费力解决掉这两个怪物后,还会有小部分敌人出现。全部解决后去台阶处找到开关开启牢门。与Keyes对话结束,现在要做的就是保护他离开此地。

返回的道路与之前来的道路一致,不过敌人不少。回到有紫光的房间时会再出现拿光能剑的**怪物。解决掉这两个怪物后,电子人Cortana提示你从什么地方逃走。按照它的指示,返回第三层,那里有一艘穿梭机正在接应。不过得先把这里的敌人全部消灭后才能上穿梭机。开动穿梭机开关就顺利地完成此关!

Campaign 4: The Silent Cartographer

为了能够进一步揭开HALO行星的秘密,你和其它两组队员被派去偷取HALO的地理资料。在被空投到海滩上之后,现在需要你去寻找地图室,因为在那里,是了解这个行星所需要的一切资料的关键。

Mission:The Silent Cartographer

被空投到海滩上后,前进不远就会发现敌人的踪迹。那些分散但是又阴魂不散的敌人在海滩上走来走去,尽快找个岩石作为掩体先藏起来,然后其它两队同伴会主动上去收拾这些敌人,在他们攻击的时候你从旁表演形式地给敌人来秀一下你的攻击武器就可以了。随后我方会派出一辆吉普车作为支援,你和其它的两名将会一起操作这辆吉普车。

吉普车沿着海岸线的提示路线前进着,路上的怪物实力很弱,不需要下车,吉普车上的机枪会把它们轻松地解决掉。从一处斜坡上去,解决上面的怪物后,敌人已经发现了我方的踪迹,开始增补兵力来对付我方。先将平台上的敌人解决,然后再去对付那些刚刚被空降到海滩的敌人。全部消灭后从海滩回到斜坡上方,进入一个基地,目标,地图室就在这里。

前进一段路之后,通道里的敌人越来越多。这时手雷就可以发挥很大的作用了。不过解决掉全部的敌人,走到尽头却发现前方的大门被锁住了,需要一把**。不过刚到门边,就接到后方的命令,让所有人返回海滩,放弃从这里进入地图室的计划。

Mission:That Was Easy!

按照命令的指示,返回海滩是去寻找安全防御系统控制室的位置。按原路返回海滩,却看到我方的吉普车已经被打翻了,队员也已经不见了。看来是遇到了比较严重的**。不过从这里的位置看来那些队员们是找到了通向安全防御系统控制室的路。把吉普车翻过来,让队员们坐上去继续前进。从那条看起来是正确的道路上先解决掉一些敌人后,可以找到一条**的山路。看来是找对地方了,可是前进不远就被一个横在路上的树挡住了去路。吉普车没办法继续前进了,全部下车,步行进入山道内,前面的敌人不少,不过不需要全部自己去硬打,把他们引出来,吉普车上的机枪手还是可以利用一下的。大家配合将敌人全部消灭后,继续前进,就会看见一个基地,那里有一些敌人,之后还会出现巨型怪物。把敌人全部解决后,进入基地,搜索一下会找到入口的所在地。那个安全防御系统控制室就这样被找到了。

虽然目标已经近在眼前,不过通向那里的道路是一直蜿蜒地深入地下。通过通道后来到地下大厅,击败这里的两个大怪物后,穿过走廊就能来到控制室,启动开关将防御系统关闭,这时可以看到那道之前发现的紧锁的大门被开启了,而里面的怪物正整装待发地等待着你……

Mission:Shafted

现在就是返回那个大门处了。离开控制室的时候敌人会再次出现搞突然**。解决掉之后回到海滩处。如果不想步行回去的话,可以沿着海滩走一圈,找到一架坠毁的飞船,这里除了武器外,还有一辆吉普车可以让你剩下不少的事。开着它向之前进入基地的斜坡,干掉这里的两个大怪物,然后就可以返回之前那道大门。

从大门过去,有左右两条路,先去右边的路触发剧情,然后仍然从左边的路前进,走过一段长廊之后来到一个大厅。这里的怪物倒是不少,和它们玩上一会,全部搞定后离开这个大厅,从旋转而下的通道过去,进入一个房间内,把里面的敌人**后,继续向下走,就可以来到*底层了。这时的两道门都可以到达地图室,任选一个进入地图室,启动开关就可以将地图系统开启。然后迅速地与飞船联系,然后准备离开地图室。

离开的时候按照之前进来的道路走即可,离开这个基地的时候会遇到一些手拿光剑,不过不是**的怪物,他们就是*后的敌人了,解决之后跳上已经在外等候的飞船撤离。

Campaign 5: Assault on the Control Room

下一个任务执行开始。你被送上了飞船,前方**才海岛深处的敌人基地。这一关是要你完全以个人的能力去解决一切的难题。行动!

Mission:Fortress World

刚刚从飞船上空降下来,就会有一群怪物扑了上来。如果嫌一个个地打太麻烦,就离开上枪塔,把**全部往这些不知死活的怪物们身上洒。之后回到路上,沿着有白色箭头指示的方向走,*后来到一个圆形的房间。敌人在里面四处都有,如果直接闯进去攻击的话无疑是找死。附近的柱子是不错的掩体,绕找柱子可以攻击不同方向的敌人。恶战之后,敌人终于被全部清理掉,然后从另一侧的大门出去,顺着箭头的方向走,离开房子后是一片冰天雪地。天空中一艘飞船飞过,而我方的飞船在请求紧急支援。继续前进,在一座桥上看见了不少正在行动的敌人,赶紧冲上去,赶在敌人之前上枪塔然后就可以让他们全部在桥上死光光。

等我方的飞船降落,桥上的敌人还会出现,并且已经进入了戒备状态。桥的两头都有枪塔,任意选择占领一个,对付敌人就会方便很多。将桥上的敌人全部消灭后,从侧面的阶梯去桥的下层,这里的敌人,麻烦的又是一个拿光剑的家伙(感觉越来越象是《星球大战》),解决之后回到桥上,走到尽头穿过一道门离开。这时会有白色的箭头出现,沿着箭头的方向走,通过一个房间后被一道墙挡住了去路。从通道另一边过去,进入电梯向下,然后上走廊。这里的敌人正在打盹呢,如果不想引起混战,拿出你的枪托来个这里的黑暗静悄悄的一击必杀。之后的通道是环形的,沿着地上的箭头方向走,*后从一道门通过走廊进入峡谷底部。

走出不远就看见我方的同伴在和敌人战斗。不用直接冲上去帮忙,曲线救国吧,去把枪塔占领了然后再攻击,消灭近处的敌人后再下枪塔,和同伴一起解决剩下的敌人。消灭全部的敌人后就可以去占领Ghost战车(**战车)了。有了这战车,就可以在这雪地之上行动自如。继续前进,清理掉敌人从右边的断口跳下,*后可以找到一艘坠毁的飞船,还有坦克车。这坦克车是本关的一个关键,老规矩,先*悉一下操作再走。坦克车上有炮弹和机枪,至于对付谁用什么,你应该一下就可以想到!

开着坦克车继续前进,来到一个基地外,这时会有**战车来袭,而敌人的枪塔也在对着你疯狂叫嚣。坦克的炮弹就派上用场了,几发炮弹让这些刚才还在张狂的硬家伙全部摊在了一边。之后进入基地内。

有坦克车在手,敌人实在是太小儿科了,之前让人头疼的大家伙一发炮弹就可以把它们轰掉。*后开到一扇很大的门前,在左边可以找到门的开关,启动开关回到坦克上继续前进。这时进入一个山洞内,先用炮弹把枪塔轰掉,然后在把其余冲出来的敌人解决。接着从左边的桥过去,以之前拿大巨大的门的类似的开启方法打开前方的门之后继续前进。

Mission:Rolling Thunder

通过那道门以后,前方是一些斜坡,从斜坡下去,穿过隧道,敌人的支援部队赶到了,抓紧时间在他们还很集中的时候炮弹轰炸就可以让他们还没来得及表现就说ByeBye了。之后还会有**战车和枪塔,对付方法大同小异。从有三道门的地方任选一道门进入,解决掉**光剑怪之后在通道的尽头有**衣。回到坦克上继续前进,在峡谷内会看见敌人的飞船在空中盘旋。以前只能看着,现在让坦克去轰炸一番,之后从斜坡出去,解决掉一些敌人后从另一个斜坡前往谷底。

到达谷底,这里有些同伴,让他们上坦克,不一会敌人的飞船又出现在空中,而且直袭而来,把这个冒失的飞船打掉后再前进一段可以到达很多管道包围的区域,不过管道之间的缝隙实在是太小,只有放弃心爱的坦克,步行前进了。

穿过峡谷,从小路前进,如果之前拿到火箭筒的话,之后遇到的**战车就可以很轻松地解决。之后找到基地,进入之后一直杀到升降机的位置,上到上层走廊。通过这段走廊进入一个圆形房间,这里的怪物和地形应该不会陌生吧,解决掉敌人后上一道桥。穿过桥,从另一头的通道走到尽头,搜索这里的房间可以找不少好东西。走出同道来到之前轰掉**战车的桥上,不过这里的敌人非常多,找到掩体之后打一场持久战,好不容易把敌人全部清除了,终于可以继续前进了。

过桥后,是一段走廊,接着的地形和之前的基本上是一样的,以同样的方法解决掉之后来到峡谷外的平台上。这时会收到Cortana的信息,说目标控制室就在附近。仔细找找。就可以发现在一个建筑锥形顶部的入口。不过,通向那里的道路有两条,每条有不同的难度。

路线A:跳过敌人的飞船,从山路上去,炸掉飞船,然后从路的尽头的门过去,入隧道,*后从走廊尽头的电梯向下,这样再通过一个房间之后就是峡谷的底部了。解决敌人的飞船和地面上的散兵之后,就来到基地的下部。从斜坡过去,就可以椅子盘到目标入口。

路线B:从隧道向外冲,会看见一架女妖飞行船(Banshee),这是你需要和一个怪物比赛速度,看谁先到飞船。抢在它前面上了飞船,*悉一下操作后就开始行动吧。这飞船上的电光炮可以让前方的敌人都灰飞烟灭,*后直接飞到锥形平台上的入口即可。

进入之后开启大门,将敌全部解决,然后通过大门,之后再开启两道门就可以进入HALO的控制中心,这时,Cortana已在此等候。

Campaign 6:343 Guilty Spark

天知道Cortana是怎么跑到你前面到达控制室的。反正她会交代给你一些话,然后说那什么Keyes又不见了(这什么神经有问题的长官,活折腾人)。之后乘飞船来到一片沼泽地,Cortana说这是Keyes*后出现的地方。哎,只有搜索一番了。

Mission:Lost Away Team

这一次的任务是在雨中进行的。绵绵细雨气氛不错……可惜全被这该死的沼泽破坏了。从飞船上下来之后就行动吧,在**位置的一个小岛上看到了Keyse之前乘坐的飞船。从飞船上留下的信息看来这个笨得可以的长官是被怪物们给抓去了,而且抓他的这个怪物似乎是以前所每有见过的。根据他留下的信息前去寻找,不过先要躲开附近敌人的攻击,他们就是你的路标,跟着他们走,通过有灯光的地方,跳过树干,从狭小的通道穿过山谷,来到一片山丘地带。这里有不少大树,而树下就有敌人埋伏其中。搜索的时候仔细一些,不要冲上去,看你的枪口,变红的地方表示有敌人。用这方法把敌人全部**后,前进一段路,从右边过去找到一个基地的入口,还有一个很大的升降平台。从这个平台下到地下大厅,敌人很密集,鼠标右键会是你获胜的好帮手。

通过一层的大厅往二层,解决敌人后跳下,找到一道可以开启的门,穿过之后进入一个不断滴绿色液体的房间。绕过去,进入锥形大厅底部,这里一片狼籍,看来是刚进行过一场激烈的战斗。迅速地离开此地,在一个房间里找到了一个幸存者,对话后离开,前往二层。

Mission:The Flood

找到开关接通这一层的桥,走一段路之后会自动触发剧情,根据一段录象提示,爬虫(Flood)曾经出现在这里,而所有的人类就是被这种怪虫**才全部死亡。录象结束后,转身出去就会遇到这类爬虫。不要仅仅依靠你的视觉感,要全面地把握战*你需要多观察监视器上各位置的敌人的情况。这些怪物们的速度*快,不过这也就是它们**的优点。不过将先涌出来的怪物清理完之后会有比较厉害的大家伙出现。不要直接碰撞,一边躲避一边打,清理干净后,会接到命令,立刻撤离基地。

变异爬虫的数量不少,不过只要和它们保持距离就不会太难。返回大厅时会看见有怪物自己正在互斗,不用管它们,直接离开,选择前方的任何一道门都可以通向出口。进入门后的通道,找到升降机,到下层房间去,会看到两个灰白符号的地方,不过要当心现在的怪物了,因为它们手上也会有武器,不管近战远战的难度都会加大。

通过这一层后会看见与怪物战斗的同伴,跳过去将那群怪物干掉,继续走一段可以看到一道已经损坏的门,进入后有三道门可选择离开,从中间的门走,然后上二层天桥,先解决掉这里的怪物,然后跳下,接着从一个有红色和灰色字符的门走,之后的路都很类似,不同就是字符的颜色,随后会遇到绿色和灰色的字符。*后找一个游戏升降机的房间向上离开。

从升降机离开就可以与Cortana联系了,随后离开,在外面回合同伴之后,沿着斜坡进入沼泽,翻过山坡之后会有不少的怪物,解决之后,会看见前方从雾中透出了红色的灯光,顺着光线的指引走过去会看到一个小型基地,不要直接过去,从旁边绕过去会看到343 Guilty Spark型机器人,它在此的任务就是阻止怪物们进一步扩散。对话之后,他说需要帮忙,然后和你一起进入图书馆。

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